Wie wäre es mit einer ganz einfachen Rechnung:
Abhängig von der Erfahrung wird das Gehalt, weiterhin basierend auf der Stärke, wie folgt reduziert:
Erfahrung 81-100 100% des Gehalts
Erfahrung 61-80 auf 85% des Gehalts
Erfahrung 41-60 auf 70% des Gehalts
Erfahrung 21-40 auf 60% des Gehalts
Erfahrung 1-20 auf 50% des Gehalts
Damit kommt man auf folgende Beispielgehälter:
gleiche SEF 70
S78 / E16 60.000 x 0,50 = 30.000
S68 / E46 33.000 x 0,70 = 23.100
S58 / E76 15.000 x 0,85 = 12.750
S53 / E91 10.000 x 1,00 = 10.000
gleiche SEF 50
S46 / E12 6.500 x 0,50 = 3.250
S36 / E42 2.500 x 0,70 = 1.750
S26 / E72 850 x 0,85 = 723
S21 / E87 490 x 1,00 = 490
gleiche Stärke:
S70 E15 (SEF 65) 33.000 x 0,50 = 16.500
S70 E45 (SEF 71) 33.000 x 0,70 = 23.100
S70 E75 (SEF 77) 33.000 x 0,85 = 28.050
S70 E100(SEF 82) 33.000 x 1,0 = 33.000
Die Werte sind natürlich nur Beispiele und ggf. noch anzupassen. Aber das Grundprinzip bleibt:
- Spieler mit geringer Erfahrung sind günstiger als Spieler mit hoher Erfahrung.
- Bei gleicher SEF sind starke Spieler, die noch Potential bei der Erfahrungssammlung haben, teurer als die schwachen, aber erfahrenen Spieler
- es lohnt sich weiterhin, Spieler mit hoher Erfahrung zu haben. (die Schere geht aber nicht mehr so weit auseinander wie bisher)
Mit diesem Modus erhalten Spieler mit gleicher Stärke nicht automatisch die gleichen Gehälter, da sie ja unterschiedliche Erfahrung vorweisen (realitätsnaher).
Spieler, die mit 18 aus dem Nachwuchs oder dem Draft kommen, sind dann nicht mehr die ultimativen Glücksbomben. Sie sammeln zwar extrem schnell Erfahrung, werden dann aber auch früher als andere etwas teurer.
Wie seht Ihr das?