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(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Honso schrieb:

Ich finde den Vorschlag auch gut, kann persönlich aber nicht erkennen, warum das Spiel so viel langweiliger werden sollte, wenn ich statt zwei Trainingscamps von 5 und 3 Tagen einfach nur eines von 8 Tagen klicke.

Es gibt keine sinnvolle Begründung, warum es ausgerechnet 8 Tage sein sollen. Warum nicht 9 oder 7? Für beide Zahlen gibt es pro und contra, deswegen meine ich, es solange so zu lassen, wie es ist, oder alle Tage von 1 bis 10 einstellbar sind.

Das EZM als Spiel ist mega, hinter jedem Detail steckt ein sinnvoller Gedanke, deswegen sollte hier auch jedes Detail ausdiskutiert werden können.

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(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

tomrbg schrieb:
MeDDi schrieb:

Natürlich ist es ein Unterschied und natürlich wäre es auch komfortabler.
Besser wäre noch man könnte die Campdauer taggenau einstellen.
ABER genau darum geht es doch auch in einem Managerspiel, dass eben nicht alles einfach, simpel und komfortabel ist. Sondern, dass man sich Gedanken machen und abwägen muss welche Option man wählt.

oder nicht?

Ich gebe Dir Recht, dass es nicht zu einfach oder simpel sein sollte. Trotzdem glaube ich, dass eine vierte Option gerade vor dem Hintergrund eines (eigentlich) einfachen Managerspieles mehr Möglichkeiten bieten würde, ohne das Spiel "komplizierter" zu machen.

Ich will sogar noch einen Schritt weiter gehen. Das Camp könnte - wie bisher - einen Basispreis pro Tag haben. Dieser wird z. B. bei einem 7-Tage-Campaufenthalt fällig. 3 oder 5 Tage werden ein klein wenig (2-3 Prozent) teuerer, 10 Tage ein bisschen (1-2 Prozent) billiger.

Ähnlich wie beim Platzausbau im Stadion hätten Manager dann die Möglichkeit, mit etwas Planung einen kleinen Vorteil zu erwirtschaften (oder einen finanziellen Nachteil in Kauf zu nehmen), ohne, dass sich an den grundlegenden Spielabläufen etwas ändern würde.

Grundsätzlich seh ich es hier wie MeDDi, da ich meine Campbelegung auch über mehrere Saisons plane. Sollte man daran was ändern, würde ich aber gleich 10 Stufen einführen. Das ist dann absolut unkompliziert und jeder kann es sich so machen, wie er es möchte.

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(9.537 Antworten, geschrieben in Hilfe)

AEV-Panther schrieb:

Ich finde einfach nicht wie und unter welchen Bedingungen ich Spieler in meine Hall of Fame eintragen kann? Finde auch nichts hier im Forum trotz längerem stöbern! Danke für die Hilfe!

Der Spieler muss 100 Spiele für deinen Verein absolviert haben. Wenn du im Spielerprofil auf die Assistentin klickst, erklärt die dir das aber auch.

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(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

MeDDi schrieb:
kleinher schrieb:
Krist0f schrieb:

Falls du https://www.eiszeit-manager.de/buero/in … tradeoffer meinst: Darüber sehe ich ja nur ein oder ausgehende Angebote. Könnte mir vorstellen, darunter noch eine Auflistung aller Spieler, die getradet werden sollen.

Manchmal macht ein Trade für mich mehr Sinn, aber den Scout nach passen Spielern loszuschicken ist selten zielführend, da die meisten Manager ihre Spieler halten wollen. Spieler auf dem Transfermarkt sind meistens dort, weil ihre Manager am Geld und nicht an einem anderen Spieler interessiert sind.

Die Möglichkeit, zu sagen "Ich habe hier einen Spieler X, der hat bestimmte Werte, passt aber nicht in mein Team, dafür hätte ich gerne einen Stürmer" fände ich deswegen sehr attraktiv. Dabei könnte man dieselben Filter wie auf dem normalen Transfermarkt anwenden.

Ich denke, dann kämen, wie im US Sport, auch mehr Trades insgesamt zustände.

Unterstütze ich!
Wobei mir ein Tradeblock reichen würde, auf dem einfach nur die Spieler eines Teams gelistet werden, die für einen Tausch zur Verfügung stehen.
Um anderen mitzuteilen, was man benötigt, würde ich eine zusätzliche Einstellung der "transfer needs" bevorzugen (die Scouteinstellungen des Teams werden schon angezeigt, oder?). Das können dann auch alle anderen Manager nutzen und ist nicht an einen Spieler gekoppelt. Das gibt vielleicht auch mehr Freiraum für Verhandlungen zwischen Managern.

die Idee in diesem Umfang finde ich grundsätzlich gut. Wenn es Anklang findet würde ich zusätzlich darum bitten, dass man auch Trades mit Ausgleichszahlungen durchführen kann.
Somit hätte man neben der aktuellen Option Spieler gegen "gleichteuren" Spieler noch die Möglichkeit ungleiche Spieler mit einer Teilzahlung zu traden. (das was heute manuell über Kauf mit Gegenkauf gemacht wird.)

Dein Wort ist Brice' Ohr, Ausgleichszahlungen wären mega. Bei Kauf/Gegenkauf gibt's immer so'ne gewisse Unsicherheit, das über einen Trade zu regeln wäre top.

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(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

MeDDi schrieb:
Krist0f schrieb:

Ich wünsche mir eine Tauschbörse für Spieler. Man könnte einen Spieler einstellen und einen Rahmen für einen Tauschspieler angeben.

du hast inGame bereits eine Tauschoption im Transfermarkt.
Hier im Forum, oder in de EZM-Times Angebote und Gesuche dafür zu veröffentlichen ist doch ebenfalls möglich.

Falls du https://www.eiszeit-manager.de/buero/in … tradeoffer meinst: Darüber sehe ich ja nur ein oder ausgehende Angebote. Könnte mir vorstellen, darunter noch eine Auflistung aller Spieler, die getradet werden sollen.

Manchmal macht ein Trade für mich mehr Sinn, aber den Scout nach passen Spielern loszuschicken ist selten zielführend, da die meisten Manager ihre Spieler halten wollen. Spieler auf dem Transfermarkt sind meistens dort, weil ihre Manager am Geld und nicht an einem anderen Spieler interessiert sind.

Die Möglichkeit, zu sagen "Ich habe hier einen Spieler X, der hat bestimmte Werte, passt aber nicht in mein Team, dafür hätte ich gerne einen Stürmer" fände ich deswegen sehr attraktiv. Dabei könnte man dieselben Filter wie auf dem normalen Transfermarkt anwenden.

Ich denke, dann kämen, wie im US Sport, auch mehr Trades insgesamt zustände.

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(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Ich wünsche mir eine Tauschbörse für Spieler. Man könnte einen Spieler einstellen und einen Rahmen für einen Tauschspieler angeben.

ArmageddonLA schrieb:

Evtl. könnte man eine Trainingseinheit für ausgefallene Spiele einführen. Natürlich nur für die Mannschaft die gespielt hätte und die Spieler die Aufgestellt waren. So hätte man zumindest zum Teil eine Entwicklung der Spieler smile

Gruß

ArmageddonLA

Fänd ich gut, Einnahmen gibt's ja auch für das Team, was angetreten wäre.

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(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

MeDDi schrieb:

Zu guter Letzt soll ja offensichtlich nur eine Ausnahmesituation abgedeckt werden:

Krist0f schrieb:

"unter gewissen Umständen"

und diese ist nicht mal klar umrissen.

Lösung?
Wer einen verletzten Spieler hat, (Das war dein Ausgangsszenario oder?)
- hat bereits einen geeigneten Ersatz im Kader
- kauft einen geeigneten Spieler vom TM (Voraussetzung notwendiges Kleingeld vorhanden)
- hat einen Amateur als Ersatz im Kader
- kauft einen Amateur
- holt seinen Camp-Spieler zurück (irrg wink )

Hier werden gerade zwei "Probleme" vermischt:
1. Spieler verletzt sich, Manager sieht sich gezwungen, Spieler aus Camp zu holen.
2. Manager ist inaktiv, Verträge laufen aus, Spiele fallen aus wodurch Ligen zunehmend durcheinander gewürfelt werden.

Zu 1. bin ich bei dir.
Zu 2. wäre der Zwei-Wege-Vertrag ein Anreiz, mehr Ersatzspieler im Kader zu haben. Diese Ersatzspieler könnten "unter Umständen" einen Zwei-Wege-Vertrag erhalten, z.B. wenn es sich um Amateure handelt. Diese Umstände wären dann Voraussetzungen, die die Spieler erfüllen müssten, eben um Sparmodelle zu unterbinden. Die Vertragsoption einzubauen wäre auch kein so hoher Aufwand.

krist0f schrieb:

Aber an dem Punkt wurde zugegebenermaßen bereits geschrieben, dass meist das ganze Team ausfällt sodass der 2-Wege-Vertrag das Problem nicht wirklich lösen können wird

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(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

MeDDi schrieb:
Krist0f schrieb:
MeDDi schrieb:

Dann kauf ich mir (Premier) 90+ Spieler für die POs und lasse sie den Rest der Runde ruhen. damit habe ich dann auf einen Schlag nen extremen Vorteil gegenüber einem anderen der "normal" arbeitet ...

MeDDi, wie üblich bist du ein ganz pfiffiger, aber deswegem auch "unter gewissen Umständen". Z.B. wenn der Spieler Amateur ist, Scott Foster lässt grüßen wink

http://www.spiegel.de/sport/wintersport … 00683.html

Die Geschichte ist mir nicht unbekannt... Aber das hat ja nix mit der EZM Situation hier zu tun.
Wenn du  nur "gewisse Umstände" meinst solltest du diese vielleicht erläutern. wink
Gedankenlesen habe ich (wie vermutlich der Rest der EZM Gemeinde auch) noch nicht erlernt.

Denke der Großteil der EZM Gemeinde wird es geschafft haben zu verstehen, dass der Vorschlag vorrangig zur Lösung der beschriebenen Problematik gedacht ist.

Deine Blick für Details in Ehren, wäre es schön, von dir auch konstruktive Kritik zu lesen. Ob das Modell geeignet wäre, das Problem zu lösen oder ob es Alternativen gibt.

Wie man das von dir erkannte Sparmodell lösen würde, wäre wohl zur Sprache gekommen, sollte sich der Vorschlag tatsächlich zur Lösung des Problem eignen.

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(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

MeDDi schrieb:
Krist0f schrieb:

Möchte an dieser Stelle nochmal die Idee 2-Wege-Vertrag vorstellen:

Unter bestimmten Umständen können Spieler unter Vertrag genommen werden, die nur bezahlt werden, wenn der Spieler auch spielt. Fällt ein Stammspieler verletzt aus, rückt automatisch ein Ersatzspieler nach. Hat der ersatzspieler einen 2 Wege Vertrag, wird der Vertrag jetzt aktiv und am nächsten Tag muss Gehalt gezahlt werden. Wird der Spieler wieder rausrotiert, ruht der Vertrag und keine Zahlung wird fällig.


Dann kauf ich mir (Premier) 90+ Spieler für die POs und lasse sie den Rest der Runde ruhen. damit habe ich dann auf einen Schlag nen extremen Vorteil gegenüber einem anderen der "normal" arbeitet ...

MeDDi, wie üblich bist du ein ganz pfiffiger, aber deswegem auch "unter gewissen Umständen". Z.B. wenn der Spieler Amateur ist, Scott Foster lässt grüßen wink

http://www.spiegel.de/sport/wintersport … 00683.html

tomrbg schrieb:

- unnötig kompliziert
- Manipulation möglich
- es gibt keinen greifbaren Vorteil für den Spielverlauf
- ich hasse diese "Sklavenverträge" auch im echten Leben

Unnötig kompliziert: naja es geht doch noch wink
Manipulation möglich: Ist doch auch möglich, wenn ich gegen meine Buddies einfach so Amateure hole
Greifbaren Vorteil gibt es nicht, geht nur um die Situation Team tritt wegen Verletzungen oder eines oder zwei auslaufender Verträge nicht . Aber an dem Punkt wurde zugegebenermaßen bereits geschrieben, dass meist das ganze Team ausfällt sodass der 2-Wege-Vertrag das Problem nicht wirklich lösen können wird

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(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Möchte an dieser Stelle nochmal die Idee 2-Wege-Vertrag vorstellen:

Unter bestimmten Umständen können Spieler unter Vertrag genommen werden, die nur bezahlt werden, wenn der Spieler auch spielt. Fällt ein Stammspieler verletzt aus, rückt automatisch ein Ersatzspieler nach. Hat der ersatzspieler einen 2 Wege Vertrag, wird der Vertrag jetzt aktiv und am nächsten Tag muss Gehalt gezahlt werden. Wird der Spieler wieder rausrotiert, ruht der Vertrag und keine Zahlung wird fällig.

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(10 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Nukular schrieb:

Hallo zusammen,

ich werde in Kürze 10 Mio zusammen haben und frage mich, welchen Ausbau ich angehen soll... Hab bisher alles auf Stufe 4.
Meine erste Idee war ja der Fast Food Tempel. Sollte doch am meisten Geld in die Kassa spülen.
Ich spiele 3. Division in Westeuropa und Stadion ist folgendermaßen ausgebaut: 22500 (500 | 19000 | 3000) Plätze

Was meint ihr, passt meine Idee mit dem Gastro Ausbau, oder doch lieber was anderes zuerst auf Stufe 5 bringen..?

Vielen Dank schonmal und viele Grüße,
Nukular

Moin,

eine absolut richtige Antwort wird es hierauf nicht geben. Gastro bringt dir halt pro Zuschauer mehr Einnahmen, die anderen bringt dir höheres Zuschauerinteresse und du kannst höhere Preise bei gleicher Auslastung nehmen. Ich glaube nicht, dass du hier einen großen Fehler machst, wichtig ist der Ausbau an sich. Vielleicht kannst du sogar noch Stufen überspringen.

LG

113

(202 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

FloHCE schrieb:
@GooseberryRon schrieb:

OK OK PASST AUF, DIE FRAGEN STELLE ICH UND DIE ANTWORTEN GEBE ICH.
CHARLIE, GUTER AMERIKANISCHER JUNGE. MEHR REICHT NICHT. BANK.
BISHOP IM TOR, MIT PAPST ABGESPROCHEN. NOMINIERUNGSZEITPUNKT ENTSCHEIDET, FORM IST DANN NORMAL AUSSCHLAGGEBEND, ODER BEISTAND PAPST.

Soll das eigentlich lustig sein?

Denke schon, bin mir aber nicht sicher...


Finde im Übrigen aber die Idee und Umsetzung der PM zur WM zum jetzigen Zeitpunkt echt gut.

MeDDi schrieb:
Brice schrieb:

Abgesehen davon ist der Spielausfall immer noch sehr sehr gering. Nur 3 % der Spiele fallen aus. Das ist für ein Onlinespiel sicherlich ein super Wert.

Die beste Lösung für mich wäre es wenn das Spiel trotzdem, aber nur mit dann 2 (meinetwegen gewürfelten) Reihen stattfinden würde.
Diese würden dann im Laufe des Spiels einen erheblichen Leistungsverlust aufgrund der hohen Belastung (Eiszeit) erhalten.
Vorteil: es wird nicht in die Kaderplanung eingegriffen, es findet jedes Spiel statt (außer bei einem Manager laufen an einem Tag 6 Verträge aus)

Gibt es so etwas wie hohe Belastung im EZM? Und selbst bei Belastung dürften zwei gewürfelte Reihen bei manchen besser sein als drei Reihen.

115

(202 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

Auch wurde von vornherein festgelegt, dass, sollte es ein Gastgeberland geben (wozu es ja nun gekommen ist), dem Land daraus kein Vorteil entsteht. Sonst hätte ich mich (und sicherlich auch einige mehr) sich nicht für die Einführung ausgesprochen...

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(202 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

Brice schrieb:

Habe nichts dagegen, man könnte es ähnlich machen wie beim Eurovision und das Siegerland ist auch immer Austragungsort. Alternativ geht es einfach reihum.

Finde die Idee mit dem Siegerland gut. Gibt nochmal nen kleinen Anreiz den Cup zu gewinnen:)

Gibt ja keinen Heimvorteil, oder?

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(3 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Find die Idee gut.

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(202 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

Ich würde mich über Norwegen freuen

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(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

PJStock schrieb:

oder aber eine Push-Nachricht über die App.

Würde generell Push-Nachrichten der App begrüßen smile

Außer durch Klonen wirst du FA nicht gerechter aufteilen können, dafür gibt es zu wenige der begehrten. Also wird man wohl den Vorschlag einbringen dürfen, die TopFA teurer zu machen, um den beschriebenen Vorteil zu mindern. Oder möchtest du, dass ich dafür einen eigenen Thread eröffne?

Datsjuk4ever schrieb:
Krist0f schrieb:

Fair ist nur der Zufall. Wenn dann Fall X eintritt, jammern alle, die auf Fall Y gesetzt haben. Hätte aber genauso gut anders kommen können.

Wenn man jetzt alle FA zu zufälligen Uhrzeiten auf den Markt schmeißt, gewinnt halt der Manager die 4 Ultra-mega-Super FA's, der den ganzen Tag im Spiel hängt und ständig die Seite aktualisiert. Allen, die jetzt ihre Schichten auf Jahre so planen, dass sie alle 29 Tage von 10:15:00 bis 10:15:02 Uhr frei haben, hätten dann natürlich Pech. Voll unfair. Allen, die nur gelegentlich und wovon auch immer abhängend auf dem TM schauen können, können so Glück haben, mal vor dem zu reloaden, der den ganzen Tag reloaded. Für die wäre es ein Vorteil.

Andere Idee: FA's zu versteigern. Einstiegsgebot GW, Maxgebot GWx2. Geld kann dabei nicht geschoben werden, das fließt ja ins Nirvana. Ende der Auktion? Ja, das wäre zu klären. Was dadurch wegfallen würde: Übercampte Spieler (im Verhältnis zum GW) würden wohl eher teurer weggehen als GW. Wer zuerst GWx2 macht, muss dann auch nicht bis zum Auktionsende warten.

Versteigern ist Schwachsinn. Dann lieber verlosen wie von mir vorgeschlagen. Wer leer ausgeht hat dafür beim jeweils nächsten Mal bessere Chancen. Wenn man 2x Wert bieten kann, ändert das für die Top FA's, und um die geht es ja den meisten, ohnehin nix da es jeder machen wird. So kann man es auch blieben lassen.

Zunächst: Auch dein Vorschlag ist Schwachsinn: Es gibt mehrere Tausend GM. Da gehen bis auf einige wenige mehrere Tausend leer aus und keiner weiß, ob er den Spieler bekommt. Und dann sind's wieder bis auf einige wenige mehrere Tausend, die sich um die paar TopFA bemühen und wieder weiß keiner, ob er den Spieler bekommt. Wahnsinnsidee.

Nochmal ganz langsam:

1.) Der größte Vorteil an den Top FA's ist, dass diese Spieler weit weniger kosten, als sie kosten würden, wenn man sie selbst ausbildet. Und das sind schonmal mehrere Millionen
2.) Um diesen Vorteil zu nutzen, muss ein GM drei Dinge tun: (Selber) Scouten, um 10:15 online sein, ein bisschen Glück haben. Gerade um 10:15 online sein, kann nicht jeder GM leisten. Denen, die das können, haben dadurch eben einen Vorteil in Höhe von mehreren Millionen.
3.) Versteigern man die Spieler, würde der finanzielle Vorteil sinken. Die GM, die sich die beschriebene Mühe machen, hätten immernoch den Vorteil, dass sie an Spieler kommen, die sie sonst nur durch campen erhalten, den Campplatz aber für andere Spieler frei haben.

Fair ist nur der Zufall. Wenn dann Fall X eintritt, jammern alle, die auf Fall Y gesetzt haben. Hätte aber genauso gut anders kommen können.

Wenn man jetzt alle FA zu zufälligen Uhrzeiten auf den Markt schmeißt, gewinnt halt der Manager die 4 Ultra-mega-Super FA's, der den ganzen Tag im Spiel hängt und ständig die Seite aktualisiert. Allen, die jetzt ihre Schichten auf Jahre so planen, dass sie alle 29 Tage von 10:15:00 bis 10:15:02 Uhr frei haben, hätten dann natürlich Pech. Voll unfair. Allen, die nur gelegentlich und wovon auch immer abhängend auf dem TM schauen können, können so Glück haben, mal vor dem zu reloaden, der den ganzen Tag reloaded. Für die wäre es ein Vorteil.

Andere Idee: FA's zu versteigern. Einstiegsgebot GW, Maxgebot GWx2. Geld kann dabei nicht geschoben werden, das fließt ja ins Nirvana. Ende der Auktion? Ja, das wäre zu klären. Was dadurch wegfallen würde: Übercampte Spieler (im Verhältnis zum GW) würden wohl eher teurer weggehen als GW. Wer zuerst GWx2 macht, muss dann auch nicht bis zum Auktionsende warten.

Jesuli schrieb:

Oder man mixt die Draftsysteme?
Die Sinnhaftigkeit einen Amateur als Draft zu verpflichten hält sich ja auch etwas in Grenzen. Mir persönlich fällt da auch nur der Hauptgrund des Wiederverkaufs ein.
Wenn man stattdessen die FA den Ligen anpasst und diese stichprobenartig dem momentan Draft untermischt (dem Preis angemessen, Campkosten beachten usw), würde es sicherlich auch interessanter machen, da man die möglichen FA erst scouten muss.
Wenn ein Manager einen Spieler 2 Tage vor Saisonende an den FA-Markt verliert, aus welchen Gründen auch immer, ist die Chance ihn zurückzubekommen auch recht niedrig. Hatte gerade selbst so ein Beispiel, der Manager ärgert sich natürlich ein wenig.

Problem daran ist: In welche Liga sortierst du ihn ein? Da wird sich keine faire Lösung finden lassen, die allen passt.

Kane schrieb:

Schön, meine Mannschaft ist jetzt auch nicht am Abgrund, trotzdem finde ich diesen Punkt nicht fair umgesetzt.

Ich verstehe eigentlich auch überhaupt nicht warum der breiten Masse das hier egal ist, so nachdem Motto "es war ja schon immer so...".
Die Transfersperre nach dem Trainingscamp wurde ja extra eingeführt, damit ein Verein keine Spieler mehr für einen anderen ausbilden kann. Aber genau das funktioniert jetzt eben über das Hintertürchen Free Agent für den Verein in meinem Beispiel.
Hab nochmal drübergeschaut, der hat im Kader momentan folgende Spieler, die am 0. Spieltag (ich nehme an 10:15 Uhr und 2 oder 3 Sekunden) verpflichtet wurden:

  • 1 Top Verteidiger

  • 1 Top-4 Verteidiger

  • alle 3 Center

  • 1 Top Stürmer (Kapitän)

  • 1 Stürmer 24 Jahre mit Erfahrung 61

Das beläuft sich dann wohl schon auf 2x Millionen Ersparnis im Gegensatz zum selbst ausbilden.

Zumindest Brice hat ja schon laut darüber nachgedacht die Campkosten (anteilig) auf den Kaufpreis zu schlagen, das wäre sicherlich eine vernünftige Lösung im Sinne der anderen ~2000 Manager, die nicht innerhalb von 2 oder 3 Sekunden den jeweiligen Spieler verpflichten können.
Ansonsten halte ich mich da jetzt raus.

Stimme dem zu. Ein weiteres Draftsystem für die FA fände ich zwar auch interessant, denke aber auch, dass das eine vernünftige Lösung darstellt.

MeDDi schrieb:

Ich muss gestehen ich halte nichts von einer änderung.
Ich war über etliche Monate jeden 0. um Punkt 10:15 online und habe oftmals den Spieler bekommen den ich wollte.
seit nunmehr einem knappen halben Jahr habe keinen spieler mehr um 10:15 verpflichtet, sondern wenn überhaupt erst im laufe des tages.
ich beschwere mich dennoch nicht.

meine Mannschaft ist dennoch gut und ich bin sicher in der premier unterwegs.
erfolg hat weniger was mit 10:15 als eher mit gutem management zu tun!

Naja, wenn jetzt jeder hier reinschreibt, was er alles nicht macht, ist auch keinem geholfen und bisher hat auch niemand geschrieben, dass Erfolg etwas mit einer Uhrzeit zusammenhängt. Und egal ob ich dank eines guten Managments sicher in der Premier oder mit katastrophalem Managment in Liga drölf unterwegs bin: Die eingangs erwähnten Spieler hätte ich auch gern in meinen Reihen. Selbst ausbilden kostet mich da mal bis zu das doppelte von dem, was die Spieler als FA kosten und das ist schon ärgerlich.