Bin grundsätzlich für den Vorschlag, Spezialfähigkeiten einzuführen, aber ich würde es begrüßen, wenn diese nach kurzer Zeit beretis gesammelt werden können, aber auch schon nach 1 bis 3 Spielen wieder verloren gehen.
tomrbg schrieb:Allerdings verzerrt es etwas das Bild, das man sich von gegnerischen Teams machen kann.
Betroffene Spieler sollten in der Teamübersicht mit einer Flamme versehen werden... Der Spieler ist "on fire" - das fänd ich mega
tomrbg schrieb:Wie wäre es denn damit: ein Spieler kann eine der oben genannten Fähigkeiten für genau EIN Spiel erwerben. Dazu muss er ein Pflichtspiel pausieren (diese Zeit braucht er für ein Intensivtraining). Dieses Training sollte Geld kosten, vielleicht 10 Prozent eines "normalen" Camp-Tages.
Fände es besser, wenn das Intensivtraining kostenlos wäre. Man bezahlt an dem Tag ja eh schon das normale Gehalt und der Spieler ist im Spiel nicht dabei.
Aber man müsste aktiver managen (welcher Spieler könnte in welchem Spiel den Unterschied machen? Wann pausiert er? Wie bilden sich dann die Reihen?), was ich gut finde. Und bei deinem Vorschlag würden auch alle Teams unabhängig von der Saisonleistung profitieren können - was ich ebenfalls gut finde.
Weiter würde es dazu führen, dass alle, die das nutzen würden, notgedrungen einen größeren Kader vorhalten müssten - wieder eine neue Managerherausforderung. Finde ich wieder gut:D