Ich bin sogar der Meinung, dass es mit weniger Verletzungen fairer ist. Dann hast du halt einmal 3 Spieltage einen Nachteil, das nächste Mal trifft es halt deinen Gegner. Wenn wir die Verletzungen anheben, dann müssen sich alle Backups zulegen, meinetwegen einen Backup pro Position. Nur wird es dann halt immer wieder auch mal 2 Verteidiger treffen. Und dann guckst auch wieder blöd durch die Röhre. Nebenbei, wie manch einer gesagt hat, dass eigentlich praktisch immer jemand verletzt sein sollte, gibt es dann ja gar kein Spiel mehr, das nicht durch Verletzungen geprägt ist, und somit die Position der Verletzung zum tragen kommt.
Nebenbei hast du mit deinen 4 Backups auch wieder zu wenig, wenn es immer wieder mal zwei der gleichen Position trifft. Sollen wir uns dann 8 zulegen? Das würde dann bedeuten, dass die Mannschaft 50 % mehr kostet. Ich müsste dann die Hälfte meines Teams verkaufen, und aus dem toten TM durch günstigere ersetzen. Wobei ich dann allerdings S90 Spieler ja gar nicht mehr wegkriege, weil die sich eh keiner mehr leisten kann.
Wenn hier jemand von Realismus spricht: In der Realität zieht sich ein Team, wenn es zu viele Verletzungen gibt, einfach mal einen Spieler vom Farmteam her. Das gibt es im EZM nicht. Oder aber es spielt mal ein talentierter Jugendspieler für 2 Partien. Diese Möglichkeit gibt es im EZM auch nicht... Also, Realismus ist schwer möglich, wenn wir das Spiel einfach halten wollen. Warum kann man also nicht einmal einfach was so lassen wie es ist?