Ich hab jetzt keine Ahnung wie das im knallharten Premier Division Geschäft ist, aber in den unteren Ligen finde ich die Umstellung im Erfahrungsbereich sehr gelungen. Anstatt einfach die wichtigen Jugis für 20-50 Tage im Camp Erfahrung bolzen zu lassen, muss jetzt wesentlich mehr taktiert werden bei der Aufstellung um jungen Spielern, die noch schlechter/unerfahren sind, viel Eiszeit zu geben, wenn sie am einfachsten Erfahrung gewinnen. Es ist ein ständiger Kompromiss zwischen kurzzeitigem und langfristigem Erfolg. Ich verstehe schon, dass das schwierig wird, wenn weiter oben die Luft dünn wird, aber insgesamt bin ich ein Fan der Reform.
Das mit dem Alter der Spieler ist natürlich schon ein besonderes EZM-Phänomen. Da nur die Stärke das Gehalt bestimmt, bekommt man für alte Spieler immer ein besseres SEF/€ Verhältnis, Nachteile für alte Spieler gibt es nicht (außer dass sie früher in Rente gehen). So lange sich das nicht ändert, werden im EZM immer die älteren Teams die Erfolgreicheren bleiben.
Insgesamt finde ich die Idee, das Erfahrung quasi Gratisstärke ist, eine sehr Interessante, die den Spielspaß im EZM erhöht aber sie führt zu einer recht einfachen Formel: Höhere Durchschnittserfahrung im Team = Mehr Erfolg. Durch den Wegfall des Erfahrungscamps wurde der Weg zu einem Team mit dauerhaft hoher Durchschnittserfahrung schwieriger. Das macht es schwieriger für Manager, die an sich den Anspruch haben, dauerhaft oben mitzuspielen und einfacher für Manager, die sich mit viel Geld einen Titel erkaufen wollen (weil die langfristigen Teams dem weniger entgegenzusetzen haben).
Eine Rückkehr zum Erfahrungscamp würde das auch nur bedingt lösen, die Stratgie lange Geld zu sammeln um sich dann einen Titel zu kaufen würde weiterhin existieren. Jedoch hat das Erfahrungscamp auch klare Nachteile, wie dabbeljou beschrieben hat. Mit Erfahrungscamp haben Teams mit den höchsten Einnahmen (also Premier Division) einen einfacheren Weg zur Erfahrung, im neuen System gibt es nur noch die natürliche Art und Weise: Jungen Spielern viel Eiszeit geben. Das ist in jeder Division gleich und vereinfacht den Aufstieg in die Top Division.