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Du verkennst die Lage.
Hast du mal auf sein Gewicht geguckt?
Der mag zwar schlecht sein, ist aber so fett, dass er das ganze Tor ausfüllt.
Da war im Shootout einfach kein Platz für den Puck.
Btw für die Trends hatte ich noch keine Siegerpudding Styleverknüpfung gebaut oder?
VincentDamphousse25 schrieb:Also kann ich alles von Platz 1 bis zum Trend von Platz 8 kopieren und im die hinrundentabelle einfügen? Oder muss ich jeden Platz mit allen Infos nur einzeln kopieren
Und einfügen?
Du kannst alles kopieren musst nur am Ende bei den "farblichen" Plätzen die Platzierungscodes durch PX ersetzten.
(PX steht für alle nicht-auf-, nicht-ab- und nicht-Medaillen-Plätze)
VincentDamphousse25 schrieb:Schreibe ich das jetzt hier? Wird der alte Thread Wiki Mitarbeit dann geschlossen? Ich weiß es nicht, deshalb einfach mal hier 
UHL1 & 2 sind eingetragen. Link einen Post über mir. Spaß machen tut es hier aber nicht mehr wirklich. Ob sich das ändert wenn man das ein paar mal gemacht hat?
Können wir die Hinrundentabelle erst dann machen wenn sie auch durch ist? Weil Copy & Paste ist ja nicht so das wahre, wegen der Farben für Gold etc und Abstieg.
Da ist das Fehlerpotential denke ich noch recht hoch, wenn man dann die Farben wieder mit #FFFFFF ersetzen muss, so das es die richtigen sind. Oder? Wenn ich etwas übersehen habe, dann bin ich schon still 
Ich denke wir sollten hier diskutieren und im alten Thread die Info "Spieltag vorhanden" fortführen.
Zu deiner Aktualisierungsfrage:
Ich erkenne eigentlich kein höheres Fehlerpotenzial als Änderungen im alten Wikicode.
Genau um dieses zu minimieren habe ich ja die ganzen Styles aus dem Code ausgegliedert.
Somit gibt es auch keine Notwendigkeit Farben anzupassen.
Das ist alles über die Styles geregelt.
Jiri schrieb:Ich habe das Problem, dass ich die Spielpläne nicht finde, wenn ich ins UHL wiki (alte Version) gehe und dann den Link anklicke. Wo muss man dann hin, dass man zum Spielplan kommt? Ich finde den Spielplan nur in dem ich im alten wiki runtergehe bis zum Spielplan und den Spielplanlink dann verwende.
https://www.eiszeit-manager.de/dwiki/do … 48._saison
Imp schrieb:Viandoriel schrieb:Imp schrieb:Also am besten wäre demnach fast, einfach zu hoffen, etwas auf dem Markt zu finden. Nur verkauft wohl niemand einen brauchbaren Goalie
Nein, wohl eher nicht
Dann wäre natürlich doch wieder die Frage nach Farm- oder 2. Teams da
Oder man akzeptiert einfach irgendwann mal, dass ein Spiel konzipiert ist wie es ist und entwickelt Strategien die zum Spielkonzept passen anstatt ein Spielkonzept zu fordern, dass sich nach der persönlichen Wunschstrategie richtet.
Pressebert schrieb:Brice schrieb:Imp schrieb:Hi
Ich hatte eigentlich erwartet, diese Saison absteigen zu dürfen . Ich wurde letzte Saison 2. Letzter und hätte die Playdowns verloren. Wieso bin ich immer noch in Liga 5?
Du hast aber keine Playdowns gespielt. Daher kannst du auch nicht absteigen.
Könnte man denn nicht für absolut abstiegswillige ein Pseudo-Playdown einführen? Dann wäre vielleicht das ständige "Mimimi" vorbei 
Aber Bert, wo wäre er denn ohne das ständige Mimimi?
Es ist doch seine einige Daseinsberechtigung.
Meinst du die Saisonstats oder welche meinst du?
Sebby schrieb:Also das kann man auch diskutieren bis einem nichts mehr einfällt, aber wenn 1. gegen 2. in den PO Spielen wird es NIEMALS innerhalb von 2 Tagen zu einem 3-2 und dananch 0-9 kommen, das passiert einfach nicht.

Ziele Saison 154
Liga: So viele Spiele wie möglich gewinnen und am Ende sehen was raus kommt.
UHL: Die Fehler der Vorsaison nicht wiederholen und eine gute Ausgangslage für die Rückrunde schaffen
Kader: Ein Stürmer ging in Rente, er wird durch meinen Draftpick ersetzt. Ein weiterer Sürmer verlässt mich Ende der Saison und wir über einen schon in Nachwuchs wartenden Spieler ersetzt.
Dummerweise habe ich gestern vergessen einen Nachwuchsvertag abzuschließen, das Kostet mich wieder Millionen....
Finanzen: kein Minus machen. (Wunschtraum)
Draft: ---
Sonstiges: Ich habe in den letzten Saisons derart viele einefach Managementfehler gemacht wie davor über Jahre nicht. Wenn das nicht aufhört mache ich wahrscheinlich einen harten Cut.
NiKiOn schrieb:Das ist mit Sicherheit eine extreme Schwankung, wie man sie nicht alle Tage sieht uns besonders auffällt, wenn man in den Playoffs kurzzeitig hintereinander gegeneinander spielt.
Aber wenn man sich Mal eine Saison anschaut, hatte ich schon Spiele in der Hinrunde knapp verloren, um dann in der Rückrunde mit zweistellig zu gewinnen. Und die Teamstärken hatten sich nicht wirklich verändert. Man geht nur davon aus, weil ja 11 Spiele dazwischen liegen.
@brice: es würde zwar die Berechnung verkomplizieren, aber man könnte so einen Gemütlichkeitsfaktor einbauen, der ab 5+ Tore Differenz greift. Dass das führende Team dann eben 1-2 Gänge zurückschaltet.
Dagegen kann man natürlich argumentieren, dass Teams teilweise aufgeben und keine Lust mehr haben, wenn sie eh schon krass hinten liegen.
Bei Punkt Nummer 1 würde man solche Abschlachtungsspiele etwas reduzieren.
Da diese Ergebnisse bei ähnlich starken Teams eher Seltenheitswert haben, sehe ich keinen Handlungsbedarf. Ich finde, dass diese Ergebnisse ein Beleg dafür sind, dass die Spielberechnung sehr gut funktioniert.
Honso schrieb:MeDDi schrieb:Bernard schrieb:
Der "Alles auffüllen" Button wird selbstverständlich entfernt. So kann man die 8700 Artikel herunterscrollen. 
nein nein.
es wird eine Produktionsstraße implementiert.
Mit
- Anbau von Baumwolle, Kautschuk Ton und was man so braucht
- Einsatz von Pestiziden
- Bestechung von örtlichen "Würdenträgern"
- Verschiffungen & Verzollung oder Schmuggel
und natürlich nicht zu vergessen, die Kinderarbeit...
Cool... praktisch muss man dann nebenbei noch etwas Anno spielen... Natürlich muss dann jeder seine Plantagen gegen die der Gegner verteidigen - da braucht es dann Soldaten, Panzer usw. Auf jeden Fall wird es das umfangreicheste Managerspiel aller Zeiten... 
Isso!
Bernard schrieb:Honso schrieb:Ganz ehrlich... was bringt das? Dann haben wir halt 8700 Artikel und drücken doch nach jedem Heimspiel nur auf "Alles auffüllen".
Der "Alles auffüllen" Button wird selbstverständlich entfernt. So kann man die 8700 Artikel herunterscrollen. 
nein nein.
es wird eine Produktionsstraße implementiert.
Mit
- Anbau von Baumwolle, Kautschuk Ton und was man so braucht
- Einsatz von Pestiziden
- Bestechung von örtlichen "Würdenträgern"
- Verschiffungen & Verzollung oder Schmuggel
und natürlich nicht zu vergessen, die Kinderarbeit...
lass es drin.
besser schlecht als gar nicht.
löschen kann man immer
Zielerreichnung Saison 153
MeDDi schrieb:Liga: Nach Platz 1 in der letzten Saison wäre einer erneute PO Teilnahme wirklich Klasse. Realistisch ist aber eher ein sicherer Mittelfeldplatz
CHECK!
MeDDi schrieb:UHL: Platz zwei hinter den Wolves sichern.
MEGA-FAIL! mehr gibts dazu nicht zu sagen.
MeDDi schrieb:Kader: Ein Verteidiger ging in Rente, ein unerfahrenes Talent ersetzt diesen. Ein Stürmer wird im Nachwuchs ausgeildet. Das wars.
CHECK! nichts unvorhergesehenes gemacht
MeDDi schrieb:Finanzen: kein Minus machen.
FAIL!
MeDDi schrieb:Draft: Einen Stürmer mit viel Erfahrung draften. Hoffentlich ist einer der beiden Esten ein Jackpot
CHECK! Einen Stürmer mit 30 Erfahrung geangelt.
MeDDi schrieb:Sonstiges: Halbfinale in beiden Cups und von m7e bzw bronco landen. Nicht immer gegen Irr verlieren.
SOLALA! Zweimal Halbfinale erreicht, aber wieder gegen Irr verloren und hinter m7e gelandet.
kekshaufen schrieb:Hmm, der von der UHL, den ich probiert hab, sieht da besser aus... Vielleicht hat ja MeDDi Zeit, da auch nochmal drüber zu schauen. Er hat ja ein bisschen mehr Ahnung von der Materie als wir. 
joa, also diese tabelle ist schon hardcode.
da würde es vermutlich mehr sinn machen das ganze komplett neu oder anders aufzubauen.
Das Problem an dieser Konvertierung ist, dass es für mich auf den ersten Blick keine wiederkehrenden Szenarien gibt.
Somit muss man jeden Fehler individuell beheben.
Soll ich nen Kurs geben ? 
kekshaufen schrieb:Ich frage mich ja, warum der Konverter das nicht gleich richtig macht, genauso wie mit den Farben. ^^
Aber habt ihr ja gut entdeckt. 
VincentDamphousse25 schrieb:Ja, Deal würde ich sagen 
So siehts doch super aus. Danke dir 
Ja, der Konverter macht komischerweise aus jeder zeile eine eigene Tabelle.
entfernt man den Code für Tabellenende und Tabellenanfang bekommt man zumindest die Spieltage in eine Tabelle.
Dann machen wir das so.
Ihr liefert die Daten und ich putze danach den Code so wie in S46
VincentDamphousse25 schrieb:Ohne großen Aufwand klingt gut, ich hoffe das das irgendwie funktioniert.
Ich habe in Saison 46 eine Anpassung für die Spieltage gespeichert, die ohne großen Aufwand möglich ist.
Ist 100% wie vorher aber ich denke man könnte es so lassen.
Was sagt ihr?
Wenn Ihr mir alle Vor & Rückrunden mit reinkonvertiert, dann kümmere ich mich um die Klappfunktionen.
kekshaufen schrieb:@MeDDi: Wie ich bereits an anderer Stelle geschrieben hab, sind mir die Hin/Rücktabellen nicht wichtig. Deswegen habe ich mir gar nicht den Aufwand gemacht die zu kopieren. Aber ihr könnt das gerne einbauen.
sehe ich anders... 
Zumal es ja mit Copy & Convert ganz gut klappt, wäre es schön die Daten zu erhalten.
"digger"? nicht "digga"? 
das mit dem einklappen kann ich auch gerne nachträglich einbauen.
meine frage zielte nur darauf, dass ich wissen wollte wo ich unterstützen kann.
wenn ihr gesagt hättet "der konverter kann das nicht" dann wäre das ja ein todo für mich gewesen.
ich will mir im lauf der woche mal anschauen ob man die "leerzeilen" zwischen den einzelnen spielen ohne großen aufwand entfernen kann
Frage zum konvertieren.
lasst ihr die Heim & Auswärtstabellen weg oder kann der Konverter das nicht?
kekshaufen schrieb:Wo wir gerade von Übersichtlichkeit sprechen: Ich habe sämtliche Beiträge, bis auf die Style-Bereich-Zeilen, aus dem How-to-Thread hier her verschoben und den anderen Thread geschlossen. Der andere soll ja nur eine Anleitung sein, während hier Platz für Fragen und Diskussionen ist.
passt.
ist die 47. nicht eine die konvertiert wurde?
https://www.eiszeit-manager.de/dwiki/do … 47._saison
das sieht doch gar nicht so schlecht aus
gern,
gibt es noch Seiten bei denen wir regelmäßig anpassen, die ich von code her entschlacken kann?
wir können ja auch erstmal die sachen übertragen und im nachgang umbauen, dann haben wir keinen zeitdruck
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