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(525 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

Wieser schrieb:

Also ich spiele schon meine dritte Saison in der 7.17 Division und musste mir die Augen reiben, als ich gesehen habe das dies die stärkste Liga ist.

Das war sie früher vielleicht mal smile Aber vergleich sie mal mit der 7.14er z.B.

Durchschnitt der Teamstärken des letzten Spieltags:
7.17: 43.2
7.14: 45.2

Durchschnitt der 4 stärksten Teams, was einem Playoff Platz entspricht): 
7.17: 47.5
7.14: 52.2

In der 7.17er gibt es 2 Teams welche am letzten Spieltag eine Stärke über 45 hatten. In der 7.14er deren 7 (!)

Soll ich weitermachen? wink Das soll jetzt kein Gejammer werden, ich meine nur man sollte vorsichtig sein mit gewissen Aussagen...

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(525 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

ich bin ähnlich lange dabei wie Wieser von den Toronto Huskies, also ein Frischling sozusagen.

MMn hat das Update Probleme beseitigt welche es früher eindeutig gab, es kann nicht sein dass 8. Liga Teams mit 25'000er Stadion gleich viel verdienen wie ein 1. Liga Team mit vollem Stadion. Andererseits gibt es jedoch immer noch ein Ungleichgewicht, nur eben woanders. Wenn nämlich jemand in der 6. Liga bereits ein 25'000er Stadion vor dem Update bauen konnte ist er klar im Vorteil. Gibt es da nicht Lösungsansätze? Z.B. das Stadien nach 30 Saisons oder so renoviert werden müssten? Würde ja auch der Realität entsprechen. Aber ich habe das nicht durchgerechnet, und daher ist das vielleicht BS.


Der eigentliche Skandal in diesem Thread scheint jedoch leider unterzugehen.

Brice schrieb:

Pucks werden vielleicht 5-6 Mal im Monat gekauft, reine Spenden sind 5 Stück im ganzen Jahr

Hallo?? Der geilste Online Manager im deutschsprachigen Raum wird gratis zur Verfügung gestellt, und alles was Brice kriegt sind Almosen? Ich bin dafür Vorschläge zu suchen wie man die Situation verbessern kann. Hier ein paar Vorschläge was man mit Pucks alles sonst noch so anstellen könnte. (Natürlich ohne sich einen Wettbewerbsvorteil zu erkaufen)

  • Man kann sich mit Pucks die Nation eines Jugendspielers erkaufen, auch Exoten (einmal pro Jahr)

  • Man kann sich mit Pucks den Nachnamne eines Jugendspielers erkaufen, auch Exoten (einmal pro Jahr)

  • Man kann sich mit Pucks den Namen des Sponsors aussuchen

  • Man kann sich mit Pucks die Grösse und Gewicht der Spieler einstellen (ist lahm, ich weiss)

Wie Ihr seht bin ich nicht sehr kreativ. Seit ihrs? Da muss doch was zu machen sein!

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(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Vielen Dank Tom für Deine ausführlichen Erläuterungen. Du hast Dir sehr viel Zeit genommen um weniger erfahreren Managern Einblick hinter die Kulissen zu geben, das war für mich zumindest sehr hilfreich.

Ich möchte auf einige Punkte eingehen, und nochmals versuchen Klarheit zu schaffen um was es (zumindest mir) hier geht.

tomrbg schrieb:

1. Weil es im EZM keinen offenen Markt gibt (und nicht geben kann), der sich selbst reguliert.

Absolut einverstanden, ein vollkommen offener Markt war jedoch nie Teil meiner Überlegungen. Ich habe nur die Frage in den Raum gestellt wieso der MW für ältere/erfahrenere Spieler so hoch angesetzt ist, und im Vergleich der MW junger Spieler so niedrig? Eine Anpassung, oder Umkehrung dieser Umstellung hat nichts mit einem freien Markt zu tun der sich selber regulieren soll. Es "korrigiert" jedoch das Pendel in die Richtung des Angebot/Nachfrage Prinzips.

tomrbg schrieb:

2. Der Preis von Spielern muss einerseits gewissen objektiven Faktoren unterliegen (Angebot + Nachfrage, Alter, Stärke, Erfahrung)

Nochmals absolut einverstanden. Eine frei wählbare Preisgestaltung für Spieler wird nie funktionieren.

tomrbg schrieb:

3. Um automatisch Angebot und Nachfrage bestimmen zu können, müssten die gehandelten Spieler erst in sinnvolle Kategorien zusammengefaßt werden.

Gemäss der Definition zur Festlegung des MW für Spieler geschieht das heute bereits.

Der Marktwert bildet sich aus der aktuellen Angebots und Nachfrage Situation auf dem Transfermarkt 
(wieviele gleiche/oder ähnliche Spieler werden aktuell angeboten, 
wie viele gleiche oder ähnliche Spieler wurden in einer Saison bereits verkauft). 
Je nachdem, ob es also ein Über- oder Unterangebot des Spielertyps auf dem Transfermarkt gibt, 
sinkt/steigt dieser Preis auf Basis des Grundwerts.

Ist also keine Neuerfindung meinerseits, und wohl auch nicht allzu kompliziert umzusetzen.

Nur eben, die Frage die sich stellt ist die: wenn viele Spieler einer gewissen Kategorie (alt & erfahren) gehandelt werden scheint deren MW sich zu erhöhen, wieso?

Kurzer Gedanke zum Schluss: Will man das partout nicht ändern würde es vielleicht auch einfach reichen den Wiki Artikel ein wenig umzuschreiben damit dies mehr der Realität entspricht?

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(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

tomrbg schrieb:

- junge, erfahrene Spieler werden tendenziell seltener gehandelt. Wer so einen Spieler ausgebildet hat, behält ihn normalerweise. Ausnahme: der Verein gerät finanziell so unter Druck, dass der Manager alles verkauft, was nicht niet- und nagelfest ist.

Hohe Nachfrage, begrenztes Angebot. Ein möglicher Grund den MW für junge Spieler zu erhöhen.

tomrbg schrieb:

- ältere Spieler gibt es relativ viele auf dem Markt. Deshalb werden sie etwas häufiger verkauft. Wer dringend einen Spieler braucht, wird auch einen alten Sack kaufen, wenn er sonst nichts kriegt

Tiefe Nachfrage, hohes Angebot. Ein möglicher Grund den MW für ältere Spieler zu senken

tomrbg schrieb:

- Ältere, völlig unbrauchbare Spieler werden regelmäßig im Rahmen von "Deals" gehandelt. Heißt: ein Manager will einen Spieler, der ihm eigentlich zu teuer ist, kaufen. Der Verkäufer nimmt dem Käufer dafür einen älteren Spieler ab, um den Gesamtpreis zu drücken. Ältere Spieler sind also häufig "Verhandlungsmasse" bei Spielerkäufen und werden dabei auch über Wert gehandelt. Dadurch steigt natürlich der Marktwert.

Bei den "Deals" wird doch immer der GW verwendet, oder irre ich mich da?

Ich will hier sehr vorsichtig sein mit Änderungswünschen, die werden bei der EZM Community immer mit Argusaugen betrachtet (Aus gutem Grund nebenbei). Aber deine Erklärungen stützen eigentlich die These dass die MW einer Anpassung bedürfen, oder zumindest einer Diskussion, oder missverstehe ich Dich da? Tatsache ist doch dass heute für ältere/erfahrenere Spieler (fast) immer nur der GW verwendet wird. Eine Anpassung der Parameter und der Berechnung würde dies vlt ändern?

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(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Ich möchte das Thema "Wert älterer Spieler im EZM" von AndyGi aufgreifen.

Zuerst mal die einfache Frage, wie wird eigentlich der MW berechnet? Gemäss Wiki:

Der Marktwert bildet sich aus der aktuellen Angebots und Nachfrage Situation auf dem Transfermarkt 
(wieviele gleiche/oder ähnliche Spieler werden aktuell angeboten, 
wie viele gleiche oder ähnliche Spieler wurden in einer Saison bereits verkauft). 
Je nachdem, ob es also ein Über- oder Unterangebot des Spielertyps auf dem Transfermarkt gibt, 
sinkt/steigt dieser Preis auf Basis des Grundwerts.

Mir fällt jedoch schon seit längerem auf dass der MW der etwas älteren Spieler proportional sehr, sehr hoch ist. Hier mal ein paar Beispiele der Transferliste:

Name             Alter Stärke Erf.   GW         MW          MW/GW
Simon Rebmann    35    31     49     € 235'642  € 292'196   124%
Reed Bridgeman   35    31     44     € 202'012  € 234'935   116%
Theo Schnur      27    28     37     € 262'983  € 184'088    70%
Mattia Ricone    20    29     16     € 255'231  € 127'616    50%

Hier ist zu sehen dass für die Senioren der MW sehr hoch ist, in diesem Beispiel 16%, resp 24% höher als der GW. Wobei gerade bei jüngeren Spielern der MW "lächerlich" tief ist (bis zu minus 50% im Vergleich zum GW). Ich kann mir das nur schwer erklären, da es auf dem Transfermarkt fast nie junge Spieler, aber dutzende Ü35 Spieler gibt. Also wenn der MW wirklich nach Angebot und Nachfrage geregelt sein sollte, dann müsste dies doch umgekehrt sein? Oder habe ich in Ökonomie nicht aufgepasst ;-)

Kann sich das irgendwer erklären? Hat das etwa mit folgender Bemerkung etwas zu tun: "wie viele gleiche oder ähnliche Spieler wurden in einer Saison bereits verkauft wurden". Oder einfach mit der Tatsache das der MW hauptsächlich durch die Erfahrung beinflusst wird? Sprich umso höher der Erfahrungswert, desto höher der MW-Berechnungs Faktor?

Zurück zu AndiGi's Vorschlag. Vielleicht sollte man den GW nicht ändern, aber eine Senkung des MW bei älteren/erfahreren Spielern bei gleichzeitigen erhöhen des MW von jungen Spielern ist aus meiner Sicht überlegenswert.

PS: ja ich weiss dass man beim Verkauf den MW oder GW verwenden kann, aber eine etwas angepasste Berechnung würde vielleicht dafür sorgen dass vermehrt der MW verwendet wird?

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(9.537 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Lohnt sich ein Trainingscamp für einen 33-jährigen? Mit wieviel Stärkezuwachs kann man da pro Tag circa rechnen? 0.5, mehr, weniger?

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(9.537 Antworten, geschrieben in Hilfe)

super Tips und sehr hilfreich, Mille Grazie!

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(9.537 Antworten, geschrieben in Hilfe)

ich habe meinem Stadion vor kurzem eine LCD Anzeigetafel spendiert, hat mich 500'000 € gekostet. Ich bin mir sicher die Zuschauer geniessen die super HD Qualität der neuen Tafel, aber leider kommen deswegen nicht mehr Zuschauer. Auf jeden Fall habe ich überhaupt keinen Unterschied ausmachen können. Sagen wir mal so, diese Investition hat sich nicht wirklich ausgezahlt.

Nachtrag: Es könnte sein dass der Sponsor in Zukunft mehr Geld in die Hand nehmen wird, also vielleicht amortisiert sich die Investition dann doch über die nächsten Jahre (?)

Bevor ich nun den nächsten Ausbau ins Auge fasse wollte ich mich kurz von den Experten beraten lassen. Denkt Ihr dass für untere Ligen ein Parkhaus oder Grosser Imbiss sinnvoller ist. Hier ist meine Überlegung: Wahrscheinlich (Hoffentlich) bringt das Parkhaus mehr Zuschauer, und der Imbiss verleitet sie mehr auszugeben. Also macht es wohl Sinn dies in dieser Reihenfolge zu realisieren, richtig? Oder täusche ich mich hier und diese Investitionen sind genau so "fraglich" wie die LCD Tafel für ein 7. Liga Team? Danke für eure Ratschläge im voraus.

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(34 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

Das Hauptproblem der sogenannten Advanced Stats ist dass viele Leute sie nicht verstehen, leider. Und wie mit allem neuen Zeuchs brauchts manchmal ein wenig Zeit, habt keine Angst :-)

Zuerst mal kurz zu Datsyuk4ever, natürlich interessieren Babcock die Statistiken nur am Rande, der ist ja auch Coach und muss während des Spiels situativ und intuitiv entscheiden was für die aktuelle Spielsituation am besten ist. Aber Du kannst sicher sein dass sich fast jeder GM gegenüber seinen Eigentümern rechtfertigen muss wieso er einem 23 jährigen Spieler einen 8 Jahresvertrag über 50 Million USD aushändigen will. Und da ist Scouting, Intuition und Bauchgefühl sicher enorm wichtig, aber wieso auch nicht einen Blick auf die Daten werfen und dann entscheiden?

Ich versuche das mal anhand von ein, zwei Beispielen zu erläutern in der Hoffnung das Skeptiker vielleicht ein wenig mehr Verständnis entwickeln können.

Sagen wir mal wir brauchen einen Topscorer für’s Team. Also gehe ich in die Statistik und schaue mir die Top 20 Goal Scorer der vergangenen Saison an (Achtung: die erste Statistik die wir soeben verwenden). Um nun zu entscheiden ob einer eine einmalige Saison hatte oder ob er die Marke halten kann schauen wir uns zwei weitere Statistiken an: die Anzahl Schüsse pro Spiel und die Shooting Percentage. Sind diese Werte nämlich abnormal hoch dann kommen erste Zweifel, siehe Nyquist Gustav in der vergangenen Saison zum Beispiel. Die Frage wie nachhaltig so eine Saison ist, ist relativ wichtig wenn es um den nächsten Vertrag geht.

Gehen wir nun einen Schritt weiter. Um nämlich Tore zu schiessen braucht es sogenannte Scoring Chances, ohne die wird’s nichts. Da kommen Corsi und Fenwick ins Spiel. CF% heisst nichts anderes dass ein Spieler mehr Torchancen kreiert wenn er auf dem Eis ist als das sein Team „erhält“. Clevere Leute haben herausgefunden dass dies ziemlich gut mit der Puck Posession korreliert. Also kann man sagen dass Teams mit hohen CF% Werten gute Teams sind die viel den Puck in den eigenen Reihen haben, und daher die Wahrscheinlichkeit auf einen Sieg erhöhen. Und das ist wirklich alles was es ist: Korrelationen finden und Wahrscheinlichkeit berechnen um zu verstehen wie man das für den eigenen Vorteil nutzen kann. 

Noch was: Der Salary Cap zwingt die Teams die besten Spieler für’s begrenzte Geld zu finden. Und da könnten solche Statistiken helfen Sleepers zu finden.

Aber was weiss ich schon, ich habe ja nie in der NHL gespielt :-)

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(34 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

bin absolut einverstanden, für den EZM ist das nur eine lustige Spielerei.

Für die NHL ist das weit mehr als Datsjuk4ever wahr haben möchte. Oder hälst Du Kyle Dubas beispielsweise für ein ahnungsloses Kind? Advanced Stats (und sorry nein, Corsi sind eigentlich keine "advanced" stats...) werden den Weg in *alle* GM Etagen aller NHL Klubs machen. Die Devils haben vor Jahren damit angefangen, andere gehen nun nach und greifen sich die Talente und wieder weitere werden folgen. Das ist so sicher wie das Amen in der Kirche, die NHL ist eine copycat League. Der wahre Wert von solchen Daten und Statistiken wird sich noch zeigen. Z.B. haben die Statistiker vorausgesagt dass die Avs aufgrund der extremen Zahlen letzte Saison dieses Jahr tauchen müssten, schauen wir mal...

Was aber sicher ist, ist das es eine weitere gute Informationsquelle über Teams und Spieler ist. Zusätzlich zu all den anderen bestehenden natürlich, wie z.B. Scouting. Und mehr Information ist immer gut, sofern man sie richtig zu nutzen weiss.

Sorry, war jetzt ein wenig off-topic.

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(34 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

Ich bin ein grosser Advanced Stats Fan, egal ob im EZM oder in der NHL, und finde die CF% Erweiterung daher super!

Noch besser wäre nun ein akkumulierter Corsi Wert pro Spieler über die ganze Saison ;-)

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(63 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Obwohl ich heutzutage die Artikel beinahe verschenke leert sich das Lager nie (auf Stufe 1). Aus Benjamin's Antwort schliesse ich jedoch dass ein Ausbau des Lagers nicht nur die Lagerkapazität erhöht sondern auch die Nachfrage fördert, stimmt das? Oder wie kann ich 150000€ Einnahmen pro Saison mit dem Fanshop in Liga 7 generieren?

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(63 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

die Suche hat mich auf diesen Thread aufmerksam gemacht, und ich wollte mal nachfragen wie das mit den Fanshop Einnahmen so ist. Mein Team ist in der 7. Liga und bei den Heimspielen kommen so gegen 4'000 Zuschauer. Dank den Eintrittsgeldern und Sponsoren kann man da schon ganz schön Umsatz generieren. Leider ist der Fanshop da überhaupt keine Hilfe. Zur Saisonhälfte habe ich 8'200 € Einnahmen aus dem Fanshop, und demgegenüber stehen 5'700 € an Ausgaben. Dies entspricht Netto-Einnahmen von circa 400 € pro Heimspiel, oder anders gesagt circa 10 cent pro zahlenden Zuschauer, das reicht nicht mal aus um dem armen Scout den Lohn zu zahlen smile

Auf der anderen Seite gibt ein Zuschauer bei unseren Heimspielen durchschnittlich 10 € in der Gastronomie aus. Das freut mich und meinen Hot-Dog Franzerl natürlich ungemein, aber ich frage mich ob die Fanshop Umsätze bei anderen Managern auch so tief sind?

64

(9.537 Antworten, geschrieben in Hilfe)

OK, das war mir so nicht klar, aber Danke für die Antworten!

Nächste Frage: wann kommen die Corsi Werte für die Liga Spiele? Kann es kaum erwarten wink

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(9.537 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Danke für die rasche Antwort Kane88!

Re: Cup. Seltsam, wieso rät mir denn greimaan zum Thema Freundschaftsspiele und mögliche Absagen:
"Schau einfach, dass Du in einem Cup unterkommst und gut ist es."
Da muss ich wohl was falsch verstanden haben...

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(9.537 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Hier mal zwei neue Fragen von mir:

Auf Anraten eines Managers hier im Forum nehme ich diese Saison zum ersten Mal an einem Cup teil. Gestern (?) fand der 2. Spieltag statt und mein erstes Heimspiel welches 5.428 Zuschauer besucht haben. Leider habe ich jedoch keine Einnahmen auf der Finanz Seite ausfindig machen können. Dort steht unter Heimspiele wie auch unter Freundschaftsspiele immer noch 0 €. Was mache ich falsch? Nur um Missverständnissen vorzubeugen: ja ich habe Eintrittsgelder für FS festgelegt.

Die zweite Frage scheint vielleicht ein wenig weit hergeholt zu sein. Ich gehe mal von der folgenden Tatsache aus, möchte diese jedoch kurz mit überprüft haben: Wenn zwei Spieler dieselbe Position, Stärke, Erfahrung und Form haben spielt es absolut keine Rolle welchen der beide ich nehme oder aufstelle, sie sind identisch. Es gibt nicht "versteckte" Attribute welche einen Spieler mit denselben Attributen besser macht als einen anderen, richtig? So nur als Beispiel, es scheint viele Manager zu geben welche für ihre Spieler eine spezielle Nation bevorzugen, dies ist aber nur auf die persönliche Präferenz der Manager zurückzuführen, hat aber auf das eigentliche Spiel und die Spielberechnung keinen Einfluss, oder?

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(9.537 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Im Wiki steht folgendes zum Thema Kaufpreis eines Spielers auf dem Transfermarkt:

"Will ein Manager einen Spieler auf dem Transfermarkt verkaufen, so kann er als Kaufpreis zwischen dem Grundwert oder dem Marktwert eines Spielers wählen."

Wenn ich das richtig verstehe habe ich nur zwei Möglichkeiten den Preis eines Spielers festzulegen: entweder Grundwert oder Marktwert. Nun aber folgende Gegebenheit, ich habe einen Manager angefragt ob er bereit wäre Spieler X zu verkaufen an dem ich grosses Interesse habe. In seiner Antwort meinte er ja klar, aber nur wenn ich 400k bieten würde. Dieser Betrag ist jedoch um einiges höher als der Grundwert und der Marktwert dieses Spielers. Also die Frage in die Runde: selbst wenn ich bereit bin einen höheren Preis für ein Talent zu bezahlen, kann ich das überhaupt irgendwie?

Folgefrage: dies wäre auch noch elegant in die andere Richtung, um Spieler "loszuwerden" welche nicht mehr in die Kaderplanung passen. Diese könnte man dann (weit) unter Marktwert anbieten.

Oder sind solche Spässe von vornherein verboten wegen möglichen Betrugs zwischen zwei sich kennenden Managern? Sprich wegen ein paar Dummköpfen smile

68

(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Was wirklich cool wäre: im Spielerprofil einen Button einbauen welcher ähnliche Spieler sucht, ähnliche Stärke, Erfahrung, Alter. Vielleicht würde es schon reichen dies als eine Art shortcut zu erstellen welcher zur Transferliste verlinkt und dort die Attribute vorgibt? Mehr als Komfort Funktion sozusagen.

Aber eigentlich möchte ich auch Spieler finden welche nicht auf der TL sind, wobei die Mehrheit der Spieler ziemlich sicher keine Angebote für Spieler kriegen möchte welche nicht auf der TL sind. Und zudem würde letzteres wohl auch die Scouting Abteilung untergraben? Egal, der Link wäre richtig cool, sozusagen um Brice's Sommerloch zu füllen smile

69

(9.537 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Wenn ich unter Statistiken -> Team den Saisonverlauf anschaue ist mein Team am 22. Spieltag auf dem 10. Platz.
In der offiziellen Tabelle bin ich jedoch seit gestern auf dem 9. Platz. Scheint eine klitzekleine Ungereimtheit zu sein?
Team ID = 9606

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(112 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Sorry Benjamin wenn meine Antwort ein wenig zu harsch rüberkam. Meiner Meinung nach wäre eine Ablösung des heutigen Nachwuchsbereichs durch den Draft eine Überlegung oder zwei Wert.

Nehmen wir also dein Beispiel der 1. Liga Mannschaft. Es werden jährlich 4 Center in die beiden Ligen reinkommen, ein Center wird 20 Jahre spielen können, also werden sich rund 80 Center in Liga 1+2 befinden. Vielleicht ein wenig mehr durch die Möglichkeit der Trainingslager, vlt weniger da ein paar sich in Liga 3 oder 4 befinden. Ich denke schon das rund 80 solche Center für 24 Mannschaften ausreichen. Sollte nun einer davon in Rente gehen, muss ich halt vorsorgen. Entweder durch den Draft, das Trainingslager oder Trades.  Und ja, die letzte Option kann dann schon mal richtig haarig werden. Wenn Du den guten Center nur kriegst wenn Du einen guten Prospect oder Winger dafür hergeben musst. Und das ist der springende Punkt, dies entspricht genau der Realität. Crosby kriegst Du nicht durch einen Trade, den solltest Du dir auch nicht in der Klonfabrik (aka Nachwuchbereich) herstellen können, aber einen weniger guten Center wie Seguin kriegt man schon, musst aber einen sehr guten Stürmer opfern (Loui Eriksson).

Und nein, das ist nicht pure Lotterie, das ist Team Management und Planung Kit einem gewissen Zufallsfaktor. Manchmal gibts halt richtig gute Jahrgänge (wie 2015) und manchmal nicht. Manchmal kriegt man seinen Wunschspieler, manchmal nicht.

Der entscheidende Punkt für viele von Euch scheint die Aufgabe des Nachwuchsbereichs zu sein. Dies ist für meinen bescheidenen Vorschlag essentiell, aber vielleicht geht das für viele einfach zu weit.

71

(112 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Benjamin schrieb:

- Planungssicherheit hab ich so.gut wie keine mehr.

Planungssicherheit? Mit Verlaub, wir sprechen hier über einen Online Manager der das Leben eines GMs simuliert, und nicht unsere Rentenvorsorge. Die Crosbys oder Datsyuks wachsen nicht auf Bäumen. Ich habe so das Gefühl dass das heutige Nachwuchssystem zu sehr einer Fabrik gleicht...

72

(112 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

greimaan schrieb:

Bin mit dem Draft System in der NHL nicht so ganz firm.

1. Wäre der Spieler kostenlos?

2. Fördert das nicht innerhalb den einzelnen Ligen noch mehr die Kluft, da ja der Höherplatzierte Vorrecht hat und dadurch natürlich die besten nimmt und der letzte nehmen muss was übrig bleibt?

Ja, alle Jugendspieler wären kostenlos, und werden mit einem Entry-Level/Jugendvertrag ausgestattet welcher vlt sogar auch nach einem Transfer weiterbestehen könnte.

Nein, die Reihenfolge ist umgekehrt der Platzierung der letzen Saison. Das schwächste Team kriegt den Vortritt und schnappt sich das grösste Talent seiner Division.

Hubert schrieb:

Ich verstehe zwar nicht so wirklich, warum es so viele Goalies im Draft geben soll, sonst ist die Idee aber nicht schlecht.

Wohl eine Fehlüberlegung meinerseits. Du hast wahrscheinlich Recht und es braucht wohl nicht so viele Goalies.

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(112 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Der EZM ist ein tolles Spiel, es macht einen Riesenspass tagtäglich die Fortschritte und Resultate zu beobachten, auch wenn’s mal nicht so läuft. Ein Riesenkompliment an Brice und alle anderen die uns dies ermöglichen!

In der Hoffnung das a) die Idee nicht schon uralt ist und b) den Spass noch ein bisschen zu erhöhen komme ich mit einem Änderungsvorschlag. Der scheint ziemlich radikal zu sein, aber lasst mich zuerst mal erklären um was es geht. Schon mal sorry für den langen Post…

Ich bin noch nicht so lange dabei, habe mich jedoch bereits zu zwei Themen geäussert. Das eine Thema war der Nachwuchsbereich, welcher gerade in den unteren Ligen mit geringen Spieler Stärken ziemlich überflüssig erscheint. Zum anderen habe ich auch die Stärkeverteilung der unteren Ligen in Frage gestellt, 15:0 Siege von 55er Teams gegen 35er Teams sind einfach nur begrenzt spassig oder auch sinnvoll.

Mein neuster Vorschlag ist so genial big_smile dass er nun versucht beide Fliegen auf einen Schlag zu treffen: Die Einführung eines Draft-Systems

Als Fan der National Hockey League sind die meisten hier sicher vertraut mit so einem System. Und ich bin davon überzeugt dass es auch möglich wäre dies im EZM einzuführen. Hier mal ein paar Ideen und Anhaltspunkte dazu:

  • Zu Beginn jeder Saison stehen 12 (oder 24) vorgenerierte Jugendspieler pro Division zur Verfügung.

  • 2 davon sind Torhüter, 4 Verteidiger, 4 Stürmer und 2 Center.

  • Jeder dieser Spieler ist genau 18 Jahre alt.

  • Jeder hat eine festgelegte Erfahrung von 10 (oder 12 oder 15).

  • Wichtig: die Stärke der Spieler wird an die jeweilige Liga und Division angepasst. Nehmen wir als Beispiel eine beliebige 7. Liga Division. Das stärkste Team hat eine Stärke von 55, das schwächste 35. Jeder der generierten Spieler dieser Division würde sich in diesem Bereich befinden müssen. Der stärkste zu draftende Jugendspieler für diese Division wäre somit ein S:50 E:10 und F:100 (52er) Spieler. Der schwächste wäre ein S:25 E:10 und F:100 (37er) Spieler. Für die anderen Ligen sind die Stärken natürlich entsprechend anders. Man kann sich auch eine Maximal Stärke für die obersten 2, 3 Ligen überlegen, z.B. S:70 E:10 und F:100 (64er).

Am Spieltag 0 darf sich jeder Team Manager dann einen Jugendspieler seiner Division aussuchen. Die Reihenfolge entspricht der letztjährigen Platzierung. Zuerst dürfen die beiden Aufsteiger wählen, dann gemäss der Platzierung der letzten Saison (10., 9., 8., 7., usw…) und am Schluss der Absteiger der von der oberen Liga kommt.

Es ist schon klar dass so eine Selektion schwierig, oder beinahe unmöglich ist an einem einzigen (Spiel-) Tag über die Bühne zu bringen. Daher kann ich mir auch vorstellen dass es halbautomatisch ablaufen kann. Jedes Team definiert was für Spieler-Typen es draften würde, und der EZM selektiert dann automatisch. Z.B. könnte ich einstellen dass ich am liebsten einen V hätte, wenn es den nicht mehr gibt einen S, oder dann einen C. Oder ich sage dem EZM einfach den stärksten verfügbaren Spieler, egal welche Position. Der Jugendspieler würde dann mit einem Entry-Level Vertrag für drei Jahre (mit vergünstigten Konditionen) unter Vertrag genommen. Analog dem heutigen Jugendvertrag.

Wie bereits erwähnt, die Umstellung scheint radikal. Ich bin jedoch davon überzeugt mit dieser Neuerung den EZM in eine gute Richtung schubsen zu können. Daher zu guter Letzt noch ein paar Verkaufsargumente für diesen Vorschlag:

  • Den Aufsteigern und schwächeren Teams wird geholfen, sie verbessern sich und die Liga wird minimal ausgeglichener und spannender. Die stärkten Teams bleiben jedoch die stärksten Teams, an der Hierarchie ändert sich vorerst nicht viel.

  • Die Manager von Top Teams könnten sich mit diesem System nun benachteiligt fühlen. Aber halt, auch Ihr werdet mal aufsteigen und dann mit einem Top Jugendspieler belohnt werden. Dies wird euch und allen anderen hoffentlich den Einstieg in die neue Liga vereinfachen.

  • Der ganze Nachwuchsbereich ist Stand heute einfach nicht sehr realistisch umgesetzt, welches reale Team kann schon die Entwicklung seiner Jugend pausieren, oder auf Knopfdruck Top Jugendspieler generieren? Die heute bestehende Nachwuchs Abteilung wird nach einer Übergangsfrist von 2 – 3 Jahren komplett eliminiert.

  • Der Transfermarkt könnte durchaus mit zahlreichen jungen und guten Spielern belebt werden, wenn z.B. Teams den gedrafteten Spieler nicht in Ihre Kaderplanung einbeziehen wollen oder können.

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(13 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

dabbljou schrieb:
KenHolland schrieb:

Dies ist durchaus realitätsnah, da ich denke dass im richtigen Leben bei so kurzfristigen Absagen auch Geld als Entschädigung fliessen würde.

Du schreibst es doch selbst?!

Im "richtigen" Leben würde das Thema sogar noch viel weitergehen, denn da werden für Freundschaftsspiele jeder Art Verträge mit allen möglichen Details ausgehandelt (nur so als weit her geholtes Beispiel, die argentinische FB Nationalmannschaft wird immer wieder vertraglich dazu gezwungen mit Messi aufzulaufen). Ausstiegsklauseln und etwaige Entschädigungen sind natürlich auch immer wieder ein Thema und wann die Absage erfolgt ist höchstwahrscheinlich auch relevant.

Zurück zum eigentlichen Thema, schau, ich will das Thema hier nicht allzu kompliziert machen, dies ist ein Lightweight Management Spiel das in erster Linie Spass machen soll. Wenn Brice meint 24 Stunden ist die Lösung, dann stimmt das für mich.

Mir geht es in erster Linie um Fairness. Ich sage jemanden zu um ein FS zu machen, irgendetwas passiert und ich muss das FS wieder absagen. Letzteres kann ich frei nach Gutdünken und im Stillen machen. Da fällt keinem ein Bein ab, ich finde das nur nicht ganz richtig. Daher ist diese Idee geboren.

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(13 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Das sehe ich anders Brice. Es ist doch so das die grosse Mehrheit all ihre Freundschaftsspiele am 0. oder 1. Spieltag für den Rest der Saison ausmachen. Wenn nun einer am 19., 20. oder 21. Spieltag das FS für den 22. Spieltag absagt, dann wird es ungemein schwer jemanden zu finden.

Ich finde eine Absage ist eine Absage, es spielt keine Rolle wann sie geschieht. Und nochmals, ich will die Manager die ein FS absagen nicht richtig bestrafen, nur einen kleinen Klapps auf den Hintern (z.b. 10'000 €).