2.376

(6.499 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

@Fanshop, jein. Das bezieht sich ja "nur" auf die Trikotverkäufe und diese sind mittlerweile soweit angepasst das 200 Scorer Punkte in der Hauptrunde keine Wucher Preise mehr zulassen. Das Interesse an Trikots steigt in den Playoffs weiterhin bei guten Spielern um das 3 fache und generell ist das Interesse in den Playoffs an Trikots ja eh höher. Damit ist der Effekt ähnlich der Hauptrunde. Am ersten Playoffspieltag ist der Bonus für Topscorer, aber natürlich weiterhin gering. Das macht auch Sinn, denn der Bonus bezieht sich ja halt darauf.

Bin grundsätzlich ein Fan vom Salary Cap im "echten" Sport, ob das für den EZM Sinn macht wäre vielleicht mal ein extra Thema wert. Werde ich mal eröffnen.

2.377

(6 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Alter und Position kommen ja bereits bei 20%. Wie auch immer du musst halt bis 100% scouten im sicher zu sein.

2.378

(3.463 Antworten, geschrieben in Fehler)

Kane schrieb:

Sitzt ein Spieler auf der Bank und hat eine Form schlechter als 85, steigt seine Form um 3 Punkte nach einem Pflichtspiel.

Ist bei meinem Center Max Mongeau heute nicht geschehen. (Nicht zu verwechseln mit meinem Defender Max Mongeau...)

Denke doch, sonst wäre er jetzt ja niemals auf 99 gekommen.

2.379

(3.463 Antworten, geschrieben in Fehler)

Warum nicht +- 18 ist doch ordentlich? Schau mal ob die 1. und 2. platzierten nicht alle die gleichen Werte haben smile

2.380

(6 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Doch genau das heisst es smile Was sollte dann deiner Meinung nach noch kommen bei den 60 % die fehlen? smile

2.381

(6.499 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

duckinio schrieb:

Da hilft wohl nur ein Salary-Cup und wer darüber ist zahlt eine Strafe.

Worauf bezieht sich das denn?

2.382

(11 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Schöne Sache smile

2.383

(5 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Bei meinem Verteiger, ist der Forschritt jetzt auf 10% nach 3 Tagen??

Ja das kann schon sein. Hier steht alles dazu:

https://www.eiszeit-manager.de/wiki/Spielerentwicklung

2.384

(1.159 Antworten, geschrieben in Eishockey Allgemein)

Ganz unten auf deiner Team Seite, wo man auch die Goalies aufstellt und beim Matchup auf Total.

2.385

(9.588 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Wenn inaktiv werden sie aufgefüllt. Ich wiederhole mich da immer wieder wink Es gibt Manager die sind täglich eingeloggt oder alle 2-3 Tage, aber machen nix. Dagegen kann kein System irgendwas machen. Abgesehen davon gibt es ja den Win, von daher.

2.386

(9.588 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Geht nicht, aus den genannten Gründen, dann setzte ich als reicher Verein meine Preise in den ersten Ligen auf 1 € und habe immer 5% wink

2.387

(6.499 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Naja das Argument mit der Wettbewerbsverzerrung ist aber nicht so verkehrt. Das finanzielle sehe ich eher nicht so, da könnte man auch Anpassungen schaffen mit geringerem Gehalt für den Backup etc.

Wenn aber Punkte wegen des schlechteren Torwarts verschoben werden ist das vermeidbar. So etwas findet ja in der NHL auch statt, dort gibt es aber keinen Abstieg und mit 82 Spielen deutlich mehr Ausgleich. Bei einem Spiel gegen den Computer ist das alles etwas anderes, aber in einem Online Spiel, wie hier, geht nicht immer alles was auch in der "Realität" geht.

2.388

(9.588 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Ja das stimmt so grob. Zumindest was die Spielweise angeht. Eiszeiten und Härte, haben natürlich einen größeren Einfluss und werden nicht nur zu 5% umgesetzt. Das wäre ja Blödsinn. Auch sind jetzt bei einem Heimspiel nicht die Spieler 5% besser, aber es gibt kleinere Vorteile in Zweikämpfen, Passerfolg und Torschuss. Es sind eher 5%, der Post von 2012 ist noch aus der Zeit der alten Spielberechnung, wenn ich mich da nicht irre.

Das belegen auch immer die Saisonstats.

für Saison 111 schrieb:

In 1207 Spielen waren die Teams gleichstark.
In dem Fall gewann das Heimteam zu 55%.

Man kann vielleicht auch unterscheiden zwischen der Taktik im Taktik Menü und der Taktik durch die Aufstellung. Auch da kann man ja ein paar taktische Spielereien versuchen.

2.389

(6.499 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Grundsätzlich ist die Idee aber nicht verkehrt, habe diese auch schon länger im Kopf, fürchte aber das es nicht umsetzbar sein wird.

2.390

(1.159 Antworten, geschrieben in Eishockey Allgemein)

Da könnte ich kotzen tongue

2.391

(9.588 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Ich finde eigentlich das im Wiki alles erklärt steht. Eiszeiten, Härte, Goalie vom Eis und Tough Guy lassen sich problemlos auslesen. Der Rest ist eher so konzipiert das man sich auf sein eigenes Team konzentrieren sollte. Einfache und oft angewandte Methoden sind bei einem deutlich stärkerem Gegner sich in der Abwehr tief zu stellen und in der Offensive hinter dem Tor zu wählen. Mit Zug zum Tor und einer hohen Abwehr sollte man eher antreten wenn man das stärkere Team ist. Im Powerplay kann man auch sehr gut probieren. Erspielt man sich im Powerplay keine Chancen (siehe Play-by-play), sollte man vielleicht mal auf Schirm oder Gewichtet umstellen.

Unterschätzen sollte man auch die gewählte Härte nicht.

Interessant sind auch immer die Corsi und +- Werte. Da kann man gut erkennen welche Spieler oder welche Reihe in einem Spiel möglicherweise entscheidend waren.

2.392

(9.588 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Zeit in der Offensive ist auch mehr eine Anzeige um zu verdeutlichen ob das Spiel ausgeglichen war oder nicht. Da gibt es keinen Knopf in der Taktik wo du sagen kannst, hey lass mich mal mehr in der Offensive sein. Dein Gegner hat da ja auch noch etwas mitzureden.  Die Taktik und die Statistiken sollte man hier, wie im Eishockey wohl überhaupt, immer mehr in der Summe einiger Spiele betrachten. Wenn du in 15 Saisonspielen immer viel Zeit in der Offensive hast, dann machst du vermutlich was richtig. Das mal 1-2 Spiele dabei sind wo das nicht so ist, kann aber auch vorkommen. Du kannst daran dann auch etwas ablesen wo es möglicherweise hapert. Bist du viel in der Offensive, triffst aber nicht, sind deine Stürmer vielleicht zu schwach. Bist du fast nie in der Offensive ist deine Abwehr vermutlich zu schwach und schafft es nicht für Entlastung zu sorgen.

2.393

(6.499 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Spieler neigen dazu mehr Strafen zu ziehen wenn sie unerfahren sind.

2.394

(9.588 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Den Namen kannst du 1x pro Saison ändern.

Früher wurden Spielaccounts auch automatisch in das Forum übertragen, aber das klappte irgendwann nicht mehr, da das Forum eine andere Logintechnik verwendet als das Spiel. Ich muss zugeben ich habe mich dann aber auch nicht mit einer Lösung beschäftigt.

Instandhaltung für das Stadion gibt es momentan nicht. Es wäre möglicherweise nicht verkehrt, aber viele Manager wären darüber sicherlich nicht begeistert wink Ob es jetzt aber auch so toll wäre regelmäßig einen Button zu klicken "renovieren", sei mal dahingestellt.

2.395

(3.463 Antworten, geschrieben in Fehler)

Musst du deinem Forumprofil ggf. selber machen smile

Das kannst du machen wie du möchtest. Vom Supporter hast du ja auch was und es kommt etwas mehr dabei rum als bei der Werbung. Fair ist nur wenn man keinen Supporter machen will oder kann, halt die Werbung nicht zu blockieren. Das reicht schon aus smile

2.397

(6.499 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

@Honso, nur mal am Rand bemerkt, du hast noch nie einen Free Agent für Geld verpflichtet big_smile Und um die geht es hier.

Nein, wenn die Werbung 3-5 Sekunden bleibt reicht das aus, regelmäßiges, absichtliches anklicken (z.B. auf das Banner in der Büromitte) führt nur dazu das man aus dem Werbeprogramm fliegt smile Da gibt es so verschiedene System die auf so etwas prüfen.

2.399

(126 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

Da verstehst du richtig wink

2.400

(6.499 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Die längere Wechselsperre soll doch nur für Free Agents gelten. Da bin ich ausnahmsweise auch einer Meinung mit Dats, warum sollte das ein Problem sein?

Die Größe von 32 stammt noch aus der Zeit als wir hier mal Manager hatten die Amateure gehortet haben und 40-50 Spieler im Team hatten. Damals war 32 einfach die logische Überlegung, weil es die doppelte Kadergröße war. 16 braucht man, also 32. Aktuell liegt der Schnitt im EZM bei 20 Spielern pro Team. Ich finde 23 etwas knapp, bzw. sehe das eh nicht als Lösung an. Selbst wenn es 23 wären, könnte ich immer noch 7 Free Agents holen um sie zu horten.