8.401

(2.166 Antworten, geschrieben in Allgemein)

Ich hab mal ein paar Kleinigkeiten im Wiki umstrukturiert und die Flaggen der 4 Nationen eingefügt.

8.402

(9.588 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Sobald auf Spieltag 8 umgestellt ist nicht mehr, also direkt nachdem deine Liga berechnet wurde ist Ende.

8.403

(9.588 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Ich habe den Server mal so eingestellt das alle nicht "www"´ler auf www geleitet werden smile

8.404

(926 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

@cyrus, nein der entwickelt sich immer weiter, das hat aber mit dem update zu tun, siehe diesen teil:

Je stärker ein Spieler ist desto länger braucht er um einen SP aufzusteigen, ein Spieler mit Stärke 90 braucht somit für einen SP doppelt so lange wie ein Spieler mit Stärke 20. Ein Spieler mit Stärke 50 braucht ca. das 1 1/2 fache eines Spielers mit Stärke 20 usw.

Er braucht jetzt einfach ein bisschen länger, die Grafiken muss ich scheinbar noch anpassen.

8.405

(131 Antworten, geschrieben in Eishockey Allgemein)

Ist das erlaubt sich den Puck mit der Hand vorzulegen?

8.406

(926 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

Darum bitte ich ja darum, das Thema ruhen zu lassen.

Besser wäre das smile

8.407

(5 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

jetzt haben wir hier 2 Threads tongue Einigt euch auf einen wink

8.408

(926 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

@DyoneDark, da muss ich Hubert zustimmen. Mir zu unterstellen ich würde hier manipulierte Werte veröffentlichen ist eine Frechheit. Ich brauche Dir gar nichts beweisen, die Werte kannst Du selber rausfinden indem Du einfach die Friendlys vom 0. oder 3. Spieltag durchgehst und dir ansiehst wo noch junge Teams in großen Arenen gespielt haben. Schlauerweise spielt man als Anfängerteam nämlich ein Freundschaftsspiel nicht in seinem eigenen Stadion, sondern tritt als Gastteam in einem großen Stadion an. Da braucht es dann auch keine Ticketpreise von 32 €.

Und gerade solche Aussagen von Leuten die noch einiges nachzuholen haben im Spielverständnis sind hier der Knackpunkt, bevor man ein System bemängelt sollte man selbiges erst mal verstehen. Dazu wird hier von vielen Leuten viel Geduld aufgebracht und so gut es geht auf alle Fragen eingegangen, obwohl viele Antworten auch im Wiki zu finden sind, oder durch die Forumssuche zu finden wären. Wenn dabei Fehler auftauchen werden diese mit Sicherheit auch behoben.

Ich denke das die meisten User hier, egal ob man einer Meinung ist, oder nicht, dennoch bestätigen können das es hier keinen Stillstand gibt, ich mich an vielen Diskussionen und Vorschlägen beteilige und auch viele Vorschläge schon angenommen habe. In nur sehr wenigen Spielen wirst Du einen solch direkten Austausch mit dem Entwickler haben. Die meisten Spiele werden Dir überhaupt keine Zahlen liefern und einer Diskussion stellt sich erst Recht kein Entwickler, höchstens ein paar Moderatoren im Forum.

8.409

(648 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Einen fixen Zeitpunkt für Transfers wird es im EZM definitiv nicht geben. Ich selber habe dies bei anderen Managern gehasst wie die Pest, da werde ich mit Sicherheit sowas nicht in mein eigenes Spiel einbauen.

Wenn ein Auktionssystem in Frage kommt dann nur mit flexiblen Endzeiten wie bei Ebay.

Öffentliche Transferhistorie für jedes Team mit Report-Funktion (=Anti-Cheat).

Gibt es ja schon, nur nicht auf alle Transfers, sondern die letzten 10 glaube ich.

Spieler der in S37 gekauft wurde kann frühestens in S38 wieder verkauft werden (Trader-Blocking).

Halte ich für eine gute Idee, wollte ich schon mal in kleiner Version einbauen, mit einer Sperre von 5 Spieltagen.

8.410

(926 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

Die Transfers kann jeder einsehen.

Dieses Saison gab es bisher 762 Transfers zwischen Teams, oder vom FA Markt.
Letzte Saison waren 2,340, davor 2092 und davor 2223.

8.411

(926 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

Und ich meine immer noch, alle Rumrechnerei hier  bringt nicht viel, man muss es jetzt einfach mal ausprobieren. Vllt sollte Brice 10 Kandidaten oder so einen 2. Acc erlauben, damit sie mal 3-4 Saisons jetzt mitspielen von Anfang an und dann ihr Feedback geben (klar, die haben den Vorteil, dass sie schon wissen, wie der Hase läuft)

Das brauchen wir nicht, ich habe alle Zahlen und kann alle Zahlen einsehen, ich habe dazu Werte genannt, schon oft genug in diesem Thread auch und zuletzt in Post #628, aber das wird hier sofort überlesen. Da kann ich nicht mehr helfen, wer nicht will der will einfach nicht.

8.412

(926 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

Bazino schrieb:

Außerdem zeigt das folgende Beispiel sehr schön, das Brice die zahlen nicht hören will und sogar bestreitet:

Brice schrieb:

Die Zahlen von Dyone sind grundsätzlich nicht falsch, aber es ist sein Weg den er gegangen ist. Man kann durchaus schlechter starten, aber auch besser.

Bazino schrieb:

Die Behauptung von mindestens 50.000 Gewinn werden ja schon durch Dyone's Zahlen eindrucksvoll widerlegt.

Werden sie nicht, da Dyone keine Zahlen zu Freundschaftsspielen anbietet, sondern nur schätzt. Ich kann dir aber folgendes sagen, denn ich habe es gerade frisch aus der Datenbank gezogen:

In dieser Saison hat ein neuangemeldetes Team im Schnitt aus bisher 2 möglichen Friendlys pro Friendly 13.278 € verdient. Das macht also für 7 Friendlys 92.946 € Einnahmen im Schnitt. EZM weit liegt der Schnitt aktuell bei 45.035 € pro Friendly und der aktuelle Top Wert bei 98.780 € pro Friendly. Grundsätzlich könnten auch noch Friendlys dazukommen während der Playoffs/Playdowns.

Weiterhin gehe ich nicht von einem perfektem Spieler aus und auch nicht von perfekten Bedingungen. Wer erst später in der Saison anfängt kann ja erst Recht weniger davon ausgehen noch große Sprünge in der verbleibenden Zeite zu machen.

Bazino schrieb:

Das der Fanshop viel Geld bringt glaubt auch ausschließlich Brice selbst

Vom Fanshop habe ich gar nicht gesprochen, dieser wurde übrigens damals auch nicht eingeführt um dicke Kohle zu machen, sondern als reines Feature für alle die Lust haben, dass habe ich auch immer gesagt. Daher steht auch in der Einstiegshilfe die Neuangemeldete bekommen, oder auch jeder im Wiki einsehen kann:

Wiki schrieb:

Größere Einnahmen wird man aber erst in den höheren Ligen machen, so dass sich ein weiterer Ausbau zu Anfang wenig lohnen wird.

Noch als Hinweis, in einem Starterteam ist kein Spieler Älter als 30.

8.413

(9.588 Antworten, geschrieben in Hilfe)

@ Alexander gucke später mal, momentan ist ja hier viel los wink

@ MickieVanBaam, es geht kein Trikotsponsor verloren. Du bekommst immer Geld wenn du antritts. Egal was der Gegner macht.

@ malinois, die Signatur verweist nicht bei jedem Team auf das Spielerprofil, dass haben sich einige so eingestellt, aber Standard ist die Startseite. Bei sonstigen Links macht es einen Unterschied ob du mit www, oder ohne www den EZM aufrufst.

8.414

(1.400 Antworten, geschrieben in Fehler)

Müsste alles behoben, danke für die Hinweise smile

8.415

(19 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Das ist eine spezielle, auf Eishockey Arenen spezialisierte, Fast Food Kette aus Ontario die bisher auf dem freien Markt keine Franchise Lizenzen vergibt big_smile

8.416

(9.588 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Einschließlich Spieltag 7.

8.417

(19 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Ja dann müsste es aber auch den "Hey wir haben voll auf die Mütze bekommen, jetzt betrinken wir uns wenigstens" Faktor geben, womit es zwischen beiden Faktoren unentschieden stehen würde und somit eine solche Einführung keinen Sinn macht smile

8.418

(926 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

Das ist nur jetzt ein Sonderfall durch die Einführung des neuen Ligensystems. Ansonsten landen die Anfänger auch alle unter sich.

8.419

(19 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Du brauchst ja auch nicht kalkulieren, ich selber schaue auch nur in die Finanzübersicht und wenn ich da sehe ich bei einem Heimspiel mal als Beispiel 500.000 verdient habe, aber auch mal nur 400.000 dann plane ich lieber nur mit 400.000 smile

Ja auf die Zuschauer hat das auch Einfluss, aber es gibt keinen "hey wir haben gewonnen jetzt betrinken wir uns" Faktor big_smile

8.420

(926 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

Ich habe kein Problem mit Kritik, aber die Erwartung scheint bei einigen so zu sein: Ich schreibe was mir nicht passt und zack muss das geändert werden, wenn nicht drohe ich damit aufzuhören. Vorher habe ich alle Aufforderungen meine Eindrücke einfließen zu lassen ignoriert, aber jetzt habe ich einen ganzen Packen parat. So läuft es nun mal nicht. Jeder kann gerne seine Eindrücke einfließen lassen, darum wurde und wird hier schon immer gebeten.

Die Zahlen von Dyone sind grundsätzlich nicht falsch, aber es ist sein Weg den er gegangen ist. Man kann durchaus schlechter starten, aber auch besser. Ich kenne mein Spiel ja schließlich.
Wie ich bereits an anderer Stelle in diesem Thread sagte decken die Sponsoren und das kleine Stadion die Ausgaben für das Startteam. Das sollte ja auch die Rechnung von Dyone oben ergeben haben. Somit sind alle Aktionen die ich sonst tätige einzig für den künftigen Gewinn. Wenn ich durchschnittliche Friendlys annehme und wir davon ausgehen das man optimalerweise zu Beginn der Saison startet, erzielt man mind. 50 000 Gewinn, möglich sind aber auch 100 000, oder mehr, das hängt ja auch vom Gegner, seinem Stadion und seinen Preisen ab. Wenn ich jetzt mein Stadion während der Saison noch ausbaue und vor allem geschickt ausbaue kann ich ab Mitte der Saison meine Stadioneinnahmen locker verdoppeln.

Nachdenken kann man aber über die leichte Erhöhung des Startkapitals auf vllt 100.000.

Die Annahme man meldet sich an, baut sein Stadion aus, baut den Fanshop aus, kauft Spieler, investiert in die Jugend und hat auch noch Erfolg und alles möglichst nach ein paar Spieltagen trifft einfach nicht mehr zu und das ist Absicht. Man muss aber auch keine 5 Saisons spielen um sein Team weiter zu bringen.

8.421

(2.166 Antworten, geschrieben in Allgemein)

Freezers schlagen Rögle 3:1, es wird knapper.

http://www.eiszeit-manager.de/buero/ind … t=friendly

8.422

(8 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Jesuli schrieb:

Kurze Frage, wofür genau ist der Scout jetzt nochmal gut?
Um den Werdegang von Ex-Spielern zu verfolgen?
Oder um mögliche Kaufkandidaten zu beobachten?

Ist ne nette Sache, aber theoretisch doch so hilfreich wie der Fanshop oder? wink

um mögliche Kaufkandidaten zu beobachten und sie in einer Liste zu sammeln.

Die Frage aber bleibt, warum haben die Spieler jetzt einen höheren Grundwert? Es hat sich nur ihr Alter verändert (und jünger werden die ja nicht)

Wenn der Grundwert jetzt höher als vorher ist wird es wohl so sein big_smile Einen Fehler gibt es auf jeden Fall nicht.

8.423

(19 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Altes Thema, alte Antwort:

Umfeldeinnahmen sind nicht beständig. Ein schlauer Manager kalkuliert nicht mit dem maximalen, sondern mit dem minimalen  und freut sich über jeden Euro mehr tongue

8.424

(926 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

Fakt ist so, oder so, es gibt kein zurück mehr. Wer möchte findet einen Weg sein Team zu halten, Möglichkeiten dazu gibt es. Und wer nicht möchte der muss es dann leider lassen.

8.425

(926 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

Bazino schrieb:

Ich kann dem Brice einfach nicht glauben, dass ihm egal ist ob er 20 oder 20.000 Spieler hat. Sowenig Ehrgeiz kann kein Mensch haben der ein Onlinespiel programmiert und sich zeitlich soviel drum kümmert. Zumindest will ich das nicht glauben, weil ich jemand bin der für lebenslanges Lernen und Verbessern steht.

Das kannst Du mir insofern glauben das die meisten Browsergames Ihre User Zahlen nicht über die Qualität beziehen. Die meisten Spiele sind einfach das gleiche wie anderswo nur mit anderer Grafik. Nur stehen da mittlerweile große Firmen hinter weil dieser Markt (noch) wächst wie Unkraut. Der Randsportmanager macht Umsätze im 6-7 stelligen Bereich nur als Beispiel. Die großen Browsergames haben viel Geld in Werbung investiert und investieren immer noch, präsentieren Ihre Games auf Messen und im TV. Die Masse macht dann die User und es zahlt sich unter dem Strich aus, obwohl ich einfach behaupte das der EZM definitiv nicht schlechter, oder vllt sogar besser als viele andere Sportmanager ist. Von 700 Usern schaffen es c.a. 5 am Tag für den EZM zu voten, würde ich wie bei anderen Spielen Votes vergüten, würde dieses Zahl explodieren auf bestimmt das mind. 20-fache. Ich habe mittlerweile zwei Übernahmeangebote erhalten die allerdings beinhalteten Teile des Spiels nur Premium Accounts zur Verfügung zu stellen und die ich abgelehnt habe. Natürlich freue ich mich über jeden neuen User und wenn es vllt mal 1500 Manager werden wäre das schon ein sehr großer Erfolg, wenn es aber auch mal nur 300 sind ist es schade, aber solange die 300 gerne dabei sind und sich mit meinen Vorstellungen des Spiels identifizieren können ist das auch ok. Mein Geld verdiene ich mit meinem richtigen Job. Dennoch arbeite ich weiter daran das Spiel für viele interessant zu machen und dieses Update gehörte in meinen Augen unumgänglich dazu.


Ansonsten bedeutet ein Abstieg eben auch das man Verträge auslaufen lassen muss. Als Manager muss ich erkennen ob mein Team evt. absteigen könnte, wer dann allen Spielern Langzeitverträge gibt, der ist in meinen Augen selber schuld. Klar kann einen vllt auch mal ein Abstieg unverhofft treffen, oder der Tanz auf der Rasierklinge geht schief, aber das ist ein Risiko was in meinen Augen zu einem Manager gehört und vllt. auch einen Reiz ausmacht. Ein Spiel das den Managern eine Art "Godmode" bietet will ich nicht.