1.251

(9.551 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Warum gibt es keine 4. Linie?
Frag mich das schon seit ein paar Tagen smile

1.252

(102 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Demnach ist der Draft quasi dazu da sich einen jungen Spieler für die eigene Kadertiefe zu generieren, oder nicht?
Aufgrund der 2 Saisonen Transfersperre durch das Camp, sofern man den Pick dann auch hochziehen will, scheint es mir ja sinnvoller wenn man, zumindest in den unteren Ligen, den gepickten Spieler als Bereicherung fürs Team ansieht und nicht als potenzielle Einnahmequelle.

1.253

(9 Antworten, geschrieben in Allgemein)

Falls von euch noch jemand auf der Suche nach einem Cup ist?
Ich bin gerade dabei für die nächste Saison einen Cup auf die Beine zu stellen.
Meldet euch gerne bei mir smile

1.254

(42 Antworten, geschrieben in Allgemein)

Hallo Miteinander.

Der Alpen Hockey Cup, kurz AHC, wird als Non-Friendly Cup in der Saison 119 erstmalig ausgetragen.
In Saison 120 fand die zweite Auflage statt.

Die amtierenden Gewinner sind:

EC Hamburg auf dem 1. Platz                   Rostock Vikings auf dem 2. Platz                  BSchC auf dem 3. Platz
Pokal                                 Pokal                                 Pokal



Die 8 Teilnehmer für den AHC III sind:

  1. Berliner Schlittschuh-Club

  2. Dynamo LFX

  3. EC Hamburg

  4. EHC Blue Bees Linz

  5. ERC Lohgraben

  6. Ice Panther Augsburg 1878

  7. Rostock Vikings

  8. Tiroler EV

Gruß
Sour-Fox

1.255

(9 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Bezügl. des Bildgenerators könnte man auch verschiedene Designs von Bärten/Kopfformen/Augen etc. von der Community kreieren lassen?

Dann können sich zumindest ein paar Geschmäcker der Manager wiederfinden smile



Mir gefällt der Gedanke das man die Spieler individuell gestalten kann. Allerdings würd mir persönl. ein Kleiderschrank für die Trikots gefallen. Wo man eben mehrere Designs hat und dann beim Spiel eins auswählen kann.
Also mehr als nur das Heim und Auswärts und dann in einem extra Feld auswählbar welches Trikot getragen wird. smile

1.256

(9 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Wozu will man die Spielerbilder ändern?

Das einzige was ich gut finden würde wäre ein autom. PO Bart big_smile

1.257

(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

tomrbg schrieb:
Sour_Fox schrieb:

Solang dann nicht rückwirkend alles angepasst wird?

Doch. Rückwirkend alle Spiele gewertet. Und auch bis Saisonende, falls das Team doch noch mal eine Mannschaft aufstellen kann. Es gibt meiner Meinung nach keine andere Möglichkeit, den Schaden für die anderen Teams möglichst gering zu halten.

Also sollen dann Rückwirkend alle Fortschritte geändert werden?
Finanzen? Spielerwerte? Statistiken?

Das meinetwegen alle spiele auf 0:5 gesetzt werden, kein Problem.
Aber dann alle Spiele und die dabei entstandenen Aktionen auf das 0:5 anzupassen halte ich für Falsch und dabei wird wieder den anderen Teams geschadet und nicht nur dem Übeltäter ...

1.258

(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Solang dann nicht rückwirkend alles angepasst wird?
Das würde ich, wie schon erwähnt, nicht gut heißen. (Entwicklung, etc,...)

Als Anzahl für nicht angetretene Spiele würde ich 3 Spieltage als in Ordnung empfinden.
Jedoch ist es schwierig, da eben wieder innerhlab dieser 3 Spiele die Liga vezerrt werden kann im Gesamtbild!

Darum würd ich eine Möglichkeit über die Verträge für gerechter finden.
Gerecht für die Anderen, was mit dem Team passiert das inaktiv ist ist mir wurscht!
Versteht mich nicht falsch, wer nicht mehr spielt hat auch kein Mitleid von mir.

1.259

(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Das eine nachträgliche Wertung in diesen Fällen angebracht ist verstehe ich und sehe ich auch als vollkommen gerecht an!

Dafür gibt es dann jemanden der dies nachträglich (vor den PO/PD) anpasst?
Ein automatisiertes System halte ich da für schwierig.

1.260

(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Dadurch ist die Situation, welche dann manchen Teams innerhalb einer Saison hilft und anderen Teams schadet, noch immer ungeklärt?

Es ging ja darum, dass es Manager gibt die sich nicht um ihr Team kümmern und dadurch dann andere Teams schaden nehmen.
Wie löst man dann diese Situation?

1.261

(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Also mal generell zu deinem Beispiel:
Würde mir persönlich nichts ausmachen. Die Saison wäre mir ohnehin egal, wenn mein Kind 3 Tage im Krankenhaus liegt/lag.

DAS bezweifle ich stark. Am 15. Spieltag passiert das mim Kind und angenommen es ist der Blinddarm hast nach 5 Tagen wieder den Kopf für andere Dinge und gibst nicht sofort alles auf. Deinen Job kündigst du ja auch nicht sofort wink


Um dein Beispiel aufzugreifen, macht man es eben so, dass der SEF Wert für zwei Spiele so niedrig sein muss für die 0:5 Wertung. Ist ja an sich egal, da sowieso rückwirkend gewertet wird.

Finde das rückwirkende Ändern absolut nicht gut!
Und hat auch sehr wenig mit der Realität zu tun.
Mannschaften die bei einem Spiel nicht antreten können (der Grund sei dahingestellt) werden nicht direkt aus allen Spielen ausgeschloßen und rückwirkend mit einer -110 Differenz auf den letzten Tabellenplatz gesetzt!

Schau dir als Negativbeispiel einfach mal Teams an, die keine Backups haben und sogar noch die Dreistigkeit besitzen mehrere Spieler auf den TM zu setzen. Das ist schon heftig meiner Meinung nach, weil sie genau wissen, dass ein Spielerverkauf eine 0:5 Wertung nach sich zieht, wenn Sie nicht sofort nach Verkauf auf dem TM tätig werden.

Gerade in den niedrigen Ligen (7. und 8.) wissen das nicht alle oder bedenken das nicht.
Manche lesen sich nicht das Wiki durch oder sind nach 3 Tagen nicht mehr interessiert, schauen aber dann nach 5 Tagen wieder mal vorbei und stellen einen Spieler ein und dann ist EZM endgültig vergessen.

Passiert sowas in den vorderen Ligen kann man entweder über eine überarbeitete Vertragsform nachdenken, wie vorhin beschrieben, der eben gewährleistet das für die Saison fix ein Team zur Verfügung steht.
Oder eben Spieler als Leihgabe vom TM zur Verfügung gestellt werden damit das Spiel ausgetragen wird.

Persönlich würde mir mein Vorschlag besser gefallen. (Ja weils mein Vorschlag ist wink )
Der Grund: Ein inaktives Team sollte nach ein paar Tagen zu einem Bot-Verein werden, da ist es aber schwierig das man es unter der Saison als Fair für alle Teams macht.
Bei einem Team wo Verträge für 16 Spieler stehen die die ganze Saison spielen, und man nach 3 Tagen ohne Log-In bei dieser Mannschaft keine Verletzten mehr ausgibt bzw verletzte Spieler sofort heilt (damit wieder 16 Spieler am Eis stehen können) herrschen trotz einem fairere Bedingungen über die Saison für alle.
Und nach der Saison wird das Team eben gelöscht sofern sich nicht mehr eingeloggt wurde.

1.262

(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

@tomrbg Nur gibt es auch im EZM keine Möglichkeit bei der nicht irgendjemand Schaden dadurch nimmt.
Oder irgendjemand etwas als ungerecht empfindet.

1.263

(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Jesuli schrieb:

An dieser Stelle könnte man darüber nachdenken, für jede Position 1x einen extra Vertrag anzubieten - "Reserve" (Langzeitvertrag, weniger Kosten).

Find den Gedanken gut.




Allerdings müsste man dann beim 0:5 Ergebnis für Rückwirkende Spiele auch die Budgeteinnahmen anpassen da dadurch ja alles verzerrt wird!!

Gerade wenn ein Team das unter den ersten 4 in der Tabelle steht haben da einige Teams Spiele zu Hause verloren wo dann der Bonus vom Sponsor ausblieb.
Klar das ist nicht das riesen Geld aber trotzdem sollte man daran denken!
Selbiges gilt für Erfahrung und Entwicklung meiner Spieler, hätte ich das Spiel 0:8 gewonnen und dann wird es auf 0:5 abgewertet müsste man auch bei dem ein oder anderen Spieler an den Entwicklungsewerten rumschrauben.
Bzw. verliert dann eine Mannschaft auch bei den zukünftigen Spielen (wenn diese 0:5 ausgehen) unter Umständen einen Teil der Entwicklung. (wie z.B. Blocks,...)

Und einen Spieler autom. hochziehen und dann das Spiel normal ablaufen lassen ist auch nicht viel besser.
Jaja ich versteh schon für einzelne ist es ein Drama weil es eben "nur" um die Differenz geht und die Folgen die das dann hat aber ich denk mir das diese Änderung viel mehr Folgen nach sich zieht als es positives mit sich bringt.



Mein Vorschlag:

Am Spieltag 0 muss jeder Spieler einen Vertrag besitzen der für die gesamte Season + mgl. PO/PD gilt.
Also gibt es den Vertrag "bis Saisonende" oder "1 Saison" "2 Saisonen" etc. Kosten können ja gleich bleiben wie bisher nur die Bezeichnung ist eine andere und gilt nicht eine bestimmte Dauer an Tagen sondern bis zu bestimmten Tagen.

Dann fällt weg dass man Spieler unter der Saison auslaufen lassen kann.
Man könnte über ein "Abmelden" nachdenken und am Anfang der neuen Saison steht der Spieler noch für 0 Tage unter Vertrag.
Will ich ihn weiter behalten kann man ihm wieder einen Vertrag geben, will man ihn während der Saison weiter beschäftigen wird er wieder angemeldet. (Kann man auch mit einer Gebühr versehen damit nicht jeder Spieler vor der Gehaltsabrechnung abmeldet und danach vor Spielbeginn wieder anmeldet und somit Gehalt spart)


Wie findet ihr diese Option?

1.264

(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Was spricht seitens Brice gegen so ein System dass ein Spieler hochgezogen wird mit fixen Werten damit das Spiel ausgetragen wird?

1.265

(9.551 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Wäre jetzt gut zu wissen. Stimmt das im Wiki oder können jetzt alle Reihen gegeneinander spielen?

Dann würde ich noch weniger verstehen wieso 3 gleichstarke Reihen schwächer wären als abgestufte Reihen? (bei gleichem SEF)

1.266

(3.456 Antworten, geschrieben in Fehler)

MeDDi schrieb:

Powerplaytore? (die werden in +- nicht erfasst.)

Das könnte sein, aber warum werden PP Tore nicht wie normale Tore für die +- gehandhabt?

1.267

(9.551 Antworten, geschrieben in Hilfe)

tomrbg schrieb:

Natürlich kann die 1. Reihe gegen die 2. Reihe des Gegners spielen.

Hab mich verschrieben, Sorry. Wurde editiert.

1.268

(3.456 Antworten, geschrieben in Fehler)

Wenn ich 4 Tore kassiert hab und meine drei Center ansehe und davon einer 1 Punkt gemacht hat und in summe aber eine +- von -1 hat so muss er ja bei 2 Gegentoren am Eis gestanden haben?
Wenn ich dann noch sehe dass meine anderen Center jeweils Null Scorerpunkte gemacht haben und einer bei zwei und der andere bei einem Gegentor am Eis war (einer hat +- -2 und der andere +- -1) so müsste ich laut Statistik doch 5 Gegentore bekommen haben?
Da ja Center für Center wechselt und nicht zwei Center am Eis stehen können.

Vermute das ist ein Fehler?

Edit: Bei meinem Gegner passt die +- seiner Center in Summe zu den erzielten Toren.

1.269

(9.551 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Melde mich nur kurz vom Handy aus: sollte es nicht besser werden wenn man ausgeglichene 3 Reihen hat und mit einer schwachen Dritten Reihe schlechter aussehen gegen einen Gegner mit ausgewogenen Reihen?

Edit vom PC aus:

Da ja die 1. Linie nicht gegen die 3. Linie spielen kann bleiben 7 Möglichkeiten welche Linie gegen welche Linie des Gegners spielt.
Das bedeutet außerdem das ich mit meiner 2. Linie gegen alle 3 Teams des Gegners spiele.
Demnach wäre es ja wichtig wenn ich drei gleichstarke Linien habe, ev. mit einer etwas stärkeren 1. Linie als die 2. und 3.

So kann ich mit meiner 3. Linie gegen die gegnerische 2. Linie standhalten und umgekehrt mit meiner 2. Linie gegen die 3. Linie meines Gegners scoren?
Vorausgesetzt mein Gegner spielt: 1. Linie stark, 2. Linie mittel, 3.Linie Amateure (nur als Beispiel)

Davon mal abgesehen, stellt man seine Top-Spieler in Linie 2 und lässt diese dann 25min spielen, die 3. Linie und die 1. Linie wären gleichstark aufgestellt (im besten Fall so das eben die 1. Linie des Gegners nicht scoren kann oder nur selten die Chance dazu bekommt) und spielen beide gleich lange scheint mir diese Taktik effektiver.
Wohingegen mit drei gleichstarken Teams (Anmerkung: in beiden Fällen hat die Mannschaft den selben SEF), welches auf ein Team trifft das hierarchisch nach Stärke aufgebaut ist (1. Linie Top, 2. etwas schlechter, 3. Amateure) mMn eher die Chance auf den Sieg da die 1. Linie des Gegners welche eben die beste Linie ist, neutralisiert wird, die zweite schon eine Spur schlechter ist und auch gegen meine 3. Linie nicht scort und meine 2. Linie dann seelenruhig über die schwache 3.Linie meines Gegners herumkurvt und Tore schießt?

Falls ich hier irgendwo einen Knoten im denken hab lasst es mich bitte wissen smile

Ich geh bei den Beispielen davon aus das immer jede Mannschaft den selben SEF-Wert hat.

Das ich als gesamt schwächeres Team mit gleichstarken Linien gegen ein gesamt besseres hierarchisch aufgebautes Team verliere ist mir schon bewusst.

Gruß

Sour-Fox

1.270

(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Wurde vermutlich schon merhmals gewünscht und aus durchbesprochen, möchte es dennoch gerne erwähnen da ich es interresant fände.

Die Einführung eines (oder mehrerer) Fanklubs.
Wo dann auch immer ein gewisser Grundstock an Fans in der Halle ist egal wie die Lage des Clubs aussieht.
Welcher wächst und schrumpft mit dem Erfolg oder Misserfolg des Teams.
Wo auch Name und ev. Fanartikel individuell erstellt werden kann, oder zusätzl. durch das einstellen von Choreographien die kurzfristig die Form einzelner Spieler oder des Teams verbessern. Je nach dem was man einstellt das die Fans machen.

Dies kann man auch mit Einnahmen/Ausgaben verbinden und so eine weitere Managermöglichkeit einbauen.
Am Ende der Saison bezahlen alle brav ihren Mitgliedsbeitrag. Der Manager kann Geld "investieren" für Auswärtsfahrten oder damit bei Heimspielen die Fanklubmitglieder vergünstigtere Karten bekommen.

1.271

(9.551 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Brice schrieb:

Im Grunde ist es sogar egal, weil die Anzeige eh nur der Orientierung dient. Die Gesamtstärke spielt zu keiner Zeit in der Berechnung eine Rolle. Es geht immer um Spieler für Spieler und/oder Reihe für Reihe.

Schon klar. Der Wert sagt mir dennoch aus ob mein Team schwächer oder stärker ist (ausgenommen mein Gegner hat keinen 99 Stäre Spieler welcher den Schnitt verfälscht) und darauf kann ich dann taktisch reagieren.

Wie sich die einzelnen Linien und Spieler beeinflussen lässt sich nur durch eigenstudie der Statistiken nach dem Spiel abschätzen nehme ich an?
(Ich werde nicht eine Linie meines Gegners im Vorhinein total aushebeln können?)

Das was du in der Team Übersicht siehst ist der Wert der gesamten Mannschaft. Der Wert nach dem Spiel der der Spieler die gespielt haben.

Beim SEF WErt ist es so, das wenn du 49,49 im Schnitt hast mit 49 das Spiel bestreitest. Hast du aber 50,01 bestreitest du das Spiel mit 50.

Hoffe das beantwortet deine Fragen smile

Danke dir. smile

Ich vermute, die Frage bezieht sich vor allen Dingen auf den Bereich zwischen 49,51 und 49,99. Die beiden von Dir genannten Zahlen würden ja ohnehin nach mathematischen Regeln immer abgerundet.

Meines Wissens nach ist bei 49,49 schon aufzurunden wenn, wie In-Game, ohne Nachkommastellen gerechnet wird.



Der SEF-Wert ist kein beständiger Wert der vom Team abhängt sondern kann sich nach jedem Spiel ändern?
Wenn z.b: ein Spieler beim letzten Spiel verletzt war und fürs nächste Spiel wieder fit ist und dann einen schwächeren Ersatzspieler ersetzt wird gegebenfalls die Mannschaft noch einen Tick stärker? smile

PS: @Brice Erkennt man in einer Statistik in welche Tendenz es einen Spieler zieht? Also wenn der Spieler die letzten 3 Seasons viele Assists hatte und wenige Tore und ich mir den dann quasi als Spielmacher aufstellen will..... oder ist die Verteilung wer Assists und wer Goals macht völlig random? (So random wie man den Zufall eben programmieren kann tongue )

Danke euch fürs Antworten smile

1.272

(9.551 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Hallo,

Wird für den Durchschnitt der Stärke, Erfahrung und Form der Wert aller Spieler verwendet oder nur der von den im Kader aufgestellten Spielern?

Und beim SEF-Wert der angegeben ist bei jedem Team wird ganz normal ab bzw aufgerundet oder wird da immer abgerundet, unabhängig von der Nachkommastelle?

1.273

(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

tomrbg schrieb:

Warum nicht? Es gibt genügend Gründe, Spieler abzugeben:
- Besseren Ersatz ausgebildet oder gekauft
- Passt nicht zur Altersstruktur der Mannschaft
- Geldprobleme
- zu starke 2. oder 3. Reihe
- Umfeldausbau soll finanziert werden
- Mannschaft geht pleite oder plant Neuanfang in den unteren Ligen

Jede einzelne dieser Möglichkeiten habe ich schon für Spielerkäufe genutzt.

Es gibt auch genügend Gründe, ältere Spieler zu kaufen:
- passt in die Altersstruktur der Mannschaft
- Stärkt eine bestimmte Position im Team
- überbrückt Ausbildungszeit eines oder mehrerer anderer Spieler
- wird als Ersatzspieler benötigt
- wird für Reihe 3 benötigt

Jede einzelne dieser Möglichkeiten hat mir schon zu Spielerverkäufen geholfen.

Wenn man seine Mannschaft nicht für die laufende Saison, sondern langfristig plant, gibt es absolut keinen Druck, kaufen oder verkaufen zu müssen. Irgendwann kommt der richtige Spieler auf den Markt, und irgendwann findet sich auch ein passender Käufer. "Schlechte" Spieler muss man auch nicht unbedingt verkaufen; man kann sie entlassen. Das kann man sich bei einer langfristigen Planung leisten.

Böse ist die Situation nur für Manager, die - am besten bis Saisonende - gleich drei Erstreihenspieler ersetzen müssen und nicht vorgeplant haben. Das ist aber kein Transfermarktproblem, sondern ein Management-Problem.

So hab ich das noch nicht betrachtet. Sorry fürs blöd daherreden sad
Ich bleib dann mal an meiner Vorgehensweise dran und campe meine jungen Spieler hoch smile

1.274

(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Brice schrieb:

@Sour_Fox, aus meiner Sicht siehst du das leider falsch. Am Ende muss es jeder selber wissen, aber ich würde mein Camp immer selber verwenden, egal in welcher Phase. Spieler campen und verkaufen rechnet sich in meinen Augen nie.

Dann bleibt mir als einzige Einnahmequelle das Stadion? hmm
Zumindest in Division 8 und durch das Campen meiner Spieler sollte sich dann der Aufstieg ausgehen in die nächsthöhere Division und so weiter bis hoch zur Höchsten?
Wo bleibt dann der TM? Dann würde ja nie jemand einen Top-Spieler verkaufen und schon gar nicht einen alten Top-Spieler einkaufen zum überbrücken bis wieder ein Eigenbau diesen Spot ersetzen kann, weil ja diese Lückenfüller jeder selbst benötigt?
Und einen Top-Spieler im besten Eishockeyalter findet man dann auch nicht zu kaufen?

Ich glaub  ich hab hier irgendwo einen Denkfehler, wüsste aber nicht wo? hmm

1.275

(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Entschuldigt mich wenn diese Aussage total daneben ist!

So wie ich das wahrnehme, rentiert sich für mich der Campplatz als Neuling nur dahingehend das ich Geld mit einem jungen spieler generiere.
Ab ins Camp damit und Stärke pushen und dann Hausnummer ums doppelte Verkaufen was ich an Geld ins Camp gesteckt habe.
Und dann wieder das selbe Spiel, solange bis ich mir am Transfermarkt ohne groß aufs Geld zu achten, Starke Spieler leisten kann um die 1. Division anzustreben.

Jetzt verstehe ich das sowas Zeit kostet und man da schnell mal 40 Saisonen dran arbeitet.
Aber noch nicht wie das dann währenddessen motiviert?
Wäre da nicht eine weitere Alternative, egal ob weiterer Campplatz oder ein Teamcamp in der Off-Season, eine Erweiterung zum "rein mathematischen" Manager-Spiel?
Dadurch wird der TM mMn nicht zerstört, sondern es gibt eine Verschiebung dahingehend, dass eben Mannschaften jünger werden und ältere Spieler günstiger. Diese somit wie in echt auch, in niedrigeren Ligen ihre letzten Jahre bis zur Pension abarbeiten und dann den Managern, die mit wenig Geld gut haushalten können(bzw. dies sinnvoller investieren) schneller zum Aufstieg in eine nächst höhere Liga verhilft.

Bitte berichtigt mich falls ich hier irgendwo einen Denkfehler habe. smile
Konstruktive Diskussionen sind immer hilfreich.

LG

Sour-Fox