3.751

(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Brice schrieb:

Punkte finde ich nicht ideal. Für Verteidiger ist +- und Blocks denke ich relevanter.

Es spricht grundsätzlich nichts dagegen mehr Trophies einzuführen. Ich würde jetzt nicht für jeden Blödsinn eine machen, aber eine für Verteidiger wäre sicherlich sinnvoll. Vielleicht auch noch für Rookies.


beim verteidiger ist es sicher schwiriger, da es verschiedene werte gibt die für gute defensivarbeit sprechhen.
Blocks zum einen, aber ich denke auch eine gute +/- Statistik. (Spieler von Teams die viel hinten drin stehen werden sicher mehr blocks haben als Spieler von erfolgreichen Teams)

Trophys für Rookies würde diese sicher aufwerten, daher bin ich dafür.
Ich vermute es würde, dann auch je Spielergattung (Off, Def, Keeper) eine Trophy geben?

3.752

(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Warum gibt es eigentlich keine Trophy für den besten Verteidiger?
http://www.eiszeit-manager.de/wiki/Trophy

ich wünsche mir so eine solche Trophy um die Diskrimminierung der Defensivspieler zu beenden wink

3.753

(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Raszagal schrieb:

ich würde mir wünschen, dass man den Nachwuchs erst per Knopfdruck ins Team holt.
Dass die Einstellung ab 100 Fortschritt einfach auf Pausieren geht und man den Jungen dann per Knopfdruck ins Team holt, wann man will.

dafür gibts die option "pausieren = ja" dieser wunsch wurde genau mit diesem bezug kürzlich abgelehnt.

3.754

(10.486 Antworten, geschrieben in Underground Hockey Ligue)

jetzt hilft nur noch ein Wunder.  1:4 zu Hause verloren.
KEC wenn du noch frei bist gerne wieder mit hin und rück zu den DFs.

Gerne aber auch jmd anders falls verfügbar.

3.755

(10.486 Antworten, geschrieben in Underground Hockey Ligue)

KEC1972 schrieb:

Hat jemand in den Playoffs frei und sucht noch nen Friendlygegner? Wäre verfügbar.

frühstens wieder bei den Finalspielen, aber diesmal hoffe ich selbst dort hin zu gelangen.

3.756

(3.452 Antworten, geschrieben in Fehler)

Brice schrieb:
Brice schrieb:

Nein, ich habe da nichts geändert, schon seit Monaten nicht mehr. Sobald ich Zeit habe sehe ich nach. Bei mir passiert das (leider) auch nicht.

Ich kann euch vermutlich sagen woran das liegt. Jeder Spieler der gefallen ist war vor dem Spiel auf mindestens 98 Form. Wenn der Gegner jetzt nicht antritt bekommen alle Spieler Form + 3 und sind somit über 100. Werden dann folglich abgewertet. Das führt letztendlich zur gleichen Diskussion aus der Wunschliste, denn eine Durchschnittsform von 97 ist, nüchtern betrachtet, selbst für ein Spitzenteam eher seltsam.

dann würde ich zwei optionen vorschlagen:
1) es gibt eine grundsätzlich änderung der formkurve (diverse ideen hierzu sind ja schon publik)
2) die abwertung des einzelnen muss in abhängigkeit zur mannschaft gestellt werden, um zu vermeiden, dass das gesamte team abgewertet wird.

--> ich bevorzuge die erste option, natürlich unter dem wissen, dass diese wesentlich mehr aufwand bedeutet.

3.757

(3.452 Antworten, geschrieben in Fehler)

Brice schrieb:

Nein, ich habe da nichts geändert, schon seit Monaten nicht mehr. Sobald ich Zeit habe sehe ich nach. Bei mir passiert das (leider) auch nicht.

ich meinte auch eher ob du dir schon gedanken gemacht hast wie man, das problem zuküftig lösen könnte, oder ob du dazu gerne ideen hättest, oder ob das auf der agenda irgendwo im keller liegt wink

3.758

(3.452 Antworten, geschrieben in Fehler)

Brice schrieb:

Dein komplettes Team ist auf 95 gegangen? Nach dem 7:0 Sieg von gestern könnte ich mir nur vorstellen das einige Spieler die 100 geknackt haben und dann abgewertet wurden. Mit der Form ist das eh so eine Sache. Da müsste ich mir mal noch was ausdenken.

ich brice,
ist dir schon etwas eingefallen?
bei mir sind wieder 12 Spieler auf 95 gefallen und das direkt vor dem spitzenspiel sad

3.759

(10.486 Antworten, geschrieben in Underground Hockey Ligue)

martin2112 schrieb:
MeDDi schrieb:

oh martin...
im zweiten drittel hast du mich aber böse auseinander genommen.

So, wieder im Lande... smile

@MeDDi: Sorry, aber das ich in einem Drittel zwei PP-Tore mache, ist mir das erste Mal passiert diese Saison...

das war dann wohl mein welcome back geschenk
naja, nächste saison starte ich den nächsten versuch dich zu schlagen. sowohl in der UHL als auch im Cup big_smile

3.760

(10.486 Antworten, geschrieben in Underground Hockey Ligue)

oh martin...
im zweiten drittel hast du mich aber böse auseinander genommen.

3.761

(1.374 Antworten, geschrieben in Hilfe)

raNdom_ schrieb:

ich finde ich cool!!!!!!
Aber wenn du magst darfst du auch gerne noch einen "alternativen" Frosch einbauen big_smile

hätte noch einen "bösen" frosch zu bieten smile

http://fs5.directupload.net/images/151201/qlcur3i6.png
http://fs5.directupload.net/images/151201/829f7po2.png
http://fs5.directupload.net/images/151201/jnfe75au.png
http://fs5.directupload.net/images/151201/avsrmjez.png


vielen lieben dank.
ist auch sehr gelungen.
ich denke ich nehm erstmal den lieben und behalte den bösen für schlechte tage im hinterkopf wink


@brice
wärst du so lieb als 3 und 4:
http://fs5.directupload.net/images/151201/o9n2j7mq.png
http://fs5.directupload.net/images/151201/c49ekpxj.png

ID 11306

3.762

(1.374 Antworten, geschrieben in Hilfe)

raNdom_ schrieb:

ich finde ich cool!!!!!!
Aber wenn du magst darfst du auch gerne noch einen "alternativen" Frosch einbauen big_smile

hätte noch einen "bösen" frosch zu bieten smile

http://fs5.directupload.net/images/151201/qlcur3i6.png
http://fs5.directupload.net/images/151201/829f7po2.png
http://fs5.directupload.net/images/151201/jnfe75au.png
http://fs5.directupload.net/images/151201/avsrmjez.png


vielen lieben dank.
ist auch sehr gelungen.
ich denke ich nehm erstmal den lieben und behalte den bösen für schlechte tage im hinterkopf wink

3.763

(1.374 Antworten, geschrieben in Hilfe)

raNdom_ schrieb:

hoffe der frosch ist dir nicht zu freundlich smile

http://fs5.directupload.net/images/151201/3tl7a27n.png
http://fs5.directupload.net/images/151201/orlizpbj.png
http://fs5.directupload.net/images/151201/o9n2j7mq.png
http://fs5.directupload.net/images/151201/c49ekpxj.png

ich finde ich cool!!!!!!
Aber wenn du magst darfst du auch gerne noch einen "alternativen" Frosch einbauen big_smile

3.764

(1.374 Antworten, geschrieben in Hilfe)

ob sich wohl jemand von euch auf basis meiner beiden aktuellen trikots an welchen mit einem frosch versuchen würde?

3.765

(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

stimmt!

3.766

(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

das würe ja, wenn ich das richtig interpretiere, noch etwas spielraum zulassen.
also würde die änderung in deiner liga kein insolvenzproblem darstellen, sondern nur eine verknappung der mittel und steigerung herausforderung.

3.767

(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

kloeden69 schrieb:
MeDDi schrieb:

es ist jammerei, da dieses argument jedesmal sofort aufgeführt wird wenn irgendeine änderung mehr geld kosten würde als der ist-zustand.

btw. was für tatsachen?
wenn man mehr spieler benötigt, kann man in erster linie weniger geld pro spieler ausgeben. DAS ist erstmal die einzige tatsache. wink

Ich fang mit dir jetzt keine Tatsachendiskussion an. Alles was mehr Geld kostet ist Gift, nachdem Brice die letzten Jahre eh schon Geld aus dem System gezogen hat, willst du die Mannschaft verteuern. No Way. Ist meine Meinung. Wenn du von Anfang an dabei gewesen wärst, wüsstest du, wieviel Kohle mal im Umlauf war. Also red nicht, dass ich jammere.

du verstehst mich nicht.
ich habe in keinster weise gesagt, dass man den finanzaspekt ignorieren soll. ich habe nur darum gebeten, nicht jede idee mit blick auf ggf. anfallende mehrkosten abzuschmettern ohne sich über den dadurch entstehenden mehrwert gedanken zu machen.
das ist für mich "gejammer"
(btw. ich habe das spiel einnahmenreduzierung / ausgabensteigerun schon in anderen onlinespielen mitgemacht. das gejammer war immer riesig, aber im endeffekt gab es dadurch keine negative auswirkung auf das spiel)

aber genug davon, ich bin kein freund von nutzlosen schuldzuweisungen, ich erfreue mich an lösungsorientierten diskussionen.
daher:
- ich fände es gut, wenn die leistungsfähigkeit der spieler variabler werden würde
- ich würde es allerdings bevorzugen, nicht nur die form als solche zu berücksichtigen, sondern auch einen fitnesswert einzubauen (um das thema "leistung im alter" im spiel aufzugreifen)

hierzu nochmals meine gedanken aus dem früheren thread:

wie sollte das ganze aussehen?
ein alter spieler ist grundsätzlich erstmal genau so fit wie ein junger.
allerdings benötigt ein alter spieler eher mal eine pause als ein junger spieler.
ich will nicht soweit gehen zu sagen, dass alte spieler nurnoch 2 von 3 spielen machen können und sich dann ausrühen müssen, aber ich denke es wäre eine option zu sagen, dass ein alter spieler keine 22 spiele schafft ohne zu pausieren oder auch mal nur 10 oder 15min eiszeit zu bekommen.
somit wäre ein alter spieler immernoch wertvoll für jede mannschaft, da er grundsätzlich keine qualiät verliert. wird er aber zu viel beansprucht leidet seine fitness und die qualität sinkt.

addon:
weiter gedacht könnte man den fitnesspunkt auch auf alle anderen spieler ausdehnen.
soll heißen. ein spieler der jedes spiel 25min machen muss verliert ebenfalls an fittness --> das sollte im idealfall dazu führen, dass manager ihre team breiter aufstellen und nicht nur auf eine gute erste reihe wertlegen.

- den formwert könnte man im "normalfall" auf eine schwankung zwischen 80-100 erweitern.
- bei verletzungen oder anderen zu bestimmenden ereignissen könnte dieser auch weiter sinken.
- allerdings müsste man den einfluss der form auf die gesamtstärke ggf dann etwas reduzieren (alte hasen können hier sicherlich gute berechnungen anstellen)
- die formfaktoren müssten ggf überarbeitet und neue definiert werden (auch hier mein aufruf an alle cracks)

- zu guter letzt darf aber auch das finanzielle nicht außer acht gelassen werden.
- hierzu wäre es schön wennn man mal aus den ersten drei ligen kalkulationen sehen könnte wie sich das finanzkonstrukt jetzt darstellt und wie es sich ändern würde wenn jedes team zb. 3 vollwärtige spieler mehr bräuchte.

3.768

(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

es ist jammerei, da dieses argument jedesmal sofort aufgeführt wird wenn irgendeine änderung mehr geld kosten würde als der ist-zustand.

btw. was für tatsachen?
wenn man mehr spieler benötigt, kann man in erster linie weniger geld pro spieler ausgeben. DAS ist erstmal die einzige tatsache. wink

3.769

(1.916 Antworten, geschrieben in Hilfe)

sven1992 schrieb:

Wie bekomme ich die Logos denn auf meinen PC um die im Spiel einzupflegen ?


einfach rechtsklick auf die grafik und "grafik speichern unter"

3.770

(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

kloeden69 schrieb:

Und woher kommt die Kohle um deine Mannschaft breiter aufzustellen? Jeder hat doch nur 15 Feldspieler 1 Goalie und Nachwuchs auf der Payroll.

warum jammern eigentlich immer alle gestandenen Spieler bei solchen Ideen gleich über das Geld?

Die einfachste Lösung gebe ich dir aber gerne sofort: man muss das  vorhandene Geld einfach aus mehr Spieler aufteilen und kann sich dann uU den einen oder anderen Star weniger leisten.


aber das soll gar nicht mein Kern sein. es sollte doch hier möglich sein Ideen zu entwickeln. ich fände es viel sinnvoller wenn du dir überlegen würdest was man deiner Meinung nach tun könnte um das Problem was du siehst zu beheben.

3.771

(10.486 Antworten, geschrieben in Underground Hockey Ligue)

KEC1972 schrieb:

Lizenzen können schon ab heute gefordert werden,  da ich nächste Woche praktisch gar nicht on bin.

aber sowas von big_smile

3.772

(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Sturmflut93 schrieb:

Ich wäre eigentlich auch für eine variablere Form von Spielern, keine Frage. Aber ein grosses Problem ist halt, wie kommt man aus einer Negativserie wieder raus, wenn das ganze Team eine Form von unter 90 oder sogar unter 80 hat? So entsteht ein viel grösserer Unterschied zwischen den Topteams und den Abstiegskandidaten. Deswegen wäre ich eigentlich für eine einzige Änderung, nämlich dass die Form sinkt, wenn Spieler regelmässig +25 Minuten spielen, einfach weil sie irgendwann erschöpft sind. Diese Formänderung darf aber nicht allzu hoch sein, also dass ein Stürmer, der pro Spiel einen Punkt erzielt, nicht plötzlich eine viel zu tiefe Form hat, weil das auch nicht wirklich realistisch ist.

Ein weiteres Problem ist halt, dass in diesem Szenario die Form zwei Sachen widerspiegelt, nämlich die Form des Spielers und die Erschöpfung. Eine geniale Änderung wäre halt, wenn es einen weiteren Wert, nämlich die Erschöpfung gibt. Das könnte in etwa so aussehen.

Grundwert Erschöpfung --> 0
Pro Spiel, indem der Spieler 25 Minuten oder mehr spielt --> +5 (oder so)
Pro Spiel, in dem der Spieler unter 20 Minuten spielt --> -5
Ein Spiel aussetzen --> Wert wird auf 0 gesetzt

Erschöpfung könnte dann etwa so stark gewichtet sein wie Erfahrung, einfach dass die Erschöpfung vom SEF-Wert subtrahiert wird. Aber das wird ein riesiger Aufwand sein, aber hier ist ja die Wunschliste. big_smile


ich denke auch, dass es mitunter sinnvoll wäre das ganze zweigleisig zu fahren.
zum einen die Form etwas variabler machen - aber nicht zu lasten erfolgreicher Teams / Spieler
zum anderen einen Fitness oder Erschöpfungswert einführen der sich negativ auf die Leistung auswirkt wenn ein Spieler permanent zuviel Einsatzzeit erhällt.

3.773

(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Grundsätzlich finde ich die Idee gut, die Spannweite der Formwerte zu erweitern.
Ich hatte vor einiger Zeit ja bereits, unter anderer Vorraussetzung, einen ähnlichen Ansatz:
http://www.eiszeit-manager.de/forum/pos … 3/#p108593

Allerdings muss man sehr genau überlegen welchen Einflüssen man die Form unter wirft, denn solche pauschalen Bewertungen sind sicherlich nicht sinnvoll:

Minuspunkte nach einer gewissen Anzahl von Spielen (z.B. -5 nach 3 Spielen, weitere -5 nach 5 Spielen, weitere -10 nach 8 Spielen und -20 nach einer kompletten Saison)

Warum?

Wenn ein Spieler 3 oder 5 Spiele lang gut spielt, das Team gewinnt und er punktet gibt es keinen Grund für eine Abwertung.
Das würe bedeuten, dass Erfolg bestraft werden würde.

3.774

(1.392 Antworten, geschrieben in Fehler)

Nero schrieb:

Kann bitte jemand die 3 zuletzt erstellten Seiten im Wiki löschen und auch gleich den User der die da erstellt sperren? Ist reiner Spam.

wenn ich wüsste welche seiten du genau meinst hmm

3.775

(33 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

ja, grade für neueinsteiger ist es in den drei kleinen regionen richtig hart.
die spielen in der ersten saison mitunter nur 50% der spiele, da die liga nicht voll wird und in der zweite bekommen sie dann wenn sie pech haben regelmäßig zweistellig auf die mütze, weil sie gegen teams spielen müssen die schon weit über den anfängerstatus hinaus sind.

beides trägt nicht grade zur motivation und zum verbleib bei.