2.601

(119 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Brice schrieb:

Für das Logo gilt das gleiche. Übrigens ist eine Veränderung eines Original Logos da nicht besser, möglicherweise sogar schlimmer.
Ich bin kein Jurist und über das Thema wird im Internet viel diskutiert und es gibt auch Urteile in beide Richtungen.

dann schau dir bitte mal folgende Logos an:
https://www.eiszeit-manager.de/buero/te … am_id=9719
https://www.eiszeit-manager.de/buero/te … m_id=12486
https://www.eiszeit-manager.de/buero/te … m_id=12736
https://www.eiszeit-manager.de/buero/te … m_id=19007


Diese Clubs und Logos existieren bei EZM zwar schon ne ganze Weile, aber bezüglich Logos könnte das zumindest kritisch werden.

2.602

(119 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

FloHCE schrieb:

Auch ein Team das schon ewig dabei ist: teamid=4153...
Logo ist Original, Name eigentlich auch (statt nem "C" ne "1")

da kannste auch nach den perliner clubs schauen, preussen und eisbären logo sind auch vorhanden. (ggf leicht abgewandelt)

2.603

(10.501 Antworten, geschrieben in Underground Hockey Ligue)

YEHA!

Aufstieg!

Jetzt noch die Meisterschaft holen (auf Holz klopf) und es wäre eine perfekte Saison mit drei Titeln.

2.604

(1.492 Antworten, geschrieben in Underground Hockey Ligue)

KEC1972 schrieb:

Feldkirch hab ich gar nicht mitbekommen, habs aktualisiert.

du hast jetzt den bestehenden teamcode genommen. könntest du einen neuen verwenden (zwecks fußnoten) wink

2.605

(1.492 Antworten, geschrieben in Underground Hockey Ligue)

KEC1972 schrieb:

Medaillenspiegel, Champions, Teilnehmerchronik, Teamcodes und die NaviLeiste sind aktualisiert.

Die ewigen Tabellen auch wink


btw Feldkirch benötigt noch ein neues Logo, außerdem ist das von EC Blueline Elmshorn beim Hoster offensichtlich gelöscht worden.
gibts das noch irgendwo zum erneuten Upload? ggf sollten wir alle anderen Logos die noch bei externen Hostern liegen, ebefalls im Wiki hinterlegen, damit das nicht bei weiteren passiert.

2.606

(66 Antworten, geschrieben in Wiki Hilfe)

mal wieder spam:
https://www.eiszeit-manager.de/wiki/Cra … umber_Code

2.607

(9.561 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Desto schrieb:
Nero schrieb:

Ok danke dir.

Bleibt noch die andere Frage, würde ein Spieler dann trotzdem zu dem anderen Verein wechseln?

Meines wissens nein

Wie Desto sagt, er kann nur wechseln, wenn er zum Zeitpunkt des Wechsels deinem Verein angehört.
Denk aber auch daran, dass du nur dann Gehalt zahlen musst, wenn und so lange du in den POs/PDs bist.
Sonst ist er jetzt schon kostenlos. wink

2.608

(104 Antworten, geschrieben in Underground Hockey Ligue)

Hallo zusammen,

wie versprochen zum Ende der Saison ein Update für die kommende Runde.
Alle prognostizierten Veränderungen werden eintreten, damit es etwas übersichtlicher ist, anbei die neue Einteilung inklusive der aktuellen Stärken. Sollten diese annähernd so bleiben, ist vor allem in Liga 2 und 3 mit sehr viel Spannung zu rechnen.

https://picload.org/image/rirraaal/uhl24.png

2.609

(10.501 Antworten, geschrieben in Underground Hockey Ligue)

ShakyD schrieb:

In der UHL bin ich dritter geworden,reicht das nun für den Aufstieg oder wie sieht die Planung für die neue UHL-Saison aus?


wird gleich veröffentlicht.

2.610

(2 Antworten, geschrieben in Help)

hi,

for training it doesn't matter if a player is in the team or just backup.
all marked players are included in all 3 units.

you can only improve strength and form.

I dont now if it is 2,5% but you can see the weight of the unit in relation to other units on improvment of strength.
The form-training is 1:1 - means, one trainingpoint = one formpoint for each trained player. so you can train max 3. formpoints per player per day.

2.611

(2.543 Antworten, geschrieben in Underground Hockey Ligue)

hey jaako,

sollte ich aufsteigen hätte ich ggf interesse.
allerdings kann ich käufe nur realisieren, wenn ich gleichzeitig auch spieler abgebe.
ggf können wir positionsgetreu "tauschen"?  mit finanziellem ausgleich natürlich wink

2.612

(2.543 Antworten, geschrieben in Underground Hockey Ligue)

Verkaufe meinen Ersatztorwart zur neuen Saison


Julian Hofbauer
S 50
E 100

Der gute ist jetzt 36 und kann dann noch 2 Saisons gute Dienste als Backup in höheren Ligen oder Stammkeeper in unteren Ligen dienen.

Marktwert aktuell knapp 1,6mio
Verkaufe inkl. Gegenkauf von bis zu 500.000 - Endpreis somit etwar 1.000.000

https://www.eiszeit-manager.de/buero/in … _id=273849

Angebot nicht mehr verfügbar

2.613

(633 Antworten, geschrieben in Transferforum)

Verkaufe meinen Ersatztorwart zur neuen Saison


Julian Hofbauer
S 50
E 100

Der gute ist jetzt 36 und kann dann noch 2 Saisons gute Dienste als Backup in höheren Ligen oder Stammkeeper in unteren Ligen dienen.

Marktwert aktuell knapp 1,6mio
Verkaufe inkl. Gegenkauf von bis zu 500.000 - Endpreis somit etwar 1.000.000

https://www.eiszeit-manager.de/buero/in … _id=273849

2.614

(10.501 Antworten, geschrieben in Underground Hockey Ligue)

ich wünsche mir auch mal wieder UHL Konkurrenz in der Liga

2.615

(1.492 Antworten, geschrieben in Underground Hockey Ligue)

hi zusammen,

ich habe alle tabellen soweit aktualisiert.
allerdings ist bei der Rückrund der UHL4 der Wurm drin. Ich habe dort eine Differenz von 2 Toren über alle Teams.
irgendwo habe ich mich verrechnet...
Wäre nett wenn man jemand kontrollrechnen könnte.

2.616

(373 Antworten, geschrieben in Continental League)

SonYnoS schrieb:

DF2 bis DF3 sind noch jungfräulich bei mir - wer mag noch?

wenn ich rausfliege gerne, aber noch muss ich POs spielen

2.617

(9.561 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Hannes233 schrieb:

ich hab mal eine frage:

in unserer liga ist Djurgarden Bembeltown (ID: 9352) die letzten beiden spiele nicht angetreten, weil wohl inaktivität vorliegt...hat innerhalb der letzten 3 spieltage 9 spieler den vertrag nicht verlängert...

spielen die jetzt trotzdem playoffs?????

das Thema gehört in den " ich habe eine Frage Thread" und nicht in den Fehler bereich.
Bitte von einem Mod verschieben wink

zur Frage selbst:
Natürlich spielen das Team PlayOffs. Im Sinne der EZM Statuten gilt es noch nicht als inaktiv. Es wäre ja durchaus denkbar, dass der Manager sich im Laufe des heutigen Tages anmeldet und sein Team auffüllt.
Ärgerlich für andere mit Sicherheit...

2.618

(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

was du schreibst ist sicher nicht falsch.
aber ich denke auch nicht wirklich richtig.

es stimmt, dass man durchs campen einen spieler jugen spieler in erfahrungsregionen bekommen kann die, wenn man vom RL ausgeht, sicher so nicht möglich sind.
klar ist auch, dass man sich die optimalen wege zur kadererhaltung und entwicklung errechnen kann.

das heißt aber nicht, dass alte spieler nicht genutzt werden.
- ich campe junge spieler wie du es beschrieben hast, kaufe aber dennoch auch bewusst alte spieler.
- weiterhin ist es so, dass diese art zu campen nicht grade billig ist. ein so hoch gecampter spieler, hat im camp mehr gekostet als er an grundwert besitzt. auch hier kann ein älterer spieler den man kauft mitunter besser sein

viel wichtiger für mich ist aber:
ich weiß nicht ob eine grenze wirklich etwas ändern würde.
wenn ich meinen Spieler auf 50 campe statt auf 60 oder 70, dann habe ich das camp 10 oder 20 tage früher wieder zur verfügung. dann kann ich zb. noch mehr junge spieler ausbilden als bisher.
ich vermute, dass sich damit nur die vorgehensweise der manger ändern wird. denn auch dann gilt: es gibt einen zu errechnenden weg wie ich mein Team optimal aus- und weiterbilde.
damit hätte sich nach deiner argumentation nichts verändert, es hätten sich lediglich einzelne parameter ein wenig verschoben.

Desto schrieb:

Will ich jetzt auf einen eher älteren Spieler mit viel Erfahrung setzen oder doch auf einen jüngeren, der seine Karriere noch vor sich hat? Ich muss abwägen können, wie sich der Spieler entwickeln könnte, in welcher Reihe ich ihn bringe.
Darum geht's doch, wenn man eine Managersimulation spielt.

wenn das dein Ziel ist und diese sich auf die Erfahrung beschränkt, dann dürfte das campen von erfahrung gar nicht möglich sein, denn auch ein 20 jähriger mit E50 ist nicht realistisch.
dann müsste man dem alten spieler auch ein verlust von stärke zuführen, müsste dessen verletzungsanfälligkeit erhöhen usw.

2.619

(10.501 Antworten, geschrieben in Underground Hockey Ligue)

was soll ich sagen, ich war heute an 12 gesetzt beim draft wink

2.620

(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

kristof schrieb:
MeDDi schrieb:
kristof schrieb:

Ich finde es grundsätzlich falsch, jüngeren Spielern einen höheren Erfahrungszuwachs zu gewähren. Ich denke, der Erfahrungszuwachs sollte sich nach der vorhandenen Erfahrung des Spielers richten, da sich der Erfahrungszuwachs unnabhänig vom Alter des Menschen gleich verhält. Anders das erlernen von neuen "Skills", was ich dem Bereich Stärke zurordne, was mit dem altern nachlässt. Also Spieler mit der gleichen Erfahrung sollten unabhängig ihres Alters den gleichen Erfahrungszuwachs erhalten, das wäre realistischer... muss aber auch nicht wink

echt? findest du? (ganz ernsthaft gefragt) ich hatte immer den ansatz, dass man einfach und schneller lernen kann wenn man jung ist.
aber ob so oder so, am ende ist es glaube ich wichtiger was besser für das spiel ist, als was realistischer ist.

Das erlernen von neuen Fähigkeiten ist in jungen Jahren einfacher,  das hab ich aber mal der Stärke zugeschrieben. "Das auf eigenen Erlebnissen beruhende Wissen einer Person", die Erfahrung, wächst mit jedem Erlebnis kontinuierlich... So jedenfalls irgendwelche Theorien aus dem Bereich Human Resource Managment... Ist spät geworden gestern:D

so gesehen passt es wieder. meine idee, bezogen auf stärke&erfahrung, war genau anders herum.

des weitern muss ich sagen, dass ich es irre amüsant finde wie viel einfluss mir hier zugetragen wird. big_smile big_smile big_smile big_smile

2.621

(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

kristof schrieb:

Gottkönig

Spinner big_smile

kristof schrieb:

Ich finde es grundsätzlich falsch, jüngeren Spielern einen höheren Erfahrungszuwachs zu gewähren. Ich denke, der Erfahrungszuwachs sollte sich nach der vorhandenen Erfahrung des Spielers richten, da sich der Erfahrungszuwachs unnabhänig vom Alter des Menschen gleich verhält. Anders das erlernen von neuen "Skills", was ich dem Bereich Stärke zurordne, was mit dem altern nachlässt. Also Spieler mit der gleichen Erfahrung sollten unabhängig ihres Alters den gleichen Erfahrungszuwachs erhalten, das wäre realistischer... muss aber auch nicht wink

echt? findest du? (ganz ernsthaft gefragt) ich hatte immer den ansatz, dass man einfach und schneller lernen kann wenn man jung ist.
aber ob so oder so, am ende ist es glaube ich wichtiger was besser für das spiel ist, als was realistischer ist.

2.622

(15 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

VincentDamphousse25 schrieb:

Also, vielleicht verstehe ich da was falsch. Aber wenn ich um 19:28 einen Spieler in der Aufstellung habe der auf dem Transfermarkt steht, er mir dann weg gekauft wird und ich keinen Ersatz habe, ganz ehrlich? Das ist einem doch auch nicht mehr zu helfen. Ich kann doch nur einen Spieler auf die Liste setzen wenn ich einen Ersatz für ihn Spielen lassen kann.
Aber gut, das muss natürlich jeder selber wissen wink

du musst immer viele verschiedene facetten einbeziehen.
ggf. kauft man einen spieler erst wenn man einen anderen verkauft hat
oder man hängt länger auf der arbeit fest
oder oder oder

es ist klar, dass man gegen alle dinge maßnahmen ergreifen, oder ins risiko gehen kann.
es ist sowieso immer schwirig es allen recht zu machen, aber man kann durch solche dinge unter umständen denen entgegen kommen die im der aktuellen situation nicht ganz so zufrieden sind - und die anderen würden davon ja keinen nachteil haben.

2.623

(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Desto schrieb:
MeDDi schrieb:
chicP schrieb:

Kannst du erklären, warum du das willst?

weil er das Spiel am liebsten grundlegend verändern möchte? wink

Was soll das immer Meddi?!
Dein Verhalten sollte sich mal grundlegend verändern

du verstehst auch gar nichts oder?
da steht ein fragezeichen und ein zwinkersmily.

deine vorschläge sind meistens welche die aktuelle funktionen grundsätzlich in frage stellen, oder zumindest sehr gravierende änderungen bewirken würden. das ist, ohne eine wertung abzugeben, doch ein fakt.

weiterhin kann ich nun wirklich nichts dafür, dass du dich offensichtlich permanent angegriffen fühlst.
ich denke nicht, dass ich der jenige bin der diesbezüglich einer verhaltensänderung bedarf.

2.624

(15 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

tomrbg schrieb:

Dagegen. Manchmal will man einen verletzten Spieler ersetzen, oder man hat gerade das Geld für einen Kauf beisammen. Wozu auf den nächsten Tag warten? Wer nicht verkaufen will, soll seine Spieler vom Markt nehmen und nach dem Spiel wieder einstellen.

ich kann beide Seiten verstehen.
Ich finde es sehr gut, dass es die Funktion des Sofortkaufs gibt und habe Sie auch bereits genutzt. Wie Tmo sagt, ist es grade bei einer Verletzung sehr wichtig schnell reagieren zu können und nicht auf die Transferannahme des anderen Managers warten zu müssen.
Andererseits ist es immer ein Risiko einen Spieler auf den Transfermarkt zu stellen, der noch aktiv im Team ist. Natürlich kann man sich regelmäßig einloggen, aber wenn einem der Spieler um 19:28 weggekauft wird, kann man nicht mehr reagieren und ist der dumme.

Ich weiß nicht ob man an dem momentanen Verfahren etwas ändern muss, aber wenn, dann würde ich eher dafür plädieren eine temporäre Transfersperre (zb. ab eine Stunde vor dem Spiel) einzubauen.
Eine komplettes außer Kraft setzen des Sofortkaufs halte ich für kontraproduktiv.

2.625

(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

ich finde die grundsatzidee jungen spielern einen höheren erfahrungszuwachs zu genehmigen gar nicht so schlecht.
(unabhängig davon ob man das camp verändert oder nicht)