Gegnerdaten ist der nächste Schritt, darum wird das nächste Update etwas länger dauern, das wird nämlich viel arbeit.
77 2012-10-26 17:21:53
Re: Eiszeit-Tools (238 Antworten, geschrieben in Hilfe)
Soeben Version 0.3 veröffentlicht, die nun die Werte des eigenen Teams anzeigt. Ganz wie aus Reihencheck bekannt nach aufgestellt, Reihen, etc. sortiert.
Nun ist das Tool schon etwas aussagekräftiger.
Die nächste Version wird etwas auf sich warten lassen, da es nun darum geht die Gegnerdaten zu organisieren.
Bei 0.3 gab es keinen Betatest, drum bitte ich euch, bei Problemen und Fehlern einfach bescheid geben.
Tom
78 2012-10-24 16:48:08
Re: Eiszeit-Tools (238 Antworten, geschrieben in Hilfe)
Version 0.2 soeben veröffentlicht, viel Spaß damit.
Lob, Kritik, Vorschläge und Wünsche gerne per e-mail an mich.
79 2012-10-23 17:21:46
Re: Eiszeit-Tools (238 Antworten, geschrieben in Hilfe)
Damit ihr nicht denkt, dass das Projekt schon wieder eingeschlafen ist kurz die aktuellen Informationen.
Heute ist die Beta zur Version 0.2 gestartet, bei der es möglich ist, das eigene Team auch komplett manuell zu verwalten. Also Punkt 1 auf meiner obigen To-Do Liste.
Wenn meine Beta-Tester fleißig sind (ich bräuchte im Übrigen immer noch 2) wird es die nächsten Tage die Version 0.2 für alle geben.
80 2012-10-19 11:31:19
Re: Eiszeit-Tools (238 Antworten, geschrieben in Hilfe)
Hm, prinzipiell hast du recht, ein kleiner Hinweis kann nicht schaden, allerdings wird das Passwort bei mir weder gespeichert noch ausgelesen, das POST-Feld wird einfach nur direkt weitergesendet.
Das Passwort das zur Anmeldung verwendet wird ist als md5 hash verschlüsselt, das ezm Passwort wird gar nicht gespeichert, weshalb man es jedes mal eingeben muss. Ist zwar etwas unkomfortabler, aber sicherer.
Ich werde, wenn meine Punkte alle abgearbeitet sind auch den Quellcode veröffentlichen, damit sich jeder ein Bild davon machen kann was mit seinen Daten passiert.
81 2012-10-19 09:23:15
Re: Eiszeit-Tools (238 Antworten, geschrieben in Hilfe)
Ok, ein kurzer Überblick über die nächsten Schritte.
1. Eigenes Team manuell bearbeiten (Um Reihen auszuprobieren, zu schauen wo ein eventueller Einkauf hinpassen würde, um Leuten, die Angst haben ihre EZM Daten einzugeben auch die Möglichkeit zu geben, das Tool zu verwenden)
2. Auswertung des eigenen Teams (Gesamtstärke der Reihen, Aufstellung, etc)
3. Einlesen der Gegnerdaten, manuelles bearbeiten der Gegnerdaten
4. Gegenüberstellung Eigenes Team/Gegner
5. Wünsche und Anträge :-)
82 2012-10-19 09:13:00
Re: Eiszeit-Tools (238 Antworten, geschrieben in Hilfe)
Ja, registrieren auf meiner Seite, damit die Cookies zugeordnet werden können.
Mit deinen EZM Daten wird dann die Abfrage an EZM gesendet und aufbereitet dargestellt.
83 2012-10-19 08:47:35
Thema: Eiszeit-Tools (238 Antworten, geschrieben in Hilfe)
Da ich nun das OK von Brice habe, kann ich meinen "Online_Reihencheck" veröffentlichen.
Dies ist eine sehr frühe Version, das Tool kann noch nicht viel, aber das wird nach und nach kommen.
Ich bin übrigens immer noch auf der Suche nach Betatestern, welche die nachkommenden Versionen mit mir testen.
Viel Spaß damit:
Tom
!!! Eiszeit-Tools funktioniert aktuell nur, wenn die Spielsprache auf deutsch steht. Da beim zerlegen des Quelltextes nach bestimmten Schlüsselwörtern gesucht und da "geschnitten" wird ist für jede Sprache eine eigene Zerlegung notwendig.
Dies bedeutet sehr viel Aufwand, weshalb so schnell nicht mit der Unterstützung der anderen Sprachen zu rechnen ist. !!!
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v1.0 (30.10.2012)
- Gegnerdaten auslesen nun möglich
- Vergleich eigenes Team/Gegner
- Alter wird nun bei den Spielern und im Vergleich angezeigt
- Farbliche Hervorhebung von Jugendspielern, Ü34, Ü38
- Auswählen des Gegners der eigenen Liga über Dropdown-Menü
- Team-Ids zum automatischen auslesen speicherbar
- Form aller Spieler des Gegners über ein Feld änderbar
- Mehrere kleine Anpassungen (Design, Darstellung)
v0.3 (26.10.2012)
- Übersicht des eigenen Teams hinzugefügt (Gesamtstärke der Reihen, Gesamt, etc)
- Einstellungen hinzugefügt (Passwort ändern, Teamname ändern, Liga auslesen)
- Kleine Designanpassungen
v0.2 (24.10.2012)
- Eigenes Team ab sofort komplett manuell bearbeitbar.
- Die drei besten Spieler nach dem PS-Wert werden farblich hervorgehoben.
84 2012-10-17 12:56:04
Re: Reihencheck (357 Antworten, geschrieben in Hilfe)
So, die multiuserfähigkeit meines Scripts ist nun gegeben.
Ich bräuchte 3 Betatester, die Reihencheck aktiv nutzen, um zu sehen ob meine Zahlen und Berechnungen ach stimmen.
Bitte via inGame Message melden, sobald ich eine Freigabe von Brice kriege können wir testen.
85 2012-10-15 18:49:58
Re: Reihencheck (357 Antworten, geschrieben in Hilfe)
Schicke ich dir morgen, bin noch unterwegs.
Aber prinzipiell keine hexerei, cURL loggt sich ein, speichert den Quelltext der Teamseite in einem String.
Dann wird mittels explode und ein paar RegExp der Text auf die relevanten Teile zerlegt, in ein Array geschrieben und berechnet.
Aber wenn Brice sagt cURL ist nicht, dann kann ichs ned veröffentlichen für andere.
86 2012-10-15 16:00:41
Re: Reihencheck (357 Antworten, geschrieben in Hilfe)
Wenn Chrome Tabellen darstellen kann ja, bei Google weiß man das ja nicht. :-)
87 2012-10-15 14:46:02
Re: Reihencheck (357 Antworten, geschrieben in Hilfe)
Ich liebe Reihencheck, hauptsächlich um mein Team richtig aufzustellen bei personellen Veränderungen.
Dabei gab es immer nur zwei Probleme:
Reihencheck funktioniert nur in einer ganz bestimmten Konfiguration (auf meinem Mac also nicht) ubd Reihencheck ist nicht portabel.
Also habe ich mir überlegt wie ich diese Probleme umgehen kann und rausgekommen ist dabei ein PHP-Script, welches für mich die Berechnungen durchführt. Dieses ist plattformunabhängig und übberall da zu verwenden wo ich einen Browser habe.
Nun dachte ich mir, mit mäßigem Aufwand wäre es möglich dieses Script multiusertauglich zu machen.
Darum meine Frage: Würde daran interesse bestehen?
Und die weit wichtigere Frage an Brice: Das Script holt sich die Spielerwerte mittels cURL, würdest du den Einsatz erlauben?
Tom
88 2012-06-28 08:44:34
Thema: Verletzungen (60 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)
Aus gegebenen Anlass bin ich für eine Änderung des Verletzungssystems.
Klar basiert das auf Zufall wie im richtigen Leben auch, es verzerrt aber ein wenig.
Wenn bei mir 2 Saisonen hintereinander der Stammtorhüter verletzt ist, hat man in Liga 7 eig keine Chance mehr aufzusteigen. Wenn sich dann in der darauffolgenden Saison genau vor dem Spiel gegen den stärksten Konkurrenten der Stärkste Stürmer verletzt geht in so ner engen Liga gleich wieder ne ganze Saison flöten.
Und wenn ich dann sehe, dass bei anderen in diesen 3 Saisonen kein einziger verletzt war, dann frag ich mich ob das Zufallspeinzip wirklich so fair ist.
Trübt halt ein wenig den Spaß wenn man immer künstlich ausgebremst wird. Und nein, meine Einstellungen sind nicht auf agressiv oder so.
Mein Vorschlag: Entweder man steuert den Zufall so, dass alle Teams gleichermaßen betroffen sind, oder man setzt, wenn sich der Stammtorwart oder einer der 5 stärksten verletzt hat die Verletzungen für das Team dann eine Weile aus.
Tom
89 2012-06-26 10:54:52
Re: Neue Kaderübersicht (48 Antworten, geschrieben in Aktuelles)
Ich würde mir auch sehr wünschen, dass die Vertragslaufzeit wieder angezeigt wird.
Es stimmt, dass es an sich nichts mit der Ausfstellung zu tun hat, wenn aber einVertrag ausläuft muss ich nun immer hin und her schalten um zu sehen, ob derjenige überhaupt noch gebraucht wird, oder wie weit er in der Entwicklung ist um entscheiden zu können welchen Vertrag ich ihm gebe.
90 2012-04-23 16:35:59
Re: Wunschliste (6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)
Ich hätte einen ganz kleinen Wunsch, kann man eventuell die Fortschrittsgrafiken (Nachwuchszentrum, Stärkeentwicklung) nicht fest benennen und mit MouseOver versehen sonder dynamisch erstellen und die Prozent als text mit einbauen?
Dürfte mit imagecreate schnell erledigt sein.
Hintergrund ist, dass Smartphones kein MouseOver haben und do der Fortschritt nicht festgestellt werden kann. (Ok, im Quelltext, aber leicht unständlich)
Gruß
Tom
91 2012-04-19 11:56:49
Re: Der ich habe eine Frage Thread (9.537 Antworten, geschrieben in Hilfe)
Wahrscheinlich bilden sie dann eine eigene Division.
Geht nicht, da es aufgrund der Baumstruktur nur 32 Ligen 7 geben kann.
92 2012-04-19 10:37:55
Re: Der ich habe eine Frage Thread (9.537 Antworten, geschrieben in Hilfe)
Etz habe ich eine Frage, die mich ein wenig verwirrt.
In Division 7 finden keine Play-Downs statt (kein Absteiger), in Division 8 finden aber Play-Offs statt, zumindest bis 8.07.
Wohin steigen also diese 7 Teams auf, wenn keine 7 inaktiven zustandekommen?
Tom
93 2012-02-23 10:29:46
Re: Reihencheck (357 Antworten, geschrieben in Hilfe)
Ich glaube ich bin zu dumm und brauch mal kurz Hifle.
Ich lade die Gegnerdaten herunter, speichere sie und beim einlesen sind alle Werte "0".
Also sie werden eingelesen, die Spieleranzahl stimmt, nur keine Werte.
Der Ordner zum "Gegnerdatenverzeichnis" passt, löschen Button klappt.
Vielen Dank für eure Hilfe
Tom