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(16 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Top! Wünsch dir alles Gute auf diesem Weg.

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(9.357 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Jesuli schrieb:

Spielzeit... also... man muss mit der Zeit gehn. Season/Seasons ist in Ordnung.

Du meinst mit der Zeit zu gehen, bedeutet möglichst wenige deutsche Wörter zu benutzen?  wink

Aber das ist "Off-Topic"  lol

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(9.357 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Jesuli schrieb:

Als selbsternannter Boykottierer der französischen Sprache tendiere ich sowieso eher zu Season/Seasons.

Wie wäre es denn mit Spielzeit?

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(112 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Jesuli schrieb:

Und wenn ich sage, ich wäre von Grund auf  gegen Weltfrieden, müsste ich das dann begründen? wink

Gut dass Weltfrieden und ein Draft-System für ein Browsergame nicht auf einer Stufe stehen smile

Aber mal ohne Spaß, ich war schon immer gegen dieses System (also auch in der Realität), weil es einfach nicht meiner Vorstellung von Sport entspricht, in dem Sinne wie ich in Deutschland aufgewachsen bin. Ganz einfach.

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(112 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Ich bin von Grund auf gegen ein Draft-System. Mehr kann ich dazu nicht sagen.

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(9.357 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Ich kann mich nicht erinnern, wann ich zuletzt einen Spieler verkaufen konnte.

Zudem darfst du nicht vergessen, dass ein Jugendspieler einen sehr niedrigen Erfahrungswert hat. Auf Dauer kann das deinen sportlichen Erfolg erheblich mindern. Man sollte zumindest die Waage halten.

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(25 Antworten, geschrieben in Hilfe)

sokitrop schrieb:

Ich vermute auch, daß die Chancenberechnung auf ein Zeitintervall aufbaut. Nur, wie willst du eine "Verkleinerung nach Bedarf" programmieren? Dazu kommt der Zeitbedarf für die Berechnung. Halbiere deine geschätzten 4 Minuten auf 2 und die Spieltagsberechnung dauert doppelt so lange. Hier die richtige Mischung zu finden ...

Wenn es bei der Berechnungszeit so weitergehen würde wie bisher, wäre das ja kein Beinbruch.
Ich weiß nicht, ob das möglich ist: Vielleicht ginge es ja, dass man nach Bedarf das Intervall verkleinert, nämlich dann, wenn der Stärkenunterschied recht groß ist. Z.B. dass man eben sagt, bis zu einem Unterschied von 20 SP (Antrittsstärke) gelten die bisherigen Intervalle von (ich glaube) 4-6 Minuten, ab 30 SP sind die Intervalle 3-5 Minuten und ab einer SP-Differenz von 40 SP sind die Intervalle 2-4 Minuten.

Gehe ich von dem Fall aus, dass ich jedes Mal eine Chance bekomme, sind es bei 4-6 Minuten 10-15 Chancen, bei 3-5 Minuten 12-20 Chancen und bei 2-4 Minuten eben schon 15-30 Chancen - was eh nie eintreten wird, weil nicht alles eine Chance ist und man ja auch mal nicht trifft. Nur damit hier nicht der Gedanke aufkommt, ich würde Ergebnisse im Bereich von 30:0 fordern wink

Weiß nicht, ob das Sinn macht, fällt mir nur gerade so ein smile

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(25 Antworten, geschrieben in Hilfe)

@Sturmflut93

Ich wollte damit gar nicht zwingend auf fehlenden Realismus hinweisen, sondern vielmehr auf die Grenzen der Spielberechnung. Wenn Hubert sein Spiel 0:9 verliert, dann ist es schon grenzwertig, wenn ein Team mit Stärke 13 in der 11. East nach 10 Spiele eine Tordifferenz von 1:103 hat. Das ist im Schnitt eine 0:10-Niederlage gegen Teams, die allesamt mindestens 40, wenn nicht sogar 50 oder mehr Stärkepunkte besser sind.

Um es anders zu sagen: Ich halte nicht die 0:9-Niederlage von Hubert für fragwürdig, sondern die Tatsache, dass enorm schwächere Teams wie in meinem Beispiel eigentlich nochmal spürbar höhere Niederlagen einfahren müssten - was aber aufgrund der Art der Berechnung derzeit technisch nicht mal wirklich möglich ist. Selbst wenn man alle 4 Minuten eine Chance bekommt, sind das erst 15 Torchancen im Spiel. Und wenn man dann noch eine 100%ige Chancenauswertung hätte, selbst dann käme man erst langsam dahin, wo man eigentlich sein sollte.
Ich weiß, dass der Liveticker nicht immer 100% mit der Berechnung übereinstimmt. Aber da mir jedes Tor angezeigt wird, der Ticker aber meist 5/6-Minuten-Sprünge machen, kann man gar nicht recht viel höher gewinnen, solange diese Sprünge nicht - nach Bedarf - verkleinert werden. Gegen so ein 13er Team könnte man auch locker mal 2-3 Tore in zwei Minuten schießen. Geht aber nicht.

Und unter diesem Gesichtspunkt ist das 0:9 von Hubert deutlich zu hoch ausgefallen.

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(9.357 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Also beim Spiel muss ich mich grundsätzlich neu einloggen, sobald ich die Seite verlassen habe. Aber im Forum bin ich dauerhaft eingeloggt.

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(25 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Wo ich Hubert aber Recht gebe ist, dass die Berechnung der Spiele schnell an ihre Grenzen stößt. So ein Spiel wie bei ihm geht 9:0 aus, aber gegen das Team mit Stärke 13 in meiner Liga gewinnt man dann auch mit 10:0, vielleicht auch mal 11 oder 12:0. Aber da stimmt das Verhältnis natürlich nicht mehr, weil ich dann eigentlich erwarte, bei einem solchen Gegner zumindest nahe an die 20er Marke zu kommen.

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(16 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Da schließ ich mich an, ich finde das absolut beispielhaft.