@Datsjuk: Ist schon fix gemacht und ich würde mich auch für 3 Goalie-Einsätze aussprechen, nachdem wir jetzt "nur" 16 sind.
Zum Draft:
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Eiszeit-Manager.de - Forum » Beiträge von Kane88
@Datsjuk: Ist schon fix gemacht und ich würde mich auch für 3 Goalie-Einsätze aussprechen, nachdem wir jetzt "nur" 16 sind.
Zum Draft:
Nice
Wie siehts jetzt mit dem Draft aus? Verschieben wir den nach vorne od. geht der planmäßig Ende September/Anfang Oktober über die Bühne?
Ich kann nur sagen wie es bei Android momentan aussieht.
...und da könnte ich mich momentan nur bei NFL Fantasy einloggen, bei allen anderen Ligen steht "Registration closed"
...Meinungen, Anregungen?...
Ich glaube im Großen und Ganzen passts
Über die hier angesprochenen Themen
IR- bzw. IR+-Spots
BN-Spots
Goalie-Starts
Zeitpunkt der Playoffs
könnte man noch diskutieren. Eventuell eine Umfrage?
Somit stehen die theoretischen Chancen, dass die Huskies den Titel holen, schon bei 18,75%.
1.) Worin besteht der Unterschied zwischen IR und IR+ ?
IR=Injured Reserve, von denen haben wir momentan 3 Spots eingestellt. Wenn ein Spieler also lange Zeit ausfällt, wird er von Yahoo auf IR gesetzt und Du kannst ihn in deiner Aufstellung ebenfalls auf einen der drei IR-Spots schieben und für die Zwischenzeit Ersatz holen.
Auf IR+-Spots kann man auch Spieler setzen die mit DTD (day-to-day) gekennzeichnet sind, diese fallen im Normalfall nur kurze Zeit aus.
Sobald der Spieler wieder den IR/DTD-Status verloren hat, muss man wieder jemanden loswerden, damit man nicht die maximale Kadergröße überschreitet.
2.) Bei Spielern die 2 Positionen spielen können, kann man die auf den Positionen hin und her schieben oder muss man sich festlegen ob man z.B. Dustin Byfuglien als D oder RW aufstellt ?
Solche Spieler können beide Positionen spielen.
3.) Zum Thema Goalies. Wenn ich richtig verstanden habe werden 2 Goalies in die Berechnung mit einbezogen, sprich ich brauche mindestens 2 Goalies die regelmäßig spielen oder ?
Nein, beim momentanen System brauchst Du 2 Einsätze von Goalies in einer Spielwoche, die sind theoretisch auch mit einem zu erreichen
4.) Unter League den Bereich "Dues" damit kann ich nichts anfangen, sehe nur $ Zeichen
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Worauf bezieht sich das ?
Man kann bei Yahoo mittlerweile auch um Echtgeld spielen, fällt bei uns aber weg.
...Am Draft sollte man das Spiel ja noch nicht grad verlieren...
Das geht eh nicht Wenn ich mir so ansehe, wen ich letzte Saison aller gepickt habe...
Denke ich kann noch jemanden überreden
Im Zweifel mache ich kurz vorher noch mal Werbung, aber denke 20 zusammen zu bekommen sollte kein Problem sein.
Sehr gut Wichtiger wär aber mMn, dass wir Spieler haben die auch wirklich spielen wollen, wenn wir 20 haben und dann nach 2 Monaten einige keine Lust mehr haben, ist auch keinem geholfen, da würde ich dann ein "aktives" 16er-Feld bevorzugen.
Die Play Offs sind eine Woche nach vorne gezogen, so bleibt die letzte NHL Woche unberührt - wobei dort auch noch 40 Spiele stattfinden. Diesen Punkt können wir auch noch mal überdenken.
Kann man auf jeden Fall noch mal diskutieren, die Grunidee dahinter war - soweit ich mich erinnere - ein "faireres" Finale und Spiel um Platz 3 zu sichern, da in den letzten Spielen doch öfter Spieler geschont werden.
Soweit ich das mitbekommen ist in vielen Ligen in NA auch schon früher Schluss.
Aber es soll sich natürlich jeder selbst eine Meinung bilden und wenn die Mehrheit dagegen ist, dann muss man das nicht so handhaben. Ich will hier niemanden beeinflussen, auch wenns vielleicht oft so rüberkommt
Je nachdem zu welchem Zeitpunkt man die Liga voll hat, so kann der Draft auch um einige Zeit nach vorne gezogen werden - dies würde den Spielspass denke ich dahin gehend erhöhen, als dass man seinen Kader frühzeitig hat, und dann schon mit den Trainingscamps der NHL evt. Trades anleiert, aussortiert, ein paar Pick ups macht.
Gibt dann auch mehr Zeit den Spielplan zu erstellen, ich denke mal alle fahren damit gut wieder vermehrt Spiele innerhalb der Division zu haben?
Von mir aus gerne.
Draft Time wäre ich auch auf jeden Fall für 30 Sekunden. Im Normalfall geht es ja eh schneller, aber wenn man doch mal überlegen muss wären 30 Sekunden schon gut. Bei einer 20er Liga sind 2 Goaliestarts wohl auch angemessen. Da bin ich jetzt schon gespannt wie viele Goalies als First Round Pick gehen.
Ja, das wäre echt interessant zu sehen Die üblichen 2-3 Verdächtigen sehe ich als fixe 1st Rounder und dann wirds echt spannend...
@Datsjuk: Ich möchte nicht mehr über Pavelec reden. Bitte erinnere mich nicht daran
Gut, wie Du auch schon oben geschrieben hast, wenn wir eine 20er Liga haben, wird es sowieso keine Alternative zu den 2 Goalie-Starts geben.
Wenn wir 16 bleiben, dann könnte man noch diskutieren über 3 Starts/Woche.
Bonanza schrieb:Drosselbart schrieb:Danke Bonanza für die Erklärung! Wenn noch ein Platz frei ist spiele ich gerne mit, ansonsten setzt mich bitte auf die Warteliste.
Drosselbart
Link an die hier hinterlegte Mail ist raus.
Danke für die Einladung! Hab mich vorhin angemeldet.
PS: Wie läuft den der Draft ab? Wahrscheinlich wird vorher eine Rangliste festgelegt anhand derer die Teams nacheinander die Spieler auswählen dürfen. Muss man sich an jenem Tag sich 1, 2 Stunden Zeit nehmen?
Schön, dass hier großes Interesse besteht. Eine 20er-Liga wär sicher nochmal spannender, in diesem Sinn schon mal ein herzliches Willkommen an die "Neuen"
Der Draft läuft so ab, dass ca. 30 Minuten vor dem Live-Draft von Yahoo eine zufällige Rangliste erstellt wird. Ich kann mich nicht mehr an letztes Jahr erinnern, aber ich glaube 1 Stunde reicht für den Draft, falls du keine Zeit hast, kannst Du auch vorher eine Rangliste erstellen, nach der dann (je nach Verfügbarkeit der Spieler) automatisch gedraftet wird.
Zum Spiel(modus) selbst: Eine Limitierung der Moves halte ich auch für sinnvoll, wie TV schon richtig bemerkt hat.
EDIT: Hab mir die Settings mal angeschaut und hätte folgende Vorschläge:
15 Seconds
War das nicht auf 30 Sek. letzte Saison? 15 Sekunden sind doch sehr kurz und wenn einem dann mal z.B. der Name Gudas nicht gleich nach 10 Sekunden einfällt, dann vielleicht doch nach 20
Week 23, 24 and 25 (8 teams) Note: Week 25 runs 6 days from Apr 6 to Apr 11
Wäre es möglich, die letzte Fantasy-Woche in die vorletzte NHL-Woche zu verschieben? Hatten wir ja Ende letzter Saison schon diskutiert.
Goalies könnten auch noch sehen, was die Mehrheit meint...
Nun, wie Du schon sagst, das längste Eishockeyspiel in D.
Im Normalfall fällt die Entscheidung doch meist (viel) früher, wenn ich da so an die NHL-Playoffs letzte Saison zurückdenke.
Im Grunde gehts ja bei der Neuerung (zumindest aus meiner Sicht) darum, dass die Spiele nach Ablauf der OT noch nicht entschieden sind.
Wenn es zur Praxis wird, dass hier jedes 2. Spiel über mehr als 120 Min. geht, dann denke ich das Brice da schon irgendwie dagegensteuern wird mit der Spielberechnung.
Ich denke die zu wertende Aufstellung kann man aus der letzten Saison übernehmen - mit dem Unterschied, dass diesmal nur 6 statt 7 Defender spielen
Ansonsten wäre ich für meinen Teil ganz zufrieden mit der momentanen Roster-Size und auch gegen die Änderung bei den Goalies spricht eigentlich nichts.
Wie sieht denn das eigentlich mit den Divisions aus? Bleiben die so wie sie jetzt sind oder wird da noch ausgelost?
Persönlich finde ich die fortlaufende OT in den Play Offs gerechter, denn es zählt das Team als Ganzes mehr anstellle der Individualisten (ok, der Goalie zählt immer hoch
). So kann in der OT zB auch die 3te Reihe zum Gewinner werden, es wird in den entscheidenden Spielen noch mehr vom guten Management abhängen, wer kann mit den gegebenen Mitteln die beste Balance zwischen Stars und wertvollen Arbeitern in der dritten Reihe herstellen?
Jop, das seh ich genauso.
War ja damals auch mein Hauptargument für den Vorschlag.
Beim Penaltyschießen steht ja der Sieger in den meisten Fällen von vorneherein fest, bei einer fortlaufenden OT ist die Chance zum Sieg doch etwas ausgeglichener.
Yeah, Mission Titelverteidigung kann starten
Beim World Cup gab es ja schon einen kleinen Test mit der fortlaufenden Overtime. Wie sind die Meinungen dazu dies in EZM Alltag zu übernehmen.
Mein Vorschlag wäre:
- fortlaufende Overtime für die Playoffs/Playdowns
- nicht während der Hauptrunde
- nicht in Freundschaftsspielen
- für Cups verfügbar, Entscheidung liegt beim Cupgründer
Endlich
Die Vorschläge unterschreibe ich so.
Wenn Du die Vorbereitung verlängerst, ändert sich nichts daran, dass die besten Spieler trotzdem am Spieltag 0 weggehen, weil eben manche Zeit haben und sich die Spieler dann eher holen können, egal wie Du den Termin setzt.
Der frühe Vogel fängt den Wurm heißt es so schön.
Ich finde die Zeit gut, mir reicht schon ein Tag Entzug
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Mir solls auch so recht sein, wie es ist Bin ja sowieso "ständig" on.
Für Manager, die nicht so oft online sein können/wollen ist die Situation dennoch nicht so optimal gelöst.
@kl0pp0, bin eigentlich so zufrieden wie es grade ist
Klingt nur wieder nach noch mehr Mails von Leuten die sich verklickt haben
Gibt ja dann sowieso nochmal die Sicherheitsabfrage "Willst du den Spieler wirklich verpflichten?".
Aber der große Vorteil wäre - wie oben schon erwähnt - mehr Zeit für die Mannschaftsplanung.
1 1/2 Tage ist wirklich kurz, vor allem wenn man am 0. ST "zu spät kommt" sind die meisten guten Spieler schon weg.
So könnte man auch nach der Transfer-Deadline sehen welche Spieler schon für nächste Saison angeboten werden bzw. auch Angebote schicken.
Ich bin mir da nicht sicher. Auf der einen Seite verstehe ich den Sinn daran Spieler immer anzubieten, kann ja auch helfen sich nach Spielern umzusehen. Auf der anderen Seite sträubt es sich in mir, weil es eine Menge Manager geben wird die sagen: "Hä ich stelle den Spieler auf den Transfermarkt und man kann ihn nicht direkt kaufen?" Problem dabei ist das die sich alle bei mir melden
Du könntest ja den Text für Spieler die nach der Deadline auf den TM geworfen werden ändern, z.B.:
Der Spieler wird jetzt auf dem Transfermarkt zum heutigen Marktwert angeboten, kann aufgrund der Transfer-Deadline jedoch frühestens zum 0. Spieltag der nächsten Saison wechseln.
Wenn dann jemand nicht lesen kann ist das sein Problem
Zu 1.: So wies aussieht, bekommt man die dann wirklich nur auf der eigenen Teamseite bzw. in der eigenen Liga zu sehen.
Quelle: Selbstversuch
Zu 2.: Für solche Fälle gibts keine Wechselsperre.
Cup ist nicht gleich Friendly.
Für Friendlies bekommst du Eintrittsgeld und die Spieler entwickeln sich. In Cupspielen bekommst du kein Geld und auch die Spieler entwicklen sich nicht. Der Cup-Modus ist eigentlich nur ein "Fun-Feature".
Zur zweiten Frage: Es gibt keine versteckten Attribute, ein Spieler mit Stärke 50, Erfahrung 50 und Form 50 bringt immer gleich viel (oder wenig ), da ist es egal, ob der aus Deutschland, Kanada oder Nordkorea ist.
Einige Manager bevorzugen eben bestimmte Nationen, auch im Hinblick auf die Nationalteams
Ja, diese Gefahr besteht tatsächlich. Letztlich ist es mir wurscht, wie das Angebots-Gehampel gelöst wird; ich will einfach nur eine Möglichkeit, nicht belästigt zu werden
Kann ich gut verstehen Eine Option "unverkäuflich" wie sie hier schon öfter genannt wurde, wäre sicher eine Diskussion wert.
Zum Markt: ist mir eigentlich relativ egal, ob der belebt wird. Ich habe bisher fast immer früher oder später gefunden, was ich gesucht habe, und ich habe fast alle Spieler verkauft, die ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis hatten. Übrig geblieben sind fast ohne Ausnahme nur Spieler, die ich selber auch nie kaufen würde.
Das unterschreib ich so. (Wobei ich in letzter Zeit sogar mehr als erwartet verkauft habe )
Ich wollte damit nur aufzeigen, dass Gebühren für Kauf-/Tauschangebote den Markt eventuell schwächen könnten, wenn wohl auch nur in einem sehr geringen Ausmaß
Tausch- und Kaufangebote für Spieler, die nicht auf dem TM stehen, sollten Geld kosten. Angemessen wäre 1 % vom Grundwert. Das würde die Spaßbieter etwas in die Schranken weisen.
Ich bin auch kein allzu großer Fan von "Spaßbietern", aber das Tausch- und Kaufangebote Geld kosten sollten, halte ich für falsch.
Die Alternative dazu wäre dann (wahrscheinlich), dass es die o.g. Manager mit Nachrichten probieren und da ist mir ganz ehrlich ein Tausch-/Kaufangebot lieber, das kann ich mit einem Klick ablehnen, bei einer Nachricht beginne ich evt. doch noch einen Absatz zu lesen
Zudem kann ich mir nicht vorstellen, dass der Markt dadurch unbedingt belebt werden würde
Das Risiko, dass ein Team das Angebot ablehnt und das Geld dadurch weg ist, ist ja immerhin auch noch da.
Saubere Arbeit, Bonnie (und NiKiOn)
Könnte btw jemand den World Cup in der Wiki-Startseite anpinnen oder ist das schon passiert und ich habs bis jetzt nur übersehen?
Stand bestimmt schon irgendwo, finde es aber grad nicht:
gibt es Spielerentwicklung (Entwicklung und Erfahrung) auch bei Spielen, wo ein Team nicht genug Spieler zusammen hat - natürlich für das Team, dass alle Spieler an Bord hat?
Nein.
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