1) Trainingscamp:
Schade, aber wenn bereits abgelehnt dann akzeptiere ich das wink

2) Shop:
Finde ich gut dein Einwandt mit dem zusätzlichen Effekt.

3) Dauerkarten:
Naja, dass eine sind Gelder aus Sponsing und das andere sind Einnahmen aus dem Ticketing. Ist schon ein Unterschied. Der Effekt der durch den Dauerkartenverkauf entsteht ist, dass Zuschauer eine Dauerkarte zum vorher festgelegten Preis erwerben, was zur Folge hat das die Einnahmen geringer ausfallen könnten. Das bietet, neben dem Direkteinnahmen durch die DK, ein weiterer Ansatz zur Spekulation also einer Managementtätigkeit. Denn je mehr Plätze per DK verkauft sind, desto weniger Plätze hat die Halle für den Kartenverkauf. Jedoch kann man mittels Zufallsberechnung einen Algorythmus schaffen, der pro Heimspiel vorgibt wie viele Dauerkartenbesitzer zu den Spielen tatsächlich erscheinen (Abhängig vom aktuellen Erfolg und Platzierung des Teams). Also: Ist die Zahl der DK-Besucher kleiner als die DK-Verkäufe, können diese Plätze wieder zum Verkauf freigegeben werden.

4) Nachwuchs-Liga
In den nächsten Tagen werde ich mal was konkretes Posten.

5) Spenden
Abwertung unbeteiligter Systeme? Erläutere mir das doch mal bitte an Hand der Erträge aus dem Ticketverkauf. Wo das Geld ins System fließt ist offensichtlich aber welches System wird dadurch Abgewertet. Der Absatz der Tickets kann dadurch nicht abgewertet werden, denn dieser ist abhängig von der anderen Faktoren wie bspw. dem VK-Preis.

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(4 Antworten, geschrieben in Hilfe)

OKay Danke für die Info.
Aber wofür gibt es dann die Funktion der Einbürgerung, wenn sie doch keine Bewandtnis hat?

Hallo,

ich habe mal wieder ein paar Vorschläge die gern einbringen möchte:

1) Trainingscamp:
Wie wäre es das Trainingscamp umzubauen, so dass mehrere Spieler gleichzeitig trainiert werden können, wobei nur jeweils ein Spieler pro Position (G,C,S,V) teilnehmen kann?

Evtl. in Verbindung mit Ausbaustufen:
Stufe 1: Ein Spieler kann trainiert werden, unabhängig der Position
Stufe 2: Zwei Spieler ins Trainingscamp - nur ein Spieler je Position
Stufe 3: Drei Spieler ...
Stufe 4: Vier Spieler ...

2) Shop:
Wie wäre es mehr Fanartikel in das Sortiment aufzunehmen, so dass mit den verschiedenen Stufen nicht nur die Lagergröße erweitert wird sondern auch das Sortiment, so dass ein paar mehr Einkünfte über diesen Weg reinkommen?
Ein paar Beispiele:
- Flaggen
- Wimpel
- Autogrammkarten
- Gameworn Trikots
- Schlüsselbänder


3) Dauerkarten:
Verkauf von Dauerkarten ab Spieltag 0 bis 15. Um zu Saisonbeginn erste Einnahmen zu haben um bspw. die Halle auszubauen.

4) Nachwuchs-Liga

Ein Verein sollte die Möglichkeit bekommen bspw. ab Liga 6 eine Nachwuchsmannschaft aufzubauen (Spieleralter 15-20), die in einer getrennten Liga spielen, so dass sichergestellt ist, dass eine Nachwuchsmannschaft nie auf eine Hauptmannschaft trifft (Freundschaftsspiel ausgenommen). Die Liga könnte, in Anlehnung an die DNL, ENL heißen.

Ab Liga 3 wird eine Nachwuchsmannschaft Pflicht oder man zahlt eine Strafe von z.B. 10% des Teamwertes der Profimannschaft. Ab dem Alter von 19 können Spieler entweder in das Profiteam überstellt werden oder weiter Trainiert werden bis sie 20 Jahre alt sind. Ein Transfer der Spieler bis 18 Jahre ist nur in der ENL möglich, ab 19 aber auch in der Profiliga.
In der ENL sollte allerdings das Training im Fokus stehen, um die Spieler später in das Profiteam zu nehmen. Gelder sollten diese Mannschaften nur minimal einbringen.
Spieler bis 20 Jahre, können aus dem Profiteam, zur Entwicklung des Spielers in die ENL Mannschaft verschoben werden - Was aber nicht das Trainingscamp ersetzt.

Der Nachwuchsbereich generiert weiterhin neue Spieler, die aber in das ENL Team transferiert werden (Sofern ein solches Team vorhanden ist).

5) Spenden
Um für Finanzspritzen innerhalb der Saison zu sorgen, könnte wäre eine Art Spendenaktion im Bereich Finanzen eine tolle Sache, die z.B. nach Aktivierung 5 Tage lang läuft und je nach Erfolg in der Liga und Anzahl der Anhänger/Fans pro Tag Spenden generiert.

Soviel zu meinen Ideen. Freue mich auf eure Meinungen und Anregungen.

Viele Grüße,
Rik

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(4 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Hallo zusammen,

ich habe mal eine Frage, auf die ich im Wiki und hier im Forum keine passende Antwort gefunden habe.

Mich würde interessieren, ob es Auswirkungen auf den Erfolg / die Effektivität des Teams hat, wenn eine Mannschaft aus unterschiedlichen Nationalitäten besteht und ob es in den hohen Ligen Spielerlizenzen gibt, so dass man drauf achten muss das in der Mannschaft nur begrenzt Ausländer aufgestellt werden können?

VG Rik

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(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

MeDDi schrieb:

ich sehe es unter einem anderen aspekt kritisch.

EZM ist ein strukturell sehr einfach gehaltenes Spiel.
Eine solche Änderung würde diese Einfachheit massiv verkomplizieren. Es müssten ganz viele "wenn danns" geklärt werden.
-bsp.:
Wer entscheidet welcher Spieler wann transferiert wird?
Wer trägt die Kosten des Spielers?
Was geschieht wenn eines der Teams gelöscht/inaktiv wird?
Was ist wenn das Farmteam kein Farmteam mehr sein möchte?
etc....

Außerdem sind Managerspiele in der Regel Singelplayer Games. Mit deinem Konzept würde diese nicht mehr gelten.
Der Erfolg der A-Teams wäre zu einem guten Teil davon abhängig wie gut/aktiv der Farmteam Manager arbeitet.
Teams ohe Farmteam hätten spätestens in Liga 1 - 2 keine Chance mehr.
Der Erfolg des Farmteams wiederum hängt davon ab, wie hoch das jeweilige A-Team spielt. Manager die für sich spielen, und das Game kennenlernen möchten werden stark benachteiligt.

daher auch meiner Ansicht nach, alles in allem:
keine gute Idee.

Deinen einwenden entnehmen ich, dass ich mich wohl nicht ganz klar ausgedruckt habe.

Mein Vorschlag zielt nicht in die Richtung eines Multiplayers. Für das B-Team wäre der selbe Manager verantwortlich wie auch für das A-Team.
Daher würde nie der Gedanke aufkommen, dass das B-Team kein Farmteam mehr sein möchte.
Somit trägt auch nur ein Manager die Kosten und entscheidet selbst, welcher Spieler in das A-Team berufen wird und welche Spieler in das B-Team "abrutscht".

Bezüglich der Kosten für Gehälter usw. Muss das Team natürlich auch wirtschaftlich sein also sich aus Einnahmen (vielleicht eine getrennte Kasse?) und finanzspritzen des A-Teams finanzieren.

Kombiniert man die drei Vorschläge von Schmidj, Sturmflut93 und meinen finde ich es weiterhin ein spannendes Feature mit viel Potential.

Gruß Rik

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(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Hubert schrieb:

Sehr schlechte Idee, ....

Da muss ich dir teilweise wiedersprechen.
Wenn man deine Argumente betrachtet stimme ich dir zu, dass es unfair werden könnte. Allerdings sagst du auch, dass die Priorität in der NHL auf dem Erfolg des Hauptteams liegt. Warum sollte das hier nicht auch der Fall sein?

Außerdem könnte man ja eine Limitierung der Wechsel einbauen. Bspw. können nur pro Spieltag max. 2 Teamtransfers zwischen Haupt und Farmteam stattfinden und diese Spieler wären dann für 2 Spieltage gesperrt.
So wäre sichergestellt, dass keine wilden Transfers stattfinden da man sich zweimal überlegt, ob die besten Spieler ins Farmteam geschickt werden um dort zu gewinnnen.

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(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Moin zusammen,
würde mir wünschen, dass es ein Farmteam pro Manager gibt, die immer in einer anderen Liga und Land spielt als das Hauptteam und Transfers aus anderen Farmteams und Free Agents tätigen können. Der Manager sollte dann noch Spieler zwischen den Teams hin und her schieben können, ähnlich wie in der NHL.

Was haltet ihr davon?

Gruß Rik

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(0 Antworten, geschrieben in Allgemein)

Hallo zusammen,

der Northern Trophy startet in dieser Saison das erste Mal.

Es sind alle Teams mit einer Stärke bis 30 angesprochen teilzunehmen.

Aktuell haben wir noch einen freien Platz für diese Runde.

Nächste Saison planen wir diesen Cup für einen großeren Kreis anzubieten.

Sportliche Grüße,
Rik

http://www.eiszeit-manager.de/buero/ind … cup_id=935

Hallo,

ich spiele zwar noch nicht so lange EZM aber möchte nun einen Vorschlag anregen.

Akutell können 3. Reihen mit Spielern "bestückt" werden und die Eiszeitenverteilung ist relativ statisch. Wie steht ihr dazu eine 4. Reihe + Specialteams (PowerPlay und OverTime) einzuführen und die Möglichkeit zu geben, die Eiszeiten dynamischer zu gestalten.

Mit dynamisch meine ich z.B. das Auswechseln des Goalies bei einer Tordifferenz von +4 (oder ähnliches) oder alternative Reihen für Spieler bei Verletzungen während des Spiels.

Grüße
Rik

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(3.452 Antworten, geschrieben in Fehler)

Tolley schrieb:

Deine Team-ID würde es dem Admin erleichtern, das Problem zu lösen wink

MfG
Tolley

Ups... Na klar da hast du natürlich recht.. wink

ID: 13643

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(3.452 Antworten, geschrieben in Fehler)

Hallo,

ich bin recht neu beim EZM und habe nun mein erstes Team übernommen. Leider habe ich ein Problem mit einem meiner Center.

Dieser Spieler will mir einfach seinen Namen nicht verraten big_smile
In der Spielerübersicht existiert der Spieler, hat auch Eiszeit usw. Nur leider hat er keinen Namen und somit kann ich auch nicht auf sein "Profil" gelangen um ihn bspw. seiner Vertrag zu verlängern. Was kann ich tun?

Beste Grüße,
Rik