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(634 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

Mal abgesehen davon, wenn die Stärke sich noch von 12 auf 75 ändern kann (oder umgekehrt), es so größe Sprünge geben kann, dann kann man das Scouting in der jetzigen Art vergessen.

Wenn dem so ist, kann man keinen Spieler vorab aussortieren, man müsste jeden auf 100% machen um sicher zu sein. Also kann man auch gleich (für sich) zufällig bestimmen welche 17 Spieler man "durch-scoutet". Dann kann man auch gleich einen Button für 17 Spieler machen, "den will ich sehen".

77

(634 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

Edit:
zu langsam

Brice schrieb:

Es ist immer gut bestehende Systeme zu benutzen. Das macht es für mich einfacher, aber auch für die Manager wenn es nicht zu viele Sonderregeln gibt. Daher ist die Vertragskopplung schon gut. In welcher Form auch immer.

@dabbljou, durchaus möglich das man den Kaufpreis der Draftspieler dann in Zukunft etwas senkt oder gar steigen lässt. Das ist jetzt das erste mal mit dem Draft, mal schauen wie es sich entwickelt. Zumal ja in dieser Richtung sonst keine Änderungen mehr geplant sind.

An sich schon, aber es gibt ja halt auch auf diese Weise nötige Sonderregelungen. Man muss beispielsweise den 56er-Vertrag entweder verbieten oder auch zu einem no-Transfer machen.

Ich finde die Regelung wie beim Wechsel, wo man ja auch 10 Tage lang nicht weiter transferieren kann aus meiner Sicht optimal.

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(634 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

Ich würde vorschlagen das nicht über den Vertrag zu machen.

Es gibt ja die Option "Angebote verbieten". Bei den Draftspielern sollte diese Option aktiviert sein und der entsprechende Button zum deaktivieren müsste dann in der Sperrzeit blockiert sein.

Man benötigt auf diese Art keine Sonderregelungen zum 56-Tage Vertrag der kein no-transfer ist und auch die geschilderten Probleme mit dem eigenen Vorlieben zum verlängern (richtiger Zeitpunkt) werden verhindert.

Ergänzung:
Entsprechend die Umfrage als Umfrage zur Länge dieser Sperrzeit.

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(634 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

dabbljou schrieb:

Wie verhält sich der Draft, wenn ich mehreren Spielern denselben Rang zugeordnet habe? Wird dann aus diesen gelost (falls es der erste verfügbare Rang ist)?

Wozu sollte man das machen?

Es gibt nur maximal 11 Picks, die vor Dir ausgesucht werden können, einer von den selbst gewählten 12 muss es ja sein der zu Dir kommt (oder doch abgelehnt wird).

80

(634 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

Also ein wichtig Frage hätte ich aber auf jeden Fall. Bin immer davon ausgegangen, aber kann ja auch anders sein.

Wenn man bei 100% ist, sind das dann die ganz genauen Werte oder können sie nach dem Draft noch mal ein wenig anders sein.?

Beispielsweise wird angezeigt bei 100% als 50/20 und ist dann nach dem Draft 48/22.

81

(9.537 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Natürlich gibt es keine Spielpläne ohne zwei Auswärtsspiele in Folge. Das ist Logisch unmöglich. Wenn dem so wäre, müsste die eine Hälfte der Teams immer HA haben während die anderen AH haben. Was wiederum hieße dass es innerhalb von Gruppe HA keine Spiele gegeneinander geben könnte.

Im Optimalfall gibt es ein Team das mit H anfängt und A aufhört und eines das mit A anfängt und H aufhört und beide haben zwischendurch keine zwei H oder A in Folge. Mehr Teams auf die das zutrifft kann es nicht geben.

Es ging immer nur darum, dass es keine drei Auswärtsspiele in Folge geben soll.

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(9.537 Antworten, geschrieben in Hilfe)

tomrbg schrieb:

Die Diskussion ist müßig, das Thema wurde bereits mehrmals so erschöpfend behandelt und geklärt wie kaum ein anderes. Fazit war immer, dass mehrere Auswärtsspiele am Stück unvermeidlich sind, daran kann sich nichts ändern. Brice wird vielleicht irgendwann an den dreifach-Auswärtsspielen arbeiten, aber auch das wurde schon mehrmals festgehalten. Solange muss halt jeder Manager sein Jahresbudget einteilen und gegebenenfalls  mal eine Investition verschieben. Da es jeden ab und zu trifft, ist das ein ganz normales spielerisches Element, sofortiger Handlungsbedarf besteht nicht.

Unvermeidlich ja nicht, aber kein allzu gravierendes Problem stimmt natürlich auch, wenn auch ein lästiges stellenweise. Dennoch ja offensichtlich eines, dass die Manager beschäftigt.


Aber man soll ja nicht nur fordern, man kann ja auch mal eine Lösung anbieten. In diesem Sinne hätte ich einen Vorschlag:

//Anmerkung: das richtige fuellen des array muss halt im Script erfolgen, das ich nicht kenne und die Darstellung ist auch nur eine Sinngemaesse, keine Exakte, zumal Brice vielleicht auch mit Objekten statt Array arbeitet.
    $teams = array('01', '02', '03', '04', '05', '06', '07', '08', '09', '10', '11', '12');


    //Wenn das zufaellige an der Stelle noch nicht war (Mischen erfolgt bei der SQL oder im Script) kommt noch der Befehl:
    //shuffle($teams);

    //Restliches Script:


    //einfache schleife fuer die Hinrunde, erst je zwei Eintraege ins Array, dann von dort spaeter in die DB. Hat den Vorteil, dass ich ja die DB-Struktur nicht kenne und dann der entsprechende Befehl nur 1x (ganz) unten geaendert werden muss und nicht mehrfach zwischen drin. Zudem erhalten die Spiele so fortlaufende Nummern (sonst kommt erst die 1. Partie Runde 1, dann 1. Partie Runde 12, dann 2. Partie Runde 1, Runde 12 usw.).
    for($spieltag = 1; $spieltag < 12; $spieltag++){
        //mit der folgenden Methodik wuerde jede Partie 2x auftauchen (ausser fuer 12), daher muss uebersprungen werden wenn eine nummer schon belegt ist
        //Beispiel:  2 spielt gegen 11, dann wird kein Gegner fuer 11 benoetigt
        //Daher braucht es ein zu fuellendes Array, dass am jeden Spieltag zu Anfang leer ist
        $gegnerliste = array();
       
        //Regeln fuer die Partie-Festlegung
        //von hier
        //1. die Summe der Startnummern muss $spieltag + 12 ergeben (oder in spaeteren Runden $spieltag + 1, wird unten durch %11 gewaehrleistet)
        for($gegner_fuer = 1; $gegner_fuer < 12; $gegner_fuer++){
            if(!in_array($gegner_fuer, $gegnerliste)){
                $summe = 12 + $spieltag;
                $gesuchte_nummer = $summe - $gegner_fuer;
                if($gesuchte_nummer > 11) $gesuchte_nummer -= 11; //Werte ueber 11 sind zu viel, dann 11 weniger
                //Alternativ ersetzt diese die beiden vorherigen Zeilen.
                //$gesuchte_nummer = ($summe - $gegner_fuer) % 11;
               
                //Wenn nun der Gegner man selber waere kommt es stattdessen gegen 12.
                if($gesuchte_nummer == $gegner_fuer) $gesuchte_nummer = 12;
               
                //2. Wer hat Heimrecht? Per default wird davon ausgegangen dass das Ursprungsteam (kleinere Nummer) das Heimspiel hat
                $heim = TRUE;
                //Ist die Summe gerade (summe muss neu berechnet werden, koennte ja -11 zutreffen), so hat die hoehere Nummer heim
                $neue_summe = $gegner_fuer + $gesuchte_nummer;
                if($neue_summe % 2 == 0 AND $gegner_fuer < $gesuchte_nummer) $heim = FALSE;
                //Ist die Summe ungerade, so hat die tiefere Nummer heim
                if($neue_summe % 2 == 1 AND $gegner_fuer > $gesuchte_nummer) $heim = FALSE;   
               
                //3. Sonderfall ist Gegner 12. Hier richtet sich das Heimrecht nach anderen Kriterien
                if($gesuchte_nummer == 12){
                    //HIER (die beiden ersten IFs) ist die Aenderung des automatischen Spielplan eingebaut. In den ersten beiden Runden werden die Partien von 12 getauscht, danach kommt die regulaere Bedingung fuer 12
                    if($spieltag == 1) {
                        $heim = FALSE;
                    } elseif($spieltag == 2) {
                        $heim = TRUE;
                    } elseif($spieltag > 2) {
                        //in Geraden Runden hat 12 Heim, in ungeraden hat 11 ausw
                        if ($spieltag % 2 == 0) {
                            $heim = FALSE;
                        } else {
                            $heim = TRUE;
                        }
                    }
                }
                //bis hier
               
                //wenn heim == TRUE, dann gegner_fuer mit heim, sonst anders herum; welche Id, fragt man aus dem array vom Beginn ab
                //HINWEIS: das vorgegebene Array der Team hat die Keys 0-11, also muss 1 abgezogen werden bei der Abfrage
                if($heim) {
                    $team1 = $teams[$gegner_fuer-1];
                    $team2 = $teams[$gesuchte_nummer-1];
                } else {
                    $team2 = $teams[$gegner_fuer-1];
                    $team1 = $teams[$gesuchte_nummer-1];
                }

                //Eintrag Hinrunde:
                $spiele[$spieltag][] = array($team1, $team2);
                //Rueckrunde, Heimrecht getauscht:
                $spiele[$spieltag+11][] = array($team2, $team1);
               
                //zuletzt noch (gegen doppel-Eintrag) die Abspeicherung des Gegners:
                $gegnerliste[] = $gesuchte_nummer;
            } //else: Gegner schon gewaehlt fuer $gegner_fuer
        }
    }
    //ab hier dann eintrag in die DB. Gehe an dieser Stelle davon aus, dass im Spieltag eingetragen wird die ID (autoincrement), der Spieltag, das heimteam und das auswaertsteam, in dieser Reihenfolge und dass die anderen Daten per default rein kommen. Falls noch Land und Liga rein kommen muss es halt ergaenzt werden.
    for($spieltag = 1; $spieltag < 23; $spieltag++){
        $string .= "Spieltag ".str_pad($spieltag, 2, '0', STR_PAD_LEFT);    ## entfernen wenn keine Bildschirmausgabe erfolgen soll
        foreach($spiele[$spieltag] as $key => $daten_teams){
            $insert = "INSERT INTO spielplan (`spiel_id`, `spieltag`, `heim`, `ausw`) values ('', '$spieltag', '$daten_teams[0]', 'daten_teams[1]')";
            //mysql($insert);            //aktuell deaktivert, stattdessen Bildschirmausgabe
            $string .= " | $daten_teams[0] - $daten_teams[1]";                            ## entfernen wenn keine Bildschirmausgabe erfolgen soll
        }
        $string.= "<br />";
    }
echo $string

Dies wäre dann das Ergebnis (Bildschirmausgabe) dieses Scripte, ich denke das sollte passen (hab leider keine Zeit mehr, um es intensiv anzuschauen, bin etwas unter Zeitdruck):

Spieltag 01 | 12 - 01 | 02 - 11 | 03 - 10 | 04 - 09 | 05 - 08 | 06 - 07
Spieltag 02 | 01 - 02 | 11 - 03 | 10 - 04 | 09 - 05 | 08 - 06 | 07 - 12
Spieltag 03 | 03 - 01 | 02 - 12 | 04 - 11 | 05 - 10 | 06 - 09 | 07 - 08
Spieltag 04 | 01 - 04 | 02 - 03 | 11 - 05 | 10 - 06 | 09 - 07 | 12 - 08
Spieltag 05 | 05 - 01 | 04 - 02 | 03 - 12 | 06 - 11 | 07 - 10 | 08 - 09
Spieltag 06 | 01 - 06 | 02 - 05 | 03 - 04 | 11 - 07 | 10 - 08 | 12 - 09
Spieltag 07 | 07 - 01 | 06 - 02 | 05 - 03 | 04 - 12 | 08 - 11 | 09 - 10
Spieltag 08 | 01 - 08 | 02 - 07 | 03 - 06 | 04 - 05 | 11 - 09 | 12 - 10
Spieltag 09 | 09 - 01 | 08 - 02 | 07 - 03 | 06 - 04 | 05 - 12 | 10 - 11
Spieltag 10 | 01 - 10 | 02 - 09 | 03 - 08 | 04 - 07 | 05 - 06 | 12 - 11
Spieltag 11 | 11 - 01 | 10 - 02 | 09 - 03 | 08 - 04 | 07 - 05 | 06 - 12
Spieltag 12 | 01 - 12 | 11 - 02 | 10 - 03 | 09 - 04 | 08 - 05 | 07 - 06
Spieltag 13 | 02 - 01 | 03 - 11 | 04 - 10 | 05 - 09 | 06 - 08 | 12 - 07
Spieltag 14 | 01 - 03 | 12 - 02 | 11 - 04 | 10 - 05 | 09 - 06 | 08 - 07
Spieltag 15 | 04 - 01 | 03 - 02 | 05 - 11 | 06 - 10 | 07 - 09 | 08 - 12
Spieltag 16 | 01 - 05 | 02 - 04 | 12 - 03 | 11 - 06 | 10 - 07 | 09 - 08
Spieltag 17 | 06 - 01 | 05 - 02 | 04 - 03 | 07 - 11 | 08 - 10 | 09 - 12
Spieltag 18 | 01 - 07 | 02 - 06 | 03 - 05 | 12 - 04 | 11 - 08 | 10 - 09
Spieltag 19 | 08 - 01 | 07 - 02 | 06 - 03 | 05 - 04 | 09 - 11 | 10 - 12
Spieltag 20 | 01 - 09 | 02 - 08 | 03 - 07 | 04 - 06 | 12 - 05 | 11 - 10
Spieltag 21 | 10 - 01 | 09 - 02 | 08 - 03 | 07 - 04 | 06 - 05 | 11 - 12
Spieltag 22 | 01 - 11 | 02 - 10 | 03 - 09 | 04 - 08 | 05 - 07 | 12 - 06

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(9.537 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Selbst wenn man über die Saison gesehen Gewinn macht, kann man durch 3 Auswärtspiele ins Minus kommen.

Dann hat es ja nichts mit Können zu tun, sondern ausschließlich mit Pech bei der Spielplan-Losung.

84

(9.537 Antworten, geschrieben in Hilfe)

1) Ist es nicht das wichtigste.
2) Nein, 3 Auswärtsspiele hat man bei Rundensystemen normalerweise nicht. Da gibt es am Anfang und am Ende keine 2 Heim oder Auswärts hintereinander, damit auch kein 3 Hintereinander beim Rückrundenwechsel.
[Allerdings im US-Sport (neben NHL wohl auch NBA und vermutlich beim Baseball) sieht das anders aus]
3) Ein kleines Problem kann es schon durchaus sein wenn man drei Auswärtsspiele in Folge hat, wenn man ohne großes Finanzielles Polster ist, gehen 3x Gehalt ohne (wesentliche) Einnahmen schon mal ins Kontor.

85

(634 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

Sollte man bei Scouts Stufe 10 auch erwarten können....


Ich wollte nur darauf hinaus, dass bislang immer nur die Rede davon war, dass neue Werte aufgedeckt werden, scheinbar kann es ab jetzt ja dann nur um Schwankungen gehen, ist mir bei der Diskussion bislang irgendwie entgangen.

Kann da aus einem mit Stärke 17 dann letztlich noch jemand mit 50 werden oder ist die Schwankung zumindest in dem Bereich um 17 herum?

Was kann schwanken, auch das Alter und die Position?

86

(634 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

Also komisch finde ich dass ich bei 60% schon alle Werte habe.

87

(9.537 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Ich muss noch mal hierauf zurück kommen.


Flinx schrieb:
Flinx schrieb:

[..]
---

Es gab eine Frage zur Nachwuchsarbeit, darauf kam die Anmerkung wenn man die Stärke erhöht, dann gilt:

NiKiOn schrieb:

Yep, der Jugi kommt allerdings dann immer als 21 jähriger raus.

Nun meine Frage:
Gilt das nur beim einstellen von Höherer Stärke dass er 21 Jahre ist, oder gilt das auch beim Umstellen der Positionen?

Das beeinflusst meine Planung nicht unerheblich, daher wäre ich froh um eine Äußerung.

=> Thematisch passende Antworten =>

Sevenafter schrieb:

Wenn du die Stärke änderst, kommt der Jugi immer mit 21 Jahren raus. Alle anderen Änderungen haben nur Einfluss auf den Entwicklungsfortschritt, nicht aufs Alter.

---------

Pocher45 schrieb:
Wiki schrieb:

Das Alter von Nachwuchsspielern liegt zwischen 18 und 21, es kann nicht beeinflusst werden

Laut der Wikiseite hat die Stärkeänderung folgenden Einfluss:

Wiki schrieb:

Der Stärke Bereich hängt von der Ausbaustufe des Nachwuchszentrums ab (s.o.). Hier kann eingestellt werden, in welchem Bereich der Spieler sich befinden soll, wenn seine Ausbildung abgeschlossen ist. Ein Spieler kann nie besser und nie schlechter sein, als der eingestellte Bereich. Wird hier während einer laufenden Entwicklung etwas verändert, so halbiert sich der bisherige Fortschritt (wenn die der Stärke Bereich erhöht, z.B. von 20-30 auf 40-50) oder er verringert sich um c.a. 30 %, wenn der Stärke Bereich gesenkt wird (z.B. von 40-50 auf 20-30). Wird der Stärkebereich von 10-15 auf einen höheren Bereich geändert, geht der komplette Fortschritt verloren.

Zudem kann, wie oben zitiert, das Alter nicht beeinflusst werden. Jetzt stellt sich mir die Frage: liegt das Wiki falsch oder sind die Antworten hier im Forum nicht richtig?

----

Sevenafter schrieb:

Wenn du einen Spieler auf einer niedrigen Stufe ausbildest, und während der Ausbildung die Stärke nach oben setzst (mit Fortschritt-Verlust von 50%), ist der fertige Spieler immer 21 Jahre alt. Das wurde als Nachteil eingeführt, um die etwas günstigeren Kosten auszugleichen.



=>

Als ich die Frage ursprünglich stellte hatte ich zwei Spieler bei den ich Positionen umgestellt hatte und beide waren als 21jährige gekommen.

Saison 87, entsprechend jetzt 23:
http://www.eiszeit-manager.de/buero/ind … _id=271061
http://www.eiszeit-manager.de/buero/ind … _id=271209

Nachdem das oben besprochen wurde, habe ich zwei weitere Spieler erhalten bei denen ich Positionen umgestellt hatte. Erneut waren beide 21 Jahre.

Saison 88, entsprechend jetzt 22:
http://www.eiszeit-manager.de/buero/ind … _id=278334

Und Heute:
http://www.eiszeit-manager.de/buero/ind … _id=285575


War das nun nur unglaubliches Pech bei den letzten vier Spielern, oder stimmt die Aussage nicht, dass sich nur bei Veränderung des Stärkebereich zum Alter 21 Jahre kommt.
[bei früheren Spielern weiß ich nicht mehr was ich gemacht hatte, ob da welche mit Positionsveränderungen dabei waren]


Kommt es also auch bei Positionsänderungen zu erhöhtem Altern?

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(9.537 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Brice schrieb:

Nur in einer 12 Liga ist das nicht möglich muss man dazu sagen. Wir hatten hier ja schon einen verbesserten Vorschlag:

http://www.eiszeit-manager.de/forum/post/92437/#p92437

und noch einen:

http://www.eiszeit-manager.de/forum/pos … 1/#p102331

Allerdings ist das umsetzen nicht mal so eben gemacht. Am Ende haben ja alle 11 Heimspiele von daher ist es nicht sooo tragisch.

Die mit den wenigsten Änderungen verbundene Lösung wäre (2x) zwei Partien zu drehen (zwei in der Hinrunde und erneut in der Rückrunde). Das wären die Partien des "Dreher-Teams". Es müsste vermutlich intern unter "Team 12" eventuell auch "Team 1" laufen.
(Es ist das Team, das im Spielplan immer die erste Partie eines Spieltages hat).

In Skandinavien 3/West (meiner Liga) wäre das Pori Karhu
http://www.eiszeit-manager.de/buero/ind … egion=scan

Heimrecht getauscht werden in Runde 10+11 (und 21+22) die Partien von Pori,

Es ist Gegner beider Teams die 3 Heimspiele respektive 3 Auswärtsspiele in Folge haben. Dadurch ändert sich das Verhalten von dem einen Team (in meiner Liga Arctic Huskies) von:
AH....AHAHH HAHAH...AHAA
in
AH....AHAHA HAHAH...AHAH

und von dem anderen Team (in meiner Liga Narvik Fire Wolves) von:
HA....HAHAA AHAHA...HAHH
in
HA....HAHHA AHAHA...HAAH

Bei dem entsprechenden 2x drehenden Team (Pori Karhu) ändert es sich von:
AH....AHAHA HAHAH...AHAH
in
AH....AHAAH HAHAH...AHHA

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(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Also dass eines der beiden Teams Pleite geht/aufgelöst wird, kann einem ja auch so passieren. Dann macht man einfach das was auch sonst passieren würde, oder das was mein Alternativ-Vorschlag* wäre:

Wenn der Verleihende Pleite geht, behält der Leihende den Spieler.
(Alternativ: er geht er zu den Konditionen  die vereinbart sind ins OFF, wenn es soweit ist, das wäre abweichend von dem was jetzt passiert)
Geht der Leihende Pleite, dann ist der Spieler für den Verleihenden verloren.
(Alternativ: der Spieler ist solange in einem Dummy-Team ohne Spielpraxis. Dann hat der Verleihende zwar nicht die Spielpraxis die erhofft wurde, aber erhält ihn immerhin zurück, was meiner Meinung nach ein Fortschritt wäre gegenüber jetzt, denn es ist ja nicht das eigene Verschulden, wenn der Partner Pleite geht)

* Ist ein Beispiel was man machen könnte, kann man natürlich auch die jeweils erste Option lassen, dann hat man halt den IST-Zustand, oder jemand hat noch eine bessere Idee.


Ideen zur Umsetzung:
- Leihe bis Saisonende (automatischer Transfer zur neuen Saison in der Rückrunde) der vereinbarten Saison. ODER der Verleihende hat in der Rückrunde der vereinbarten Saison ein Rückkaufrecht (Transfer zur Neuen), hat er nicht das Geld, verfällt das Recht (umgeht ein mögliches Problem: dass der Verleihende nicht das Geld hat).
- Leihe nur in der Hinrunde, entweder bis zum Ende der laufenden oder der Folgenden Saison.
- Drei "Abwickeloptionen": Kauf GW, Rückkauf GW oder Kauf GW, Rückkauf MW oder Kauf MW, Rückkauf MW.


Natürlich müsste man sich die Ausgestaltung überlegen. Und es ist Programmieraufwand, keine Frage. Aber erfordern das nicht die weitaus meisten Wünsche die Vorgetragen werden, dass was Programmiert werden muss?

Die eigentliche Frage ist natürlich, ob Aufwand und Ertrag im Verhältnis stehen. Kann ich nachvollziehen und verstehe ich voll und Ganz, trotzdem kann man sich das ja wünschen ;-).

90

(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Die Frage ist nur, ob sich jeder dran hält den Spieler auch zurück zu geben. Bislang hatte ich da keine Probleme, hab das allerdings bislang auch nur mit Managern gemacht, die ich schon woanders her kenne. Bei anderen habe ich da eine gewisse Hemmschwelle.

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(9.537 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Super, Danke. Passt mir zudem gut.

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(9.537 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Eine Frage zum Nachwuchs:
Wenn beide Spieler am selben Tag fertig werden, welcher wird dann als erstes Ausgewählt?

Folgendes könnte ich mir vorstellen:
- Der mit mehr Punkten (Beispielsweise 103 vor 101)
- Spieler 1 vor Spieler 2
- Zufall

Hintergrund der Frage, der eine Spieler soll zuerst fertig werden (60+ gegen 15-), aber ob er fertig wird ist 50:50 (95% erreicht, also entweder hat er 99 oder 100). Sollte er nicht fertig werden, soll der andere dafür fertig sein (97%). Aber eben nur dann.

Will ich sicher gehen lasse ich den mit 97 pausieren und wenn ich Glück hab war die Frage unnötig, denn der eine kommt auf 100 und soll ja auch der erste sein. Wenn ich Pech hab, ist er aber bei 99 und statt dass der Zweite fertig ist, muss er noch einen weiteren Tag pausieren.

Ist jetzt nicht sooo gravierend, weil es nur ein Amateur ist, aber 2 Tage sind 2 Tage und es könnte ja auch mal später um wichtigere Spieler gehen ;-).

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(3.452 Antworten, geschrieben in Fehler)

Ist bei jeder Stärke so, ändert sich aber recht schnell. Nach 3 Tagen steht dann da Stärke 31-39 / Erfahrung 6+
(nach dem ersten und zweiten Tag bin ich mir nicht mehr ganz sicher, ich denke da steht dann 30-39 und 5+)

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(9.537 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Es wird immer die Prozentzahl von dem Verkauft was auf Lager ist.

Sind 1000 auf Lager und 50% = 500 werden verkauft, dann sind noch 500 über und man verkauft dann beim nächsten Spiel noch die Hälfte davon, also 250.

Also immer auffüllen nach jedem Spiel.

Zumindest bei den Schals schwankt es zudem überhaupt nicht, nur am ersten Heimspiel verkauft man 10% mehr.


Letztes Jahr war mein Gewinn (inkl. einem PO-Spiel) bei knapp unter 400k in Liga 3 und voll ausgebaut mit Stufe 5.
(im Jahr davor ohne PO war es ungefähr 350k)

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(261 Antworten, geschrieben in Transferforum)

Da der Aufstieg durch die neuen Ligen weit schneller ging als vor ein paar Saisons gedacht sitze ich hier auf Jugendspielern denen der Platz von fertigen Spielern weggenommen wurde. Seinerzeit dachte ich 40-50 bringt mich weiter, aber leider sind die doch deutlich zu schwach, um sie alle gut genug zu machen. Ich werde wohl nur 2 der 5 Spieler verbessern können die eine Grundausbildung bräuchten.

Ich würde daher gerne Talente gegen Talente tauschen im 2:1, so dass ich dann jeweils einen Stärkebereich hoch wechsle.

Ich hätte:
V / 21 / 47 / 17 Aleksis Aspazijas (LAT)
V / 22 / 48 / 17 Ingo Dieterich (GER)
V / 22 / 47 / 16 Christer Aasen (NOR)
S / 22 / 47 / 16 Arild Soegard (NOR)

Entsprechend sollte der Tauschspieler 21/22 Jahre sein und etwa 10 Stärke mehr haben (oder etwas weniger als 10 Stärke bei Erfahrung 20+).

Optimal wäre Verteidiger, auf keinen Fall Goalie.

Alternativ ginge auch einer der obigen Spieler mit:
V / 21 / 58 / 21 Max Beausoleil (CAN)

Dann sollte der Tauschspieler ungefähr die Werte von Max Beausoleil +10 Stärke haben.

Kontakt:
Verein / IGM an Flinx

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(3.452 Antworten, geschrieben in Fehler)

Es rücken halt Teams auf, wenn es mehr Ausscheider von oben gibt als 2 pro Liga.

Fallen Teams in einer Liga weg (Inaktivität, Regelverstöße, etc.), so werden die freien Plätze zuerst unter den Vize Champions der Liga darunter gelost. Sollten dann immer noch freie Plätze sein, wird weiter unter den unterlegenen Halbfinalisten gelost, danach unter den 5. Platzierten, den 6. Platzierten usw.

Quelle: Wiki

Da wurde halt das Team gelost (eigentlich Glück, aber hier halt Pech, weiß der Zufi ja nicht, dass das Team nicht will).

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(3.452 Antworten, geschrieben in Fehler)

Das kam auf die Liga an ob es fehlte, bei uns gab es 2x N und 1x A. Eben die Auf- und abgestiegenen Teams des vorherigen Saison-Umbruchs.

Aber nun ist ja Saison 88, ich denke es geht bald wieder richtig (friendlies gehen nun beispielsweise auch, das war gesperrt). Mal sehen wenn offiziell alles durch ist, was dann noch an Fehlern bleibt.

(Gehalt wäre denke ich das Hauptsächliche was bleibt)

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(3.452 Antworten, geschrieben in Fehler)

Also Gehalt wurde bei mir nicht abgezogen, ich vermute das war bei denen die gestern noch aktiv waren der Fall (eventuell nur die mit Heimspiel). Er sagt halt im Moment ist noch letzte Saison + aktives Team = Gehalt.

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(9.537 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Also den Kredit hatte ich zunächst aufgenommen, abgezahlt, wieder neu aufgenommen und erneut abgezahlt. Alles in dieser Saison.

Bei den Ausgaben steht "Kredite (inkl. Zinsen)" und 808.600 an Zinsen waren es nicht, denn 8,9 Mio. Kredit war es definitiv nicht. Es müssten eigentlich 740.000 gewesen sein (68.600 Zinsen).

Effektiv sollten als Kosten ja nur die Zinsen zum Tragen kommen, also müsste (analog beispielsweise zum Fanshop mit einem Posten Einnahmen und einem mit Ausgaben) ein entsprechender Posten bei den Einnahmen sein, oder eben alternativ nur ein Posten Zinsen bei den Ausgaben.

Ist es vielleicht verbucht unter Sponsor?
(wobei das nicht so richtig Sinn machen würde, aber Heimspiele auch nicht und die anderen Posten sind alle kleiner als 740k)

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Ich hatte zwischenzeitlich ein Cashflow-Problem und musste Kredit aufnehmen. Jetzt stehen da also auf der Ausgabenseite 806.600 Euro. Das sind ja nicht alles Zinsen, sondern das müsste ja die aufgenommene Summe+Zinsen sein. Unter welchen Posten sind auf der anderen Seite (bei der Einnahme) die Kredite verbucht, oder fehlt das?
[dann stimmt ja auch die Jahresbilanz nicht]