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Honso schrieb:

Man bekommt hier echt den Eindruck, der ganze Reiz des Spiels hängt an der Planung des Trainingscamps...

Du wirst lachen, sobald Dein Stadion und das Umfeld voll ausgebaut sind, ist das Camp der vielleicht wichtigste Faktor im Spiel (zumindest bei Managern, die weniger auf den Transfermarkt, sondern auf den eigenen Nachwuchs setzen).

Warum 7 oder 8 Tage? Ganz einfach, weil es in der Mitte zwischen 5 und 10 liegt.

7 Tage hätten den Vorteil, dass sie durch keine Kombination der bisherigen Camp-Aufenthalte erzielt werden können (außer durch vorzeitigen Abbruch des Camps).

Das Ganze ist keine extrem wichtige Frage; ich spiele seit 94 Saisonen ohne diesen "Zwischenschritt" im Camp und kann gut damit leben.

Im Gegensatz zu Meddi finde ich,  dass eine solche Option nur Vorteile bringen würde. Das Spiel würde nicht einfacher oder komplizierter oder unübersichtlicher (wohl aber komfortabler). Aber es gäbe einfach mehr Handlungsspielraum, was das Feintuning angeht.

Eine Option, das Camp tageweise zu steuern, fände ich weniger gut. Hier würde wirklich die Übersichtlichkeit leiden, vor allem für die "Handyspieler".

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MeDDi schrieb:

Natürlich ist es ein Unterschied und natürlich wäre es auch komfortabler.
Besser wäre noch man könnte die Campdauer taggenau einstellen.
ABER genau darum geht es doch auch in einem Managerspiel, dass eben nicht alles einfach, simpel und komfortabel ist. Sondern, dass man sich Gedanken machen und abwägen muss welche Option man wählt.

oder nicht?

Ich gebe Dir Recht, dass es nicht zu einfach oder simpel sein sollte. Trotzdem glaube ich, dass eine vierte Option gerade vor dem Hintergrund eines (eigentlich) einfachen Managerspieles mehr Möglichkeiten bieten würde, ohne das Spiel "komplizierter" zu machen.

Ich will sogar noch einen Schritt weiter gehen. Das Camp könnte - wie bisher - einen Basispreis pro Tag haben. Dieser wird z. B. bei einem 7-Tage-Campaufenthalt fällig. 3 oder 5 Tage werden ein klein wenig (2-3 Prozent) teuerer, 10 Tage ein bisschen (1-2 Prozent) billiger.

Ähnlich wie beim Platzausbau im Stadion hätten Manager dann die Möglichkeit, mit etwas Planung einen kleinen Vorteil zu erwirtschaften (oder einen finanziellen Nachteil in Kauf zu nehmen), ohne, dass sich an den grundlegenden Spielabläufen etwas ändern würde.

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MeDDi schrieb:

Die Option gibt es bereits. Denn wenn du dir die verfügbaren Optionen anschaust hast du sogar noch viel mehr Möglichkeiten:

3 Tage
5 Tage
6 Tage (3&3)
8 Tage (3&5)
9 Tage (3&3&3)
10 Tage
11 Tage (3&3&5)
12 Tage (3&3&3&3)
13 Tage (10&3)
14 Tage (3&3&3&5)
15 Tage (5&10)
usw...

Du hast also ab 3 Tagen maximal 2 Tage Abstand.
Zwischen 3 und 5 Tagen sowie zwischen 6 und 8 Tagen.
Ich habs jetzt nicht nachgerechnet, aber alle Zeiträume über 10 Tagen sollten eigentlich exakt auswählbar sein.

Es ist ein großer Unterschied, ob man ein Camp am Stück oder verteilt auf mehrere kurze Zeiträume abwickelt. 5+3 Tage wirken sich völlig anders aus als 1 x 8 Tage:
- bei den Kosten des Camps
- bei der Auf/Abrundung im Stärkebereich
- bei der Vertragsgestaltung für gecampte Spieler
- bei der Formentwicklung

Nicht zuletzt wäre ein Zwischenwert von 7 oder 8 Tagen ganz einfach komfortabler.

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Ich wünsche mir im Trainingscamp eine vierte Option bei der Ausbildungsdauer.

Bisher gibt es 3, 5 oder 10 Tage. Der Sprung von 5 auf 10 ist ziemlich groß.

Mein Vorschlag: 7 oder 8 Tage Campdauer hinzufügen. Es würde das Spiel nicht komplizierter machen. Trotzdem hätten die Manager einen wesentlich größeren Handlungsspielraum in der Nachwuchsarbeit.

- in der Playoff/Playdown-Phase könnte man mit einem 7/8 Tage-Camp Spieler fördern, die am ersten Spieltag der Folgesaison wieder im Kader sein können.

- junge Spieler können bei 10 Tagen Camp (Stärke) 3 Gehaltsstufen überspringen. Mit einer Zwischenstufe könnte man dies vermeiden. Manager, die Vertragsoptionen gezielt ausnutzen, hätten einen Vorteil (7/8 Tage am Stück sind billiger als 5+3 Tage)

- Manager, die die finanziellen Vorteile des Camps nutzen, hätten mehr Optionen

- der Spielbetrieb innerhalb der Ligen würde interessanter werden, weil mehr Manager gute Spieler während der laufenden Saison campen würden

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Sour_Fox schrieb:

Wenn du dir eine PO Mannschaft leisten kannst mit 90+ und zusätzlich noch Geld für eine günstige Mannschaft hast die dir Platz 4 in der Liga erarbeiten kann in der Premier hast eindeutig zu viel Geld!

Lies bitte erst mal die Antwort richtig, verstehe sie, überlege. Es ging darum, dass man sich bei einem Zweiwegevertrag Spieler gezielt für die Playoffs einkaufen könnte, die den Rest der Saison nicht zum Einsatz kommen.

Ich halte nicht viel von Zweiwege-Verträgen, aus verschiedenen Gründen:

- unnötig kompliziert
- Manipulation möglich
- es gibt keinen greifbaren Vorteil für den Spielverlauf
- ich hasse diese "Sklavenverträge" auch im echten Leben

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Dann wird der Spieler vermutlich nicht die Kriterien für eine Aufnahme in die HoF erfüllen.

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(39 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

Brice schrieb:

Das ist kein Fehler, die Banner verändern sich nur bei einer Farbe. Das Weiß bleibt für den Text immer weiß.

Das ist aber schlecht, weil dann die Farben des Schals nicht mehr stimmen, weil Grundfarbe und Zierelemente umgekehrt sind.

Insgesamt finde ich den neuen Style gut, aber ich wünsche mir, dass die Spieler mit Vor- und Nachnamen genannt werden.

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(39 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

Vereinsfarben:

Bei den Schals funktioniert es, bei den Hall-Of-Fame-Spielern nicht.

Gib #FFFFFF und #FF0000 als Farben ein. Schau die HoF-Karten an.

Tausche die beiden Farben aus.

Bei einer Kombination gibt es roten Hintergrund mit weißen Zierelementen, bei der anderen ist alles weiß.

Bei den Schals funktioniert es.

Es wird unübersichtlich. Vielleicht verstehe ich das Problem nicht.

Aus meiner Sicht gibt es inzwischen zwei Themen, die hier diskutiert werden:

1. Wer an Spieltag 0 am schnellsten handelt, bekommt einen guten Free Agent

2. Die Transfersperre für gecampte Spieler lässt sich umgehen, wenn man sie entlässt

zu 1.: Wenn die Spieler nicht "pünktlich" im Transfermarkt erscheinen, wäre das ganze gelöst.

zu 2: gibt es wirklich konkrete Fälle, in denen diese "Lücke" ausgenutzt wurde? Bitte um Belege!

Falls das ausgenutzt wird, haben wir genügend Werkzeuge, um die jeweiligen Manager zu sanktionieren.

Insgesamt: FAs sind nur dann attraktiv, wenn sie sehr knapp vor Saisonende zu FAs werden, oder/und ihre Werte extrem gut sind. FAs haben im Normalfall eine richtig üble Form und einen relativ hohen Kaufpreis. Richtig gute FAs gibt es überwiegend dann, wenn es ein sehr gutes Team "zerrissen" hat. Das passiert nicht oft. Edit: und wer dann als erster zuschlägt, hat halt gewonnen wink

Eigentlich sind FAs nur dann ein "Problem" im System, wenn sie enorm billig sind, wenn sie unmittelbar vor Saisonende "entlassen" wurden, oder wenn zwei (oder mehr) Manager gezielt zusammenarbeiten, um einen richtig guten Spieler an den EZM-Regeln vorbei  zu transferieren.

Möglich wäre auch eine Art Topzuschlag oder Camp Zuschlag. War ein Spieler im Camp kommen in der ersten Saison des Camps 50% der Kosten auf den Preis, in der zweiten 25% und in der dritten dann noch 10% oder so ähnlich.

Der Aufschlag sollte dann aber erst erhoben werden, wenn der Spieler wirklich FA wird, damit die Campkosten nicht explodieren.

Wenn die Free Agents Zufallgesteuert auf den Markt kommen, dann kommen wieder andere und sagen sie könnten nicht planen.

Sehe ich nicht so. Wann ein Spieler auf den Markt kommt, kann man nicht planen (außer, man einigt sich mit dem Verkäufer im Vorfeld). Warum sollte die Verfügbarkeit eines FA planbar sein? Der Transfermarkt ist Glückssache; wer sehr erfolgreich regelmäßig tolle Spieler kaufen will, muss enorm viel Zeit investieren, um seine Chancen zu erhöhen.

Insgesamt sehe ich eigentlich kein großes Problem, weil die Fallzahlen sehr gering sind.

Aber noch ein Vorschlag: wenn die FAs erst nach dem Friendly am Spieltag 0 auf den Markt kämen, hätte das 2 Vorteile:
- mehr Manager, die sich sofort zum Verkaufsstart um die FAs prügeln können
- bessere Absatzchancen für Manager, die auf dem regulären Markt Spieler zum Saisonwechsel loswerden wollen.

Edit: @Kane: Spieltag 0 war diese Saison übrigens ein Samstag. geschätzte 60 Prozent aller Manager hätten die Chance gehabt, Punkt 10:30 zuzuschlagen...

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(321 Antworten, geschrieben in Hilfe)

id=20358
id=21625

Zweimal gleicher Team- und Managername

Wenn die FAs zufallsgesteuert an den Spieltagen 0, 1 und 2 auf den Markt kämen - zu ebenfalls zufälligen Zeiten - ist wäre das "Problem" erledigt, denke ich mal.

Brice schrieb:

Sinnvoll wäre eher eine Anpassung des Grundwertes. Spieler die viele teure Camps hinter sich hatten müssten dann vielleicht 75% ihrer Ausbildungskosten an Wert haben oder ähnliches, je länger das Camp dann her ist, desto weniger hat es Einfluss auf den Grundwert.

Wenn der Grundwert nach Camps stärker erhöht wird, steigen aber auch die Ausbildungskosten stark an. Wäre meiner Meinung nach ein schwerer Nachteil.

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(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

tomrbg schrieb:
Brice schrieb:

Ich bin da grundsätzlich nicht abgeneigt, ist aber nicht so ganz einfach. Es gibt doch eine Menge Dinge man beachten muss. Auch die Verschiebung der Tabelle, möglicherweise erst am letzten Spieltag, wird auch wieder etwas für Verwirrung sorgen. Ich muss mal schauen wie groß der Anteil an "forfeit" Spielen aktuell ist und ob es nötig ist.

Hab hier noch ein interessantes Beispiel aus meiner aktuellen Liga 5.06. Betroffenes Team sind die Bonndorf Dragons
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In der Hinrunde hat mein Team die Dragons mit 4:1 geschlagen. Ab dem nächsten Spieltag hatte Bonndorf keine komplette Mannschaft mehr, also wurden alle nachfolgenden Spiele mit 0:5 gewertet. Für mich hat sich die Tordifferenz um + 3 verändert, für alle nachfolgenden Gegner um +5.

Jetzt kommt die Steigerung: Heute wurde Bonndorf mit Amateuren aufgefüllt. Die Antrittsstärke liegt jetzt um die 40 (Edit: 33), also auf dem Niveau eines besseren (Edit: durchschnittlichen) Achtligisten. Es ist mit zweistelligen Niederlagen von Bonndorf zu rechnen, was die Tordifferenzen nochmal durcheinanderwirft.

Aber es geht noch besser: Bonndorf hatte noch eine Rumpfmannschaft mit 5-6 Spielern. Es könnte passieren, dass nochmal ein Vertrag ausläuft, dann würden die Spiele wieder mit 0:5 gewertet.

Worst Case Szenario: Heute spielt mein direkter Konkurrent um einen PO-Platz (Kassel) gegen Bonndorf. Wenn Kassel Bondorf zweistellig schlägt, Bonndorf nach dem Spiel wieder einen Spieler verliert, und mein morgiges Spiel 0:5 gewertet wird, habe ich keine Chance mehr, diese Tordifferenz aufzuholen. Für meinen Verein wäre das im schlimmsten Fall ein Millionenschaden.

Ich werde zwar vermutlich die POs so oder so nicht erreichen, weil mein Team einen Schlüsselspieler gecampt hat; trotzdem sind das ungünstige Bedingungen.

Edit: hab grade gesehen, dass die Dragons bereits gestern "aufgefüllt" wurden. Ergebnis des Spieles gegen Metten: 21:0 (!). Das haut natürlich auch noch alle Statistiken und Trophies durcheinander.

Ich weiß, dass ich lästig bin. Aber jetzt kommt die Fortsetzung: die Bonndorf Dragons "dürfen" immer noch in der Liga spielen, weil andere Teams pleite gingen oder abgewertet wurden. Sie sind nochmal schwächer geworden, aber zu Saisonbeginn wieder in ausreichender Besetzung am Start. Sie werden wieder die Tabelle unglaublich durcheinanderwürfeln. An Spieltag 1 spielen sie gegen einen Favoriten, der sie zweistellig zu wenig abwatschen wird.

Ich schätze, dass in wenigen Tagen der Rest der Spiele wieder 0:5 gewertet wird sad

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(1.392 Antworten, geschrieben in Fehler)

Ein Spieler, der Assistent ist, kann nicht direkt zum Kapitän "befördert" werden. Umgekeht ist es genauso: ein "C" kann nicht direkt zum "A" werden.

Wenn ein "A" zum "C" werden soll, muss vorher ein Dritter  zum "A" gemacht werden (und umgekehrt).

Nicht wirklich wichtig, rein kosmetisch smile

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(9.540 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Weil man mit Einführen einer 4. Reihe das komplette Spiel umschreiben und neu starten müsste. ALLE Parameter (Gehalt, Nachwuchs, Camp, Sponsoren etc.) müssten neu aufeinander abgestimmt werden.

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(0 Antworten, geschrieben in Transferforum)

Ralph Salomon soll durch einen gleichstarken oder etwas besseren Spieler ersetzt werden. Ich will damit die Altersstruktur im Team optimieren. Dein Spieler:

- 21 oder 24 Jahre alt (bitte KEINE Spieler anderen Alters anbieten!)
- in der gleichen Gehaltsklasse
- Gesamtstärke gleich oder höher

Möglich sind Tausch oder gegenseitiger Kauf mit Wertausgleich.

Ralph Salomon
Stürmer
A: 23
S: 62
E: 54
F: >95

https://www.eiszeit-manager.de/buero/in … _id=484899

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(3.456 Antworten, geschrieben in Fehler)

Wäre trotzdem schön, wenn man als Manager, der die App nur gelegentlich nutzt, einen korrekten Wert bekäme. Die Manager, die nur über App spielen, würden nichts davon mitkriegen wink

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(3.456 Antworten, geschrieben in Fehler)

Fehler in der App:

- die Jahresbilanz ist fehlerhaft. Buchungen für Trainingscamp und Fanshop scheinen nicht berücksichtigt zu werden. Der Kontostand ist korrekt.

- nach einiger Zeit, in der die App "schläft", muss man sich neu anmelden. Wenn man die App beendet und neu startet, ist man wieder angemeldet. Das ist irgendwie sinnlos smile

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(3.456 Antworten, geschrieben in Fehler)

Ich habe für diesen Amateur
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ein Angebot erhalten. Ich habe den Spieler entlassen, er ist jetzt Free Agent. Danach habe ich das Angebot angenommen, und das hat funktioniert.

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Nein, nur die Spielergebnisse sollen gewertet werden. Alles andere wäre sehr schwierig umzusetzen und auch nicht wünschenswert.

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Sour_Fox schrieb:

Solang dann nicht rückwirkend alles angepasst wird?

Doch. Rückwirkend alle Spiele gewertet. Und auch bis Saisonende, falls das Team doch noch mal eine Mannschaft aufstellen kann. Es gibt meiner Meinung nach keine andere Möglichkeit, den Schaden für die anderen Teams möglichst gering zu halten.

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Sour_Fox schrieb:

Das eine nachträgliche Wertung in diesen Fällen angebracht ist verstehe ich und sehe ich auch als vollkommen gerecht an!

Dafür gibt es dann jemanden der dies nachträglich (vor den PO/PD) anpasst?
Ein automatisiertes System halte ich da für schwierig.

Warum? Wer mehrmals (wie oft, kann man diskutieren) nicht antritt, wird gewertet. Wo liegt da ein Problem für den "Roboter"? Die Spiele werden nicht am Ende der Saison gewertet, sondern in dem Moment, in dem ein Team x-Mal nicht angetreten ist. Brutal, aber eigentlich recht simpel.

Ich verfolge im "echten" Leben einige Teamsportarten. Bei wiederholtem Nichtantreten haben die Verbände eine recht kleine Hemmschwelle; das Team wird disqualifiziert, alle Spiele werden gewertet, in einigen Ligen (auch beim Eishockey!)  sind sogar Schadensersatzzahlungen fällig. Diese sind im EZM nicht nötig, weil bei einem gewerteten Spiel für das gegnerische Team trotzdem Einnahmen fließen.

Aber es ist doch im Prinzip ganz einfach: ein Team tritt mehrmals nicht an, also werden seine Spiele gewertet. Das ist grausam, aber für die anderen Teams der Liga die Lösung mit den wenigsten Schäden.

Noch eine Anekdote aus dem "echten" Leben: ein Spiel konnte nicht begonnen werden, weil ein beteiligter Verein es versäumt hatte, die Schiedsrichter zu buchen. Die stehen nämlich nicht automatisch auf dem Eis (oder Feld, oder Platz), sondern "jemand" muss sich drum kümmern. Für die Mannschaft, die ein weiteres Spiel absagen musste, weil zu wenige Spieler antreten konnten  (und deswegen abstieg), war das fürchterlich. Aber hey, sollen die anderen Teams der Liga darunter leiden, dass ein Manager Fehler macht?

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Eine nachträgliche Wertung von Teams, die soundsooft (2-4 Mal, nach meiner Auffassung) nicht angetreten sind, schadet nur dem Verursacher, keinem anderen Team. Die 0:5-Wertung gilt für alle anderen Mannschaften ja auch.

Bitte wirf nochmal einen Blick auf die Tabelle in Liga 5.06. Die Bonndorf Dragons und Dynamo Bern sind inaktiv. Sie haben aber so viele Punkte gesammelt, dass sie nicht auf dem letzten und vorletzten Platz landen können. Die Hattinger Ruhrritter werden mit großer Wahrscheinlichkeit absteigen, obwohl sie alle Spiele bestritten haben. Einzige Rettung für die Ritter wäre, wenn Bonndorf und Bern "pleite" wären, und deswegen automatisch auf Platz 11 und 12 landen würden.