26

(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Sturmflut93 schrieb:

Ich glaube, da haben wir auch schon darüber unterhalten. Problem dabei ist halt der Wert des Draftpicks bzw. wie hoch man den festlegt.

Kein Wert, sollte jeder Manager selbst entscheiden wieviel Wert der Draftpick hat. Der Pick kann nicht verschenkt oder verkauft werden, nur getauscht. Von mir aus auch gegen einen Amateur oder so.

Sollte das die Manipulationmöglichkeiten jetzt in die Höhe schnellen lassen (was ich nicht glaube), dann macht man halt das GW Mittel der Draftspieler.

Ich denke nur, dass einige Teams aufgrund Kaderplanung etc, sicher scharf darauf wären von schlechtplatzierten Teams die Picks zu ertauschen. Es ist dann die Entscheidung des Verkäufers aus Kulanz, Nächstenliebe oder was weiß ich den Pick eben z.b. gegen nen Amateur zu tauschen oder eben auf ein gutes Tauschangebot zu warten. Ist ja quasi wie beim Trade, wo der Angebot Erhaltende die volle Gewalt über den Deal hat (zustimmen/absagen) und der Anbieter nur "hoffen" kann.

27

(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Ich fände es interessant, wenn ein Handel mit Draftrechten innerhalb der Division möglich wäre. Oft sehe ich, dass PD-Teams ihre Draftoption nicht ziehen oder für Amateure einsetzen (ja, sicherlich auch manchmal so geplant). Da denke ich wäre es eine coole Geschichte, wenn man innerhalb der Division Draftrechte traden könnte. Nicht verkaufen, nur traden. Dies wäre ggf. eine schöne Zugabe um einen Spielertausch schmackhafter zu machen usw.

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(723 Antworten, geschrieben in Transferforum)

Lubos Kolba:

Goalie
Alter 34
Stärke 65
Erfahrung 100
Form 94

Grundwert    2.982.152 €
Kaufpreis     2.467.914 €

Edit:
neuer (niedrigster) Preis: 2.236.614 €

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(5 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Brice schrieb:

Das waren ca. 25 Fälle in 4 Saisons, von 1500 Draftspielern. Zugegeben ärgerlich, aber manchmal lassen sich Fehler oder Unstimmigkeiten halt nicht direkt lückenlos aufklären. Ich bin zuversichtlich das dies beim nächsten Draft nicht mehr passiert.

@danju, du wirst den Spieler nicht zurückbekommen können. Erhälst aber den Kaufpreis zurück.

Warum genau gibt es diese Regelung eigentlich?
Die Möglichkeit des Verkaufs von Draftspielern würde den Markt an jungen Spielern gehörig auffrischen. Jugis selbst ausbilden ist ja inzwischen eher zu einer Lotterie geworden, bei der man etliche Pucks in schöne Namen verschwendet um dann am Ende nen 21-jährigen zu bekommen tongue

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(25 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

tomrbg schrieb:

Ich würde es nicht zu kompliziert machen. Der EZM sollte weiterhin möglichst einfach und übersichtlich bleiben. Bereits jetzt gehören die Taktik-Einstellungen zu den komplexesten Werkzeugen im EZM, viele Manager sind damit überfordert. Zu viele Optionen würden dem Spiel, glaube ich, nicht gut tun.

Das stimmt. Allerdings sollten diese Streaks keine Option sondern eher Gimmicks darstellen.
Den einzigen Nachteil den Manager, die nicht täglich reinschauen, haben könnten, wäre einen Spieler mit Boni aus der dritten Reihe nicht in die erste zu setzen. Das sehe ich jetzt nicht so problematis (ähnlich zur Taktikeinstellung, die aufgrund nicht täglicher anwesenheit ebe nicht Gegnerangepasst ist).

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(25 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

So wie ich das hier verstanden habe stehen zwei Vorschläge zur Debatte:

1. Hot & Cold Streaks, welche über einen kurzen Zeitraum hinweg (ca. 3 Spieltage) Boni/Mali geben.
2. Eine weitere Kategorisierung der Spieler (neben der Position), ala Sniper, Spielmacher etc.

Beide Vorschläge sehen mir verdächtig nach NHLXX aus. Da hat es mir sehr gefallen, da es die Reihenzusammenstellung etwas interessanter gemacht hat. Bei NHLXX waren es zwei separate Mechaniken, Hot/Cold und die grundsätzliche Spielerkategorie (Dangler, Sniper, Playmaker, OD, DD usw).

Wovon genau ist hier nun die Rede? Zustätzliche Streaks oder Kategorien? Oder beides vereint?
Reine Hot/Cold Streaks, die gesamte SEF beeinflussend, sind tatsächlich bereits über die Form abgedeckt und können somit auch in bestimmtem Maß durch Training beeinflusst werden.
Eine weitere Kategorisierung (Dangler, Playmaker usw) würde das Spiel verkomplizieren und somit gegen die EZM Philosophie sprechen (leider).


Also würde lediglich ein Mix aus beidem übrig bleiben. Hierzu ein paar Vorschläge/Fragen:

1. Um eine Transparenz zu gewährleisten sollten Streaks, welche Boni/Mali in gewissen Kategorien geben, direkt benannt werden bzw. ein eineindeutiges Symbol bekommen, da die hierzu in Betracht kommenden Statistiken teilweise nur gegen Pucks einsehbar sind, bzw. einiger Recherche bedürfen.

2. Die unterschiedlichen Boni/Mali müssen so eingeteilt sein, dass starke sowie schwache Teams die gleichen Chancen haben diese zu erlangen.

3. Um den Graben zwischen besser- und schlechter besetzten Teams in einer Division nicht zu sehr zu vertiefen, könnte man (vorerst) auf die Cold-Streaks verzichten. (als Negativbespiel siehe.: Boni/Mali „Reflexe“ bei Teams mit niedrieger SEF).

4. Die für die Auslösung der Streaks in Betracht kommenden Spiele sollten 3 aufeinanderfolgende Spieltage (nur bei Antritt des Gegners) sein. Berechnungsgrundlage ist der einzelne Spielerwert und inwieweit er über dem Mittelwert des Teams liegt. Wie Brice schon sagte, Ausreißer kann man ausblenden.

5. Die Dauer der Streaks sollte maximal 3 aufeinanderfolgende Spieltage (nur bei Antritt des Gegners) betragen. Bereits nach dem ersten Spieltag mit Boni, könnte errechnet werden, ob der Spieler noch die Leistung erbracht hat. Hat er ein „schlechtes Spiel“ gemacht, fällt der Boni sofort wieder weg. Auf diese Weise wird auch etwas Varietät reingebracht.




Die Einteilung von Kleinher finde ich schon ganz gut:

•    Scharfschütze: Bonus auf die Treffsicherheit (z. B. für S) -> Berechnung über Tore in den letzten drei Spielen
•    Spielmacher: Bonus auf Passsicherheit/Vorlagen  (z. B. für C und S) -> Berechnung über Vorlagen in den letzten drei Spielen
•    Bullyspezialist: Bonus bei Bullies (für C) -> Berechnung über Bullystatistik der letzten drei Spiele
•    Checker: Bonus auf die Wahrscheinlichkeit bei Checks keine Strafe zu ziehen (für D) -> Berechnung über Checks im Vergleich zu Strafen der letzten drei Spiele
•    Blocker: Bonus auf die Blockwahrscheinlichkeit (für D) -> Berechnung über Blocked Shots der letzten drei Spiele
•    Reflexe: Bonus auf die Save-Wahrscheinlichkeit (für G) -> Berechnung über Save% der letzten drei Spiele


Mögliche Probleme sehe ich aber:
-> Scharfschütze, Spielmacher und Bullyspezialist sind noch nachvollziehbar.
-> Checker ist sehr stark abhängig von der SEF des Gegenspielers (Strafenanfälligkeit) und somit für stärkere Spieler/Teams leichter zu erlangen.
-> Blocker ist könnte stark abhängig von der Taktikeinstellung sein
-> Reflexe sehe ich kritisch, da es grundsätzlich nur die starken Goalies betreffen wird




Generell ist das System der Streaks sehr abhängig von der zufälligen Spielplanerstellung (drei schwächere Gegner am Stück-> höhere Chance Streaks zu erlangen, vor PO/PD leichte Gegner-> Streak Mitnahme in PO/PD).
Außerdem würde ich bei der Einteilung der Streaks auf Punkt 2 meiner Vorschläge achten. Reflexe, Scharfschütze, Spielmacher und Bullyspezialist sind Streaks, die möglicherweise hauptsächlich Teams mit starken Stürmern/Centern erlangen. Demgegenüber müssen Streaks stehen, die schlechtplatzierte, schwächere Teams leicht erlangen können, so z.B. Blocker. Checker wiederum könnte schwierig werden, wegen des Bezugs zu den Strafen, dessen Berechnung gegen stärkere Teams immer negativ ausfallen wird. Hier sollten Kategorien und Berechnungen gefunden werden, die die jeweiligen Stärken aller Teams in Betracht ziehen, nicht nur der bestplatzierten.

Den Reihenfaktor von NikiOn finde ich nicht schlecht. Andererseits könnte er alles verkomplizieren.

32

(631 Antworten, geschrieben in Transferforum)

Zwei Defender zum Niedrig(st)preis:

Milan Zlobec
Nationalität: SVK
Alter: 37
Stärke: 55
Erfahrung: 99
Form: 98

Verkaufspreis     1.482.059 €

Logan Benbow
Nationalität: USA
Alter: 35
Stärke: 51
Erfahrung: 85
Form: 98

Verkaufspreis 1.058.539 €

33

(9.537 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Brice schrieb:

Ich fürchtete das big_smile

Letztendlich ist es nur eine Prozentzahl, insgesamt liegt sein Wert bei 64%, was sicherlich auch seiner Qualität entspricht. In dem Spiel war es jetzt wirklich so das er von 8 Face Offs nur 1 gewonnen hat (siehe PbP), solche Tage gibt es, hängt auch vom Gegner am Punkt ab, mit Pech spielt man ständig gegen den vielleicht gleichwertigen oder besseren Center aus der anderen Reihe des Gegners. Es gibt auch nach wie vor im EZM kein "Jetzt habe ich 6 mal geschossen, da muss doch mal einer drin sein" etc.

Selbst die besten realen Bully Spieler erreichen selten Werte über 55 %, die Masse macht dort auch oft die Klasse.

Es gibt also keine geheime Taktik im EZM smile


hehehe smile

Das verstehe ich. Der Tag muss aber ein echt schlechter sein. Olufsen, der Center mit den schlechtesten Werten aller 6 am Spiel beteiligten Center hat die zweitbeste Bullystatistik, von seinen Bullies gegen Zacharawitz hat er bis auf einen alle gewonnen, trotz der 4 SP und 36 EP unterschied. Naja ich hoffe sowas bleibt eine Seltenheit, war sicherlich nicht spielentscheidend, aber schon arg verwirrend.

Fließt die Taktikeinstellung irgendwie in die Bullystatistik mit ein? So ala Stein/Schere/Papier..?!

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(9.537 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Jesuli schrieb:

Welche Faktoren spielen beim Bully eine Rolle? Ab und zu hat mein 3rd Line Center eine unterirdische Bullystatistik, die seinen Werten definitiv nicht entspricht: -> Heutiges Beispiel.

Das war jetzt nicht als rant zu verstehen, ich wollte wirklich eine kleine Erklärung, was neben Erfahrung/Stärke beim Bully ausschlaggebend ist smile

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(9.537 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Welche Faktoren spielen beim Bully eine Rolle? Ab und zu hat mein 3rd Line Center eine unterirdische Bullystatistik, die seinen Werten definitiv nicht entspricht: -> Heutiges Beispiel.

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(631 Antworten, geschrieben in Transferforum)

Zwei Stürmer zum Niedrig(st)preis:

Patrick Gardner
Nationalität: USA
Alter: 37
Stärke: 54
Erfahrung: 88
Form: 97

Verkaufspreis 1.063.337 €

Quinn Childs
Nationalität: USA
Alter: 35
Stärke: 45
Erfahrung: 77
Form: 98

Verkaufspreis 740.526 €

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(6.495 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Eine Drafthistorie des Teams wäre schön, gern auch per Special Support oder so.

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(634 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

Gibt es die Möglichkeit eine Draft-Historie des Teams zu sehen irgendwo?

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(286 Antworten, geschrieben in Aktuelles)

Brice schrieb:

Der Black Friday macht auch vor dem EZM nicht halt und so gibt es auch in diesem Jahr wieder Rabatt auf den Special Supporter und sogar noch mehr als beim letzten Mal wink Die Aktion gilt bis morgen Früh um 10 Uhr.

Es sollte sich jetzt auch fast ausgehen für die Leute die eine Paysafecard nutzen smile

Gut, dass ich mir vor 4 Tagen den Special Support 90 Tage geholt habe... tongue

Wird das aufaddiert, also wenn ich jetzt nochmal hole, hab ich dann 180 (bzw. 176) Tage?

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(357 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Mit Waterfox als Browser geht Downthemall wieder. Leider bekomme ich beim Einlesen der Gegnerdaten immer den Fehler, dass kein Goalie da wäre und es bricht ab. Ja, Doppelpunkte hab ich alle schon gelöscht smile

Brice schrieb:

Da ich auf bereits bestehende Funktionen (aus dem Urlaubsmodus) zurückgreifen konnte habe ich für heute Abend eingestellt das kurz vor Spielberechnung die Kader geprüft werden und bei Bedarf ein Amateur verpflichtet wird. Aktuell beträfe das 32 Teams. Bei einigen scheint noch Nachwuchs eingeplant zu sein. Wenn sich das bewährt sollte es in Zukunft zu überhaupt keinen Spielausfällen mehr kommen. Damit sollten ja alle gewinnen.

Übrigens ist das Thema nach wie vor nicht so groß wie es einem hier teilweise vorkommt. Letzte Saison sind im Schnitt 20 Partien pro Spieltag ausgefallen. Eine doch ziemlich geringe Zahl.

Allerdings kann es natürlich trotzdem passieren das vorübergehend einem Team dann 2-3 Spieler verloren gehen, die Spiele stattfinden, der Manager sich einloggt, die Spieler zurückholt und dann einige Teams gegen das schwächere Team gespielt haben und andere nicht. Hier endet aber meine Einflussnahme definitiv. So etwas kann man nur bei einem Offlinespiel umgehen.
Und auch im realen Sport gibt es eine Menge Situationen wo Teams von schlechten Anreisen, Verletzungen der Stars, Fehlentscheidungen der Schiris, miesen Transfers etc. profitieren.

Sehr gut, Brice, das ist klingt doch super.
20 Partien pro Spieltag? Das bedeutet im schlimmsten Fall, dass durchschnittlich 20 Divisionen verzerrt wurden. Finde diese Zahl jetzt schon beachtlich. Deine Lösung sollte Abhilfe schaffen, sicherlich kann es von der Anzahl der Abgänge und/oder Positionsbezogen schon eine Mannschaft schwächen, aber dev wins werden nicht mehr "verschenkt". Hoffentlich kommen jetzt hier nicht Gelegenheitsspieler um die Ecke, die sich beschweren, dass gegen ihren Willen/ohne ihr Wissen Amateure in das Team genommen werden tongue

Wie verbleiben wir jetzt mit dem eigentlichen Thema?

Um den selbsternannten Gelegenheitsspielern nicht die Lust am gelegentlichen Spielen zu verderben kann man ja automatisierte Reihenauffüllung betreiben? Ist es irgendwie möglich, dass automatisch erkannt wird, dass aufgrund Spielerabgänge der Spielbetrieb gefährdet ist und mit Amateuren aufgefüllt wird? Kann man einführen, dass erst einmal mindestens für jede Position ein Ersatzspieler im Kader ist?

@NikiOn

Schön, dass dir der EZM auf diese Weise Spass macht. Schade, dass du damit anderen aufzwingst ebenfalls ihren Spass daran zu haben. smile Ich weiß jetzt nicht ob es technisch möglich ist, aber vielleicht kann man da den Urlaubsmodus etwas mißbrauchen? Einfach aktivieren nach jedem mal Einloggen und das Problem ist, zumindest teilweise, aus der Welt.

Worüber genau wird jetzt hier diskutiert?
Verletzungen passieren, dafür wird niemand bestraft. Bestraft werden sollte man dafür, dass man nicht auf Verletzungen reagiert, bevor der Spielbetrieb dadurch beeinflusst wird.
Ich finde es grob fahrlässig, wenn ein Team keine Ersatzspieler hat, sei es aus dem Amateurbereich oder stärketechnisch leicht drüber. Ich finde es dann sogar schon dreist gegenüber den anderen Managern in der Liga, wenn man keinen  Ersatzspieler hat und seine Spieler dennoch noch auf den TM stellt. Sowas sollte am besten gar nicht erst möglich sein (automatische Verpflichtung Amateur, wenn Ersatzspieler fehlt/Kein Spieler auf TM, wenn Ersatzspieler fehlt usw). Sanktionen bringen nur noch mehr ärger, präventiv Lösungen finde macht mehr Sinn.

Sollte es nun aus Vertragsgründen dazu kommen, dass eine Mannschaft länger als 3 Tage nicht antritt, finde ich es nur gerecht, wenn die kompletten Spiele der HR oder RR automatisch gewertet werden. Man muss sich mal überlegen, 3 Tage Warnung vor Vertragsauslauf und 3 Tage Spielausfall macht 6 Tage inaktivität des Managers. Das sind mehr als 50% der entsprechenden HR oder RR. Da finde ich es nur gerecht den anderen Managern der Liga gegenüber, wenn es eine einheitliche Regelung gibt. Dass das Team dann in den PD oder noch weiter unten steht ist anzunehmen, liegt aber nicht am System sondern am Manager. Die persönlichen Gründe für so eine Wertung können unterschiedlich sein, sind aber eben persönliche Gründe und somit eventuell möglicherweise bemitleidenswert und verständlich, aber im HInblick auf den Spielbetrieb mit Konsequenzen zu belegen.

Dabblyou, ich verbiete niemandem das Wort, allerdings gehen mir manche Kritiker/Kommentare gegen solch eine Regelung ganz schön auf die Nerven. Man sieht, dass manche Manager nur an sich denken und selbst nie in einer Situation waren, wo ein inaktives Team den Ligabetrieb so stark beeinflusst hat.

Dank Bernhard kommt das Thema noch einmal auf. Brice Vorschlag wurde genau so mit VR und RR Wertung im letzten "Unfair"-Thread angebracht. Ich finde den Vorschlag gut.
Eine Verpflichtung zu Ersatzspielern finde ich auch gut. Sollte das für die sogenannten Gelegenheitsspieler "zu viel" oder "zu hoch" sein, dann eben ein automatisiertes System, dass bei Verletzung einer Position ohne Backup automatisch einen Ama aus der 1b ins Team holt.

Einfach machen Brice, wer sich hier noch aufregt, war selbst nie "Opfer" von dieser Form von Wettbewerbsverzerrung und hat meiner Meinung nach diesbezüglich kein Recht sich aufzuregen.

45

(723 Antworten, geschrieben in Transferforum)

Mein gedienter Center Thimothee Bourdier sucht ein neues zuhause. Sicherlich noch eine Verstärkung für das ein oder andere Team und unter dem GW zu erhalten.

Alter: 29
Stärke: 65
Erfahrung: 98
Form: 96
Grundwert: 3.823.533€
Kaufpreis: 3.491.882€

46

(357 Antworten, geschrieben in Hilfe)

hmm, hat jemand schonmal ausprobiert die Spielerübersicht aus dem Fenster "Tauschangebot" in die Datei zu übertragen? Damit wäre Downthemall ja überflüssig.
Wenn nicht, muss man das eben händisch machen, dauert sicher seine Zeit, aber für die wichtigen Spiele ist das machbar.

47

(9.537 Antworten, geschrieben in Hilfe)

Sour_Fox schrieb:

@Brice Was für eine Auflösung hat das EZM Supporter Logo?

Mich stört dieser weise Klecks dazwischen! :○

der text im gfx wurde mit outlines erstellt, der weisse klecks ist die Leertaste. smile Wenn man statt nur einem Textfeld zwei macht (EZM und Supporter) ist der weisse klecks nicht mehr so stark existent, kann man mit nontransparent ebenen anglechen.

48

(3 Antworten, geschrieben in Allgemein)

Hajo, is ja noch bissl Zeit. Wenn bis 10:15 des 3.ST noch nichts raus ist würde ich mir auch meine friendlies raussuchen. Hoffentlich gibts bis dahin was smile

49

(700 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

Sour_Fox schrieb:

Wenn du Geld für eine B Mannschaft hast und die dir immer noch den Mittelfeldplatz in deiner Liga halten kann, frage ich mich wieso du nicht aus 32 Spielern 16 bessere machst und dann einfach im Mittelfeld der höheren Liga herumtümpelst? wink

Das bezog sich auf die reale Sportwelt.


An den angebrachten letzten Posts sieht man, dass es kein Einzelfall ist. Brice meinte, das System erkennt sowas und reduziert/streicht die Einnahmen. Das ist ja schonmal gut.

Eine Regelung der kompletten Teilung der Einnahmen könnte ich mir auch vorstellen, dann gibt es ja wirklich keine Nachteile mehr und die PO-Runden werden wahrschienlich immer bis zum Ende ausgereizt.

Es liegt halt in der Natur des Menschen alles auszunutzen was möglich ist um das beste Ergebnis zu erzielen. Habe es letzte Saison auch erlebt, dass ein Manager seinen Goalie nicht mehr spielen lassen hat, damit sich seine Fangquote nicht verschlechtert und er die Top-Trophy abgreift... Auch eine Manipulation im gewissen Sinn, nur wird es mir zuviel jeden Mist zu melden, ist ja ein Managerspiel, kein Meldespiel.

50

(700 Antworten, geschrieben in Kritik, Lob & Vorschläge)

tomrbg schrieb:
Jesuli schrieb:

Mal eine andere Frage in den Raum geworfen, was ist, wenn ich für meine Div ein gutes Team habe, allerdings für die nächsthöhere Liga eine zu schlechte und somit gar nicht aufsteigen will?
Ist das dann auch Manipulation? Im Sport muss man sich die Lizenz erwerben und kann den Aufstieg auch ablehnen. Hier geht das nicht.

Es gibt im EZM keinen Grund, nicht aufzusteigen. Ein Aufstieg wird keine wirtschaftlichen Nachteile bringen, und selbst nach einem direkten Abstieg nach einer Saison hat man insgesamt durch den Aufstieg Geld gewonnen.

Übrigens kann man "Im Sport" einen Aufstieg nicht überall einfach so ablehnen. Es gibt  Landesverbände im Eishockey, die eine Auswahl nicht zulassen. Wer aufsteigt, steigt auf. Wenn man als Verein überzeugt ist, nicht in der höheren Liga spielen zu wollen, muss man auf die (wirtschaftlich lukrative) Aufstiegsrunde/Playoffs verzichten, und dies vorher bekannt geben.

Oder man lässt in den relevanten Partien seine 1b Spieler antreten... wink